Ausflug am Freitag
Wie arbeiten Indie-Entwickler und wie funktioniert ein Fernsehsender im Internet? Am Freitag führt der Ausflug zu Rocketbeans TV und den Hamburger Indie Entwicklern von Osmotic Studios, die mit ...
Spielort: Kunsthaus Hamburg // Festivalzentrale
- Freitag, 04.11.2016 13:30-17:00 Uhr
Conference Impuls (Tag 2): Avatar or Human? Motion Capturing in The Witcher 3: Wild Hunt (engl.)
Avatar oder Mensch? Computerspielfiguren haben sich in den letzten Jahrzehnten immens weiterentwickelt. Der vertraute Pixellook wurde vom Fotorealismus eingeholt, Charaktere werden immer häufiger ...
Spielort: Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg
- Freitag, 04.11.2016 11:00-12:30 Uhr
Conference Workshop V: Gender und Games in der medienpädagogischen Arbeit
„Zocken mit Sinn“ ist eine Workshop-Reihe für Kinder und Jugendliche, die das „infocafe“ ins Leben gerufen hat, um einen Raum zu finden, in dem sich Spieler*innen und ...
Spielort: Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg
- Freitag, 04.11.2016 13:00-14:30 Uhr
Conference Workshop VI: Representation of Ethnic Minorities in Games (engl.)
Ende des 19. Jahrhunderts: Spieler*innen gehen auf Entdeckerreise und begegnen einheimischen Völkern und unbekannten Stämmen. Mit der im September erschienenen Expeditionssimulation Curious ...
Spielort: Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg
- Freitag, 04.11.2016 13:00-14:30 Uhr
Conference Workshop VII: Bodies in Games in the Course of Time (engl.)
Wie hat sich die Darstellung von Körpern im Verlauf der Videospielgeschichte verändert? Andreas Rauscher geht in diesem Workshop dieser Frage nach und setzt die Körperdarstellung in Games dabei ...
Spielort: Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg
- Freitag, 04.11.2016 15:30-17:00 Uhr
Conference Workshop VIII: Krankheit in Spielen
Die gute Nachricht: Die Videospielkultur befindet sich inmitten eines großen, umfassenden Umwälzungsprozesses: Der strahlende, makellose, gerne auch maskuline Held verlässt unter Jubel und ...
Spielort: Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg
- Freitag, 04.11.2016 15:30-17:00 Uhr
Daedalic’s Game Adaption of Ken Follett’s Novel „The Pillars of the Earth“ – Exclusive Preview (engl.)
Die Kreativleiter der Adapation des Romans „The Pillars of the Earth“ (dt. „Die Säulen der Erde“), Matthias Kempke und Kevin Mentz, zeigen exklusive Eindrücke des Spiels, ...
Spielort: Kunsthaus Hamburg // Festivalzentrale
- Freitag, 04.11.2016 17:00 Uhr
Das Narrenschiff – Verhandlung einer Utopie
Angenommen Theater sei Spiel, würde es durch ein angenommenes Regelwerk definiert und von Schauspieler*innen und Zuschauer*innen gemeinsam gespielt. Angenommen Theater sei Spiel, bedeutete die ...
Spielort: Gängeviertel
- Donnerstag, 03.11.2016 16:00-20:00 Uhr
- Freitag, 04.11.2016 16:00-20:00 Uhr
- Samstag, 05.11.2016 14:00-18:00 Uhr
- Sonntag, 06.11.2016 14:00-18:00 Uhr
Fortbildung: Creative Gaming – Game Design und Medienkompetenz in der Schule
In welcher Weise können digitale Medien schulische Lernprozesse unterstützen? Welche digitalen Medien bieten sich an, um auf spielerische Art und Weise medienerzieherische Themen in den ...
Spielort: Zentralbibliothek
- Freitag, 04.11.2016 16:00-18:00 Uhr
PLAY Lab
Im PLAY Lab kommen Gamedesigner*innen und Künstler*innen aus unterschiedlichen Bereichen zusammen, um in wenigen Tagen gemeinsam ein Spiel zu entwickeln. Der Hamburger Medienkünstler Maik ...
Spielort: Kunsthaus Hamburg // Festivalzentrale
- Donnerstag, 03.11.2016 12:00-23:00 Uhr
- Freitag, 04.11.2016 12:00-23:00 Uhr
- Samstag, 05.11.2016 10:00-19:00 Uhr
- Sonntag, 06.11.2016 12:00-18:00 Uhr
PLAY Show: Bodies in Games
Pixellook oder Fotorealismus – welche technischen Trends definieren heutzutage die Gestaltung von Computerspielfiguren? Wie werden Körper in Spielen dargestellt und welche Rolle spielen ...
Spielort: Kunsthaus Hamburg // Festivalzentrale
- Freitag, 04.11.2016 18:00-19:00 Uhr
PLAY Together
Wie lässt man einen ereignisreichen Tag bei PLAY16 am besten ausklingen? Natürlich beim gemeinsamen Spielen in der Festivalzentrale! Am Donnerstag und Freitag bleibt die Festivalzentrale extra ...
Spielort: Kunsthaus Hamburg // Festivalzentrale
- Donnerstag, 03.11.2016 21:30-23:00 Uhr
- Freitag, 04.11.2016 20:00-23:00 Uhr
Workshop Level 1: Bauen
Hier werden digitale Spielewelten und Spielobjekte nachgebaut und mit Pappe, Holz und Farben in Szene gesetzt. Die WoW-Streitaxt im Maßstab 1:1 ist doch größer als gedacht. Und wo parkt man […]
Spielort: Bigpoint
- Donnerstag, 03.11.2016 09:00-16:00 Uhr
- Freitag, 04.11.2016 09:00-16:00 Uhr
Workshop Level 1: Be my Eyes – Blind Let’s Play
Let’s Plays kennt mittlerweile jede*r. Gamer*innen spielen Spiele, filmen sich dabei und kommentieren das Geschehen live. Die dabei entstandenen Videos werden auf Youtube und Co. ...
Spielort: Bigpoint
- Donnerstag, 03.11.2016 09:00-16:00 Uhr
- Freitag, 04.11.2016 09:00-16:00 Uhr
Workshop Level 1: Bongo Controllers
Im Workshop „Bongo Controller“ lassen sich Alltagsgegenstände in Touchsensoren verwandeln. Der Computer ist ein sehr praktisches Hilfsmittel – seine Steuerung hält allerdings keine ...
Spielort: Bigpoint
- Donnerstag, 03.11.2016 09:00-16:00 Uhr
- Freitag, 04.11.2016 09:00-16:00 Uhr
Workshop Level 1: Design Your Own Character Dress
Hier wirst du zum Designer oder Designerin und gestaltest dein eigens Spielfiguren Kostüm. Wer schon immer mal selber Superheld*in werden wollte, ist bei uns genau richtig und kann mit ...
Spielort: Bigpoint
- Freitag, 04.11.2016 09:00-16:00 Uhr
Workshop Level 1: Game Video
Einen Kurzfilm in Computerspieloptik drehen. Hier entstehen mit Kamera und Tricktechnik kleine Filme, die die visuellen Codes von Games aufgreifen. Rennspiele, Streetfighter oder auch die Sims ...
Spielort: Bigpoint
- Donnerstag, 03.11.2016 09:00-16:00 Uhr
- Freitag, 04