Game Culture Hamburg

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Die Ausstellung „Game Culture Hamburg“ (Oktober bis April 2017)  gibt einen Einblick in das kreative Potential der Hamburger  Games-Szene.  Die Ausstellung ist eine Kooperation der Initiative Creative Gaming mit dem Museum für Kunst und Gewerbe.

Von der Spieleentwicklerin bis zum Games-Moderator bieten fünf Portraits spannende Einblicke in die Denk- und Arbeitsweise der Kreativen und illustrieren die lebendige Hamburger Gamesszene. Im Bereich Game Art werden vielfältige Entwurfszeichnungen vorgestellt, darunter handgemalte Designs kleiner Independent-Entwickler*innen genauso wie arbeitsteilig produzierte Entwürfe großer Studios. Der Abschnitt Bildungseinrichtungen stellt u.a. relevante Studiengänge und preisgekrönte Spiele ihrer Absolvent*innen vor. Im Ausstellungsparcours können fünf weitere Independent-Spiele ausprobiert werden, dabei betreten die Besucher*innen sogar mittels VR-Brille die virtuelle Realität. Das „Supersample“ bietet abschließend einen charmanten Blick auf die Schnittmenge zwischen Kunst und Game Culture

Die Ausstellung Game Culture Hamburg ist Teil der Game Masters Ausstellung (28.Oktober 2016 – 23. April 2017) im Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg. „Game Masters“  gibt einen umfangreichen Einblick in die 40-jährige Entwicklung der Video- und Computerspiele und stellt die Arbeit von über 30 internationalen Videospiel-Designer*innenn und Kreativteams vor.

Spielort

Termin/e

  • Donnerstag, 03.11.2016 10:00-21:00 Uhr
  • Freitag, 04.11.2016 10:00-18:00 Uhr
  • Samstag, 05.11.2016 10:00-18:00 Uhr
  • Sonntag, 06.11.2016 10:00-18:00 Uhr

Geeignet für

Programm

Virtual Reality and Body

Wie auch Bücher besitzen Spiele eine hohe Immersion – speziell, wenn man ganz in sie eintauchen kann. In den Bücherhallen liegt der Fokus auf genau diesem Thema: Im ersten vernetzten Escape Room “TWO / ZERO / ONE” können Besucher*innen ganz analog als Gruppe an einem fiktiven Experiment teilnehmen und versuchen, die Wissenschaftler zufrieden zu stellen. Weiterhin kann der größte VR-Raum der PLAY16 genutzt werden, um digital aus einer Basis in “Unseen Diplomacy” als Spion unentdeckt zu entkommen oder in “Tilt Brush” in drei Dimensionen zu zeichnen.

Spielort

Termin/e

  • Donnerstag, 03.11.2016 11:00-19:00 Uhr
  • Freitag, 04.11.2016 11:00-19:00 Uhr
  • Samstag, 05.11.2016 11:00-19:00 Uhr

Geeignet für

Programm

Ausstellungen

Game and Body. Die Ausstellungen des PLAY16 – Creative Gaming Festivals beschäftigen sich mit der Repräsentation von Körpern und dem Körper als Steuerung.

Statt idealer Heldencharaktere finden sich zahlreiche spannende Figuren mit alltäglichen Maßen, Stärken und Schwächen sowie kleineren und größeren Behinderungen. Besonders deren Erlebnisse, Sexualität, Bewegungsart und Erfahrungen in ihrer Umwelt bieten einen spannenden Kontrast zum gewohnten, versetzt es einen doch in eine andere, nachvollziehbare Perspektive.

Mit dem Erfolg von virtueller Realität erfährt dieser Perspektivwechsel eine weitere Steigerung: Man selbst wird zum virtuellen Körper, sieht aus den Augen eines anderen oder ersetzt die Spielfigur komplett durch sich selbst. Auch Abseits von VR gibt es eine bunte Reihe an Spielen, welche sich alternativen Eingabemethoden gewidmet haben und die Spielenden zu teils gewagten Bewegungen auffordern. Steuert das Spiel so den Körper oder der Mensch direkter das Spiel?

Spielort

Termin/e

  • Donnerstag, 03.11.2016
  • Freitag, 04.11.2016
  • Samstag, 05.11.2016
  • Sonntag, 06.11.2016

Geeignet für

Programm

Familientag

familientag

Am letzten Tag des Festivals steht die Familie im Vordergrund: Am Family Day laden offene Workshopangebote zum gemeinsamen Spielen und Entdecken ein. So wird u.a. die Computerspielschule Hamburg wieder mit mehreren Spielstationen für Groß und Klein vor Ort sein. Auch das beliebte Controllerbauen mit der Programmiersoftware Makey Makey sowie die Programmiersprache scratch können gemeinsam entdeckt und ausprobiert werden. Wer sehen möchte, wie aus Bügelperlen, Stoffresten und weiteren Materialen Computerspielhelden zum Leben erweckt werden, kann sich dem Games-Dinge-Basteln widmen. Für alle, die das Festival nicht komplett besuchen konnten, liefert die Junge Aktion Mensch einen wunderbaren Rückblick auf das Festivalprogramm. Unter dem Gesichtspunkt der Nutzung von Computerspielen mit Handicap, fassen die Jugendlichen der JAM ihre Sicht auf Computerspiele zusammen und veranschaulichen diese mit einem kleinen Spiel.

Der Familientag findet sowohl im Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg als auch im Kunsthaus Hamburg statt. Für weitere Informationen, welche Station wo zu finden sein wird, stehen unten weitere Informationen zur Verfügung.

Spielort

Termin/e

  • Sonntag, 06.11.2016 12:00-16:00 Uhr

Geeignet für

Programm

PLAY16 Ausstellung

Der Kern der PLAY16 Ausstellung findet sich hier: In den zwei großen Themenfeldern “Körper im Spiel” und “Körper als Controller” präsentieren wir das ganze Spektrum des Festivals. Dabei können auch Bewegungsdarstellungen durch die Historie des Mediums sowie die verrücktesten Virtual Reality Installationen erlebt werden. 

Spielort

Termin/e

  • Donnerstag, 03.11.2016 12:00-23:00 Uhr
  • Freitag, 04.11.2016 12:00-23:00 Uhr
  • Samstag, 05.11.2016 10:00-20:00 Uhr
  • Sonntag, 06.11.2016 12:00-18:00 Uhr

Geeignet für

Programm

„Mir ist übel, muss das so sein?“ – Die Frühgeschichte der Virtual Reality von Shutterbrille bis Virtual Boy

Stay Forever
Gunnar Lott und Christian Schmidt vom Podcastprojekt Stay Forever unternehmen, lebhaft und unterhaltsam, eine archäologische Expedition in die Historie der Virtual Reality, bekanntlich eine  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 20:00 Uhr

Abschluss: Kaffee und Spiele

Abschluss: Kaffee und Spiele
5 Tage PLAY16 – wir blicken zurück! Bei einem Pott Kaffee schauen wir uns mit dem Jugendbeirat der Jungen Aktion Mensch (JAM!) an, wie barrierefrei das Festival war und welche Eindrücke sie  ...
  • Sonntag, 06.11.2016 16:00 Uhr, 18:00 Uhr

Ausflug am Donnerstag

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Beim Ausflug am Festival-Donnerstag werden die Hamburger Entwickler von Daedalic Entertainment besucht. Mit Deponia und vielen weiteren Spielen unterschiedlicher Genres feiern sie mittlerweile  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 13:30-17:00 Uhr

Ausflug am Freitag

freitag
Wie arbeiten Indie-Entwickler und wie funktioniert ein Fernsehsender im Internet? Am Freitag führt der Ausflug zu Rocketbeans TV und den Hamburger Indie Entwicklern von Osmotic Studios, die mit  ...
  • Freitag, 04.11.2016 13:30-17:00 Uhr

Conference Impuls (Tag 1): Players and Characters – The Role of Bodies in Gaming (engl.)

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Wie steuern wir Spielfiguren? Mit dem Controller, der Maus, der Tastatur – das ist klar. Aber keine Spielfigur bewegt sich ohne uns – den Spieler*innen! Wir bringen uns ins Spiel,  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 11:00-12:30 Uhr

Conference Impuls (Tag 2): Avatar or Human? Motion Capturing in The Witcher 3: Wild Hunt (engl.)

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Avatar oder Mensch? Computerspielfiguren haben sich in den letzten Jahrzehnten immens weiterentwickelt. Der vertraute Pixellook wurde vom Fotorealismus eingeholt, Charaktere werden immer häufiger  ...
  • Freitag, 04.11.2016 11:00-12:30 Uhr

Conference Workshop I: Barrierefreiheit und Games

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Die Vielfalt an Computerspielen ist groß, aber nicht jedes Spiel kann von allen gespielt werden. Wie müssen Computerspiele programmiert und designt sein, um barrierefreies Spielen zu ermöglichen?  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 13:00-14:30 Uhr

Conference Workshop II: Gaming Interfaces Beyond WASD (engl.)

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Warum spielen wir eigentlich im Sitzen? Und welche Spielesteuerungen gibt es fernab von Gamepad und WASD? Amelie Künzler und Sandro Engel haben sich mit Urban Invention ungewöhnliche Zugänge zu  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 13:00-14:30 Uhr

Conference Workshop III: Prospects and Challenges of Virtual and Augmented Reality (engl.)

VR Conference Workshop
Mit der Veröffentlichung von Geräten wie HTC Vice und der Oculus Rift wird das einst exklusive Erlebnis von Virtual und Augmented Reality auch für ein breites Publikum zugänglich.  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 15:30-17:00 Uhr

Conference Workshop IV: Games und Theater aus medienpädagogischer Perspektive

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Was verbindet Theater und Games, welche theatralen Elemente finden sich in Spielen wieder und wie finden sie auf der Bühne Platz? In diesem Workshop wirft der Medienpädagoge Andreas Hedrich einen  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 15:30-17:00 Uhr

Conference Workshop V: Gender und Games in der medienpädagogischen Arbeit

gender und games
„Zocken mit Sinn“ ist eine Workshop-Reihe für Kinder und Jugendliche, die das „infocafe“ ins Leben gerufen hat, um einen Raum zu finden, in dem sich Spieler*innen und  ...
  • Freitag, 04.11.2016 13:00-14:30 Uhr

Conference Workshop VI: Representation of Ethnic Minorities in Games (engl.)

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Ende des 19. Jahrhunderts: Spieler*innen gehen auf Entdeckerreise und begegnen einheimischen Völkern und unbekannten Stämmen. Mit der im September erschienenen Expeditionssimulation Curious  ...
  • Freitag, 04.11.2016 13:00-14:30 Uhr

Conference Workshop VII: Bodies in Games in the Course of Time (engl.)

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Wie hat sich die Darstellung von Körpern im Verlauf der Videospielgeschichte verändert? Andreas Rauscher geht in diesem Workshop dieser Frage nach und setzt die Körperdarstellung in Games dabei  ...
  • Freitag, 04.11.2016 15:30-17:00 Uhr

Conference Workshop VIII: Krankheit in Spielen

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Die gute Nachricht: Die Videospielkultur befindet sich inmitten eines großen, umfassenden Umwälzungsprozesses: Der strahlende, makellose, gerne auch maskuline Held verlässt unter Jubel und  ...
  • Freitag, 04.11.2016 15:30-17:00 Uhr

Creative Gaming Award Show

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Den krönenden Abschluss des diesjährigen Creative Gaming Awards bildet die feierliche Verleihung am Samstag. Die Jury hatte Zeit, alle nominierten Spiele zu spielen und verkündet an diesem Abend  ...
  • Samstag, 05.11.2016 20:30 Uhr

Daedalic’s Game Adaption of Ken Follett’s Novel „The Pillars of the Earth“ – Exclusive Preview (engl.)

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Die Kreativleiter der Adapation des Romans „The Pillars of the Earth“ (dt. „Die Säulen der Erde“), Matthias Kempke und Kevin Mentz, zeigen exklusive Eindrücke des Spiels,  ...
  • Freitag, 04.11.2016 17:00 Uhr

Das Narrenschiff – Verhandlung einer Utopie

Das Narrenschiff
Angenommen Theater sei Spiel, würde es durch ein angenommenes Regelwerk definiert und von Schauspieler*innen und Zuschauer*innen gemeinsam gespielt. Angenommen Theater sei Spiel, bedeutete die  ...
Spielort: Gängeviertel
  • Donnerstag, 03.11.2016 16:00-20:00 Uhr
  • Freitag, 04.11.2016 16:00-20:00 Uhr
  • Samstag, 05.11.2016 14:00-18:00 Uhr
  • Sonntag, 06.11.2016 14:00-18:00 Uhr

Die beste aller Welten

Die beste aller Welten
Auf der Suche nach einer besseren Welt finden wir nicht die besseren Menschen, sondern diejenigen, in deren Spiegelung wir uns am wohlsten fühlen. Und sollten wir sie nicht finden, dann […]
Spielort: Haus 73
  • Donnerstag, 03.11.2016 20:00 Uhr
  • Freitag, 04.11.2016 20:00 Uhr

Digitales Kunsthandwerk oder digitale Kunst? Oder: Die Demoszene und ihr Sonett.

Demoscene
Die Demoszene ist seit den 1980er Jahr eine vitale Gruppe codebegeisterter Programmierer*innen, Musiker*innen und Grafiker*innen, die gemeinsam digitale Werke kreieren: Die Demos.In der  ...
  • Samstag, 05.11.2016 17:00 Uhr

Eröffnung des Festivals und Vernissage

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Einführung zu PLAY16 durch die Festivalleitung, mit einem Grußwort von Thomas Krüger, Präsident der Bundeszentrale für politische Bildung. Gesprächsrunde u. a. mit Katja Schröder,  ...
  • Mittwoch, 02.11.2016 19:00 Uhr

Fortbildung: Computerspielanalyse für Lehrer*innen – von der Auswahl zum Einsatz

Computerspielanalyse für Lehrer
„Computerspiele im Unterricht einsetzen?“, „Gerne! Aber wie?“. Die große Frage, wenn man neue Medien wie Computerspiele im Unterricht einsetzen möchte, ist: Wie kann das  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 13:00-15:00 Uhr

Fortbildung: Creative Gaming – Game Design und Medienkompetenz in der Schule

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In welcher Weise können digitale Medien schulische Lernprozesse unterstützen? Welche digitalen Medien bieten sich an, um auf spielerische Art und Weise medienerzieherische Themen in den  ...
  • Freitag, 04.11.2016 16:00-18:00 Uhr

Fortbildung: TuSCH – Theater und Schule

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Die TuSCH Theater und Schule-Fortbildung für Lehrer*innen ist ein Werkstatt-Gespräch mit Friedrich Kirschner, künstlerische Betreuung der Performance Die beste aller Welten. Hinweis:  ...
  • Samstag, 05.11.2016 10:00-12:00 Uhr

Generation Game. Reden wir endlich über Spiele.

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Spiele entwickeln sich zum Leitmedium der Zukunft. Und diese Entwicklung bleibt nicht beim Unterhaltungsmarkt stehen. Spielmechanismen dringen in alle Bereiche der Gesellschaft vor, egal ob  ...
  • Samstag, 05.11.2016 15:00-18:00 Uhr

Inside PLAY Lab (engl.)

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Im PLAY Lab kommen Gamedesigner*innen und Künstler*innen aus unterschiedlichen Bereichen und Ländern der Welt zusammen, um in wenigen Tagen gemeinsam ein Spiel zu entwickeln. Beim Impuls  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 17:00 Uhr

JAM! unterwegs bei PLAY16

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Wie steht es um die Barrierefreiheit von digitalen Spielen und können sich eigentlich alle Menschen ohne weiteres auf dem PLAY – Creative Gaming Festival bewegen und das Programm genießen?  ...

PLAY Lab

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Im PLAY Lab kommen Gamedesigner*innen und Künstler*innen aus unterschiedlichen Bereichen zusammen, um in wenigen Tagen gemeinsam ein Spiel zu entwickeln. Der Hamburger Medienkünstler Maik  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 12:00-23:00 Uhr
  • Freitag, 04.11.2016 12:00-23:00 Uhr
  • Samstag, 05.11.2016 10:00-19:00 Uhr
  • Sonntag, 06.11.2016 12:00-18:00 Uhr

PLAY Show: Bodies in Games

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Pixellook oder Fotorealismus – welche technischen Trends definieren heutzutage die Gestaltung von Computerspielfiguren? Wie werden Körper in Spielen dargestellt und welche Rolle spielen  ...
  • Freitag, 04.11.2016 18:00-19:00 Uhr

PLAY Show: The Players‘ Bodies

play show
Wie steuern wir Spielfiguren? Wieso spielen wir fast immer im Sitzen und was ist das ultimative Virtual Reality (VR) Erlebnis? Wie steht es um die Barrierefreiheit von Spielen? Wir werfen […]
  • Donnerstag, 03.11.2016 18:00-19:00 Uhr

PLAY Show: Theater und Spiele

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Theater und Computerspiele haben seit jeher einiges gemein: das Hineinschlüpfen in andere Rollen, die Erkundung fiktionaler Welten und das Probehandeln an Orten, an denen ganz andere Regeln  ...
  • Samstag, 05.11.2016 18:00-19:00 Uhr

PLAY Together

play_together
Wie lässt man einen ereignisreichen Tag bei PLAY16 am besten ausklingen? Natürlich beim gemeinsamen Spielen in der Festivalzentrale! Am Donnerstag und Freitag bleibt die Festivalzentrale extra  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 21:30-23:00 Uhr
  • Freitag, 04.11.2016 20:00-23:00 Uhr

Retrobörse für klassische Videospiele

Retrobörse
Die „Retrobörse für klassische Videospiele“ ist zu Gast bei PLAY16. Von alten Spielen bis zu fast vergessenen Konsolen kommen Schatzsucher*innen hier ganz auf ihre Kosten. Vergessene  ...
  • Samstag, 05.11.2016 12:00-17:00 Uhr

Spiele in der Diele – Games im Rathaus

Die Hamburgische Bürgerschaft, die Nemetschek Stiftung, die ComputerSpielSchule Hamburg und das PLAY – Creative Gaming Festival in Zusammenarbeit mit der Bundeszentrale für politische  ...
  • Samstag, 05.11.2016 15:00-19:00 Uhr

TWO / ZERO / ONE – A Connected Escape Game

TWO / ZERO / ONE - A connected escape game
von Gamestorm Berlin Willkommen und vielen Dank für dein Interesse an unserer neusten Forschungseinrichtung. Wir nutzen alle notwendigen Mitteln, um unsere Ziele zu erreichen und die Grenzen des  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 11:00-19:00 Uhr
  • Freitag, 04.11.2016 11:00-19:00 Uhr
  • Samstag, 05.11.2016 11:00-19:00 Uhr

Unseen Diplomacy

Unseen Diplomacy
von Triangular Pixels Unseen Diplomacy lässt Spielende zu einem Elitemitglied der British Espionage Tactical Initiative werden, wo er gegen die Pläne der Bösen ankämpfen muss. Die Spielenden  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 11:00-19:00 Uhr
  • Freitag, 04.11.2016 11:00-19:00 Uhr
  • Samstag, 05.11.2016 11:00-19:00 Uhr

Workshop Level 1: Bauen

bauen
Hier werden digitale Spielewelten und Spielobjekte nachgebaut und mit Pappe, Holz und Farben in Szene gesetzt. Die WoW-Streitaxt im Maßstab 1:1 ist doch größer als gedacht. Und wo parkt man […]
Spielort: Bigpoint
  • Donnerstag, 03.11.2016 09:00-16:00 Uhr
  • Freitag, 04.11.2016 09:00-16:00 Uhr

Workshop Level 1: Be my Eyes – Blind Let’s Play

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Let’s Plays kennt mittlerweile jede*r. Gamer*innen spielen Spiele, filmen sich dabei und kommentieren das Geschehen live. Die dabei entstandenen Videos werden auf Youtube und Co.  ...
Spielort: Bigpoint
  • Donnerstag, 03.11.2016 09:00-16:00 Uhr
  • Freitag, 04.11.2016 09:00-16:00 Uhr

Workshop Level 1: Bongo Controllers

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Im Workshop „Bongo Controller“ lassen sich Alltagsgegenstände in Touchsensoren verwandeln. Der Computer ist ein sehr praktisches Hilfsmittel – seine Steuerung hält allerdings keine  ...
Spielort: Bigpoint
  • Donnerstag, 03.11.2016 09:00-16:00 Uhr
  • Freitag, 04.11.2016 09:00-16:00 Uhr

Workshop Level 1: Crashkurs Let’s Play

Let's Play
In diesem Workshop gibt YouTuberin Anne-Christine Kasten aka AnneNymus Einblicke in die Welt der Let’s Plays. Was hat es mit diesen Videos, die zunehmend populär unter den Jugendlichen,  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 13:00-15:00 Uhr

Workshop Level 1: Design Your Own Character Dress

Character Dress
Hier wirst du zum Designer oder Designerin und gestaltest dein eigens Spielfiguren Kostüm. Wer schon immer mal selber Superheld*in werden wollte, ist bei uns genau richtig und kann mit  ...
Spielort: Bigpoint
  • Freitag, 04.11.2016 09:00-16:00 Uhr

Workshop Level 1: Game Video

gamevideo
Einen Kurzfilm in Computerspieloptik drehen. Hier entstehen mit Kamera und Tricktechnik kleine Filme, die die visuellen Codes von Games aufgreifen. Rennspiele, Streetfighter oder auch die Sims  ...
Spielort: Bigpoint
  • Donnerstag, 03.11.2016 09:00-16:00 Uhr
  • Freitag, 04.11.2016 09:00-16:00 Uhr

Workshop Level 1: RPGs an einem Tag designen

RPG in one day
Erstelle mit Hilfe des RPG Makers ein eigenes RPG (Rollenspiel) selbst. Entwickle eine kurze Story, kreiere Deinen eigenen Helden mit ansteigenden Fähigkeiten, baue verschiedene Level und Maps,  ...
Spielort: Bigpoint
  • Donnerstag, 03.11.2016 09:00-16:00 Uhr

Workshop Level 1: VR zum Selbermachen!

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Virtual Reality ist dank der Verbreitung von Oculus Rift, HTC Vive und Playstation VR in aller Munde, aber auch immer noch teuer! Einfacher geht es mit den selbstgebastelten Guckkästen, in […]
Spielort: Bigpoint
  • Donnerstag, 03.11.2016 09:00-16:00 Uhr
  • Freitag, 04.11.2016 09:00-16:00 Uhr

Workshop Level 2: Chaos Cardbord Character Club (engl.)

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Character Design, egal für welches Medium, beginnt meist analog: wir skalieren den Skizzenblock in Pappendicke und fragen uns: Was macht ein gutes Character Design aus? Wir schneiden, kleben,  ...
  • Samstag, 05.11.2016 13:00-15:00 Uhr

Workshop Level 2: Dramaturgie für Games

Dramaturgie für Games
Wie entsteht eine Story für Games? Die Teilnehmer*innen werden lernen wie man vorgehen kann, um sich eine spannende Geschichte auszudenken und diese zu entwickeln. Am Anfang wird vermittelt, auf  ...
  • Freitag, 04.11.2016 13:00-15:00 Uhr

Workshop Level 2: Game Design

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Hier lernen die Teilnehmer*innen Herangehensweisen und Grundbegriffe des Game Designs kennen. Sie werden mit Charakterdesign, dem Spielbegriff und Fragen – z.B. zum Balancing – an einem konkreten  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 16:00-18:00 Uhr

Workshop Level 2: How To Unity-Tools (engl.)

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In diesem Workshop wird auf die Unity Internen Tools eingegangen. Vom Frame-Debugging bis hin zum Performance Test werden hier alle wichtigen Tools anhand von Beispielen zum Mitmachen erklärt. Zu  ...
  • Samstag, 05.11.2016 10:00-12:00 Uhr

Workshop Level 2: Locomotion in VR (Fortbewegung in VR)

VR
Die Fortbewegung in der virtuellen Realität ist eines der größten Probleme des neuen Mediums. Daher sind kreative Ansätze gefragt. Im ersten Teil untersucht der Workshop den Status Quo der  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 16:00-18:00 Uhr

Workshop Level 2: Protagonisten virtueller Kriege – Befehlshaber! Soldaten! Zivilisten?

virtuelle_kriege
Digitalen Spielen wird oftmals unterstellt, Krieg zu verharmlosen. Der glorifizierte Kampf gegen „böse Mächte“ ist in zahlreichen Shootern ebenso gängige Praxis wie eine Reduzierung  ...
  • Freitag, 04.11.2016 16:00-18:00 Uhr

Workshop Level 2: Urban Games – Vom Computer auf die Straße

Urban Games
Im Workshop „Urban Games: Vom Computer auf die Strasse“ stehen – ganz nach dem diesjährigen Motto „Let’s get physical“ – Computerspiel und Körper im  ...
  • Freitag, 04.11.2016 13:00-15:00 Uhr

Workshop Level 3: Interactive Storytelling (engl.)

ws_storytellling
Die Teilnehmer*innen sollen im Laufe des Workshops Erfahrungen als Autoren sammeln und selbst eine interaktive Geschichte produzieren. Dazu schauen wir uns verschiedene Beispiele aus Spielen an –  ...
  • Samstag, 05.11.2016 13:00-18:00 Uhr

Workshop Level 3: “How to pitch your game” aka Wie überzeuge ich Investoren und Publisher von meinem Spiel? (engl.)

Pitching
Der Workshop bieten einen Einblick in das sogenannte Pitching, also dem kurzen Präsentieren von Ideen vor potentiellen Geldgebern. In Teams erstellen die Teilnehmenden nach kurzer Einführung in  ...
  • Samstag, 05.11.2016 16:00-18:00 Uhr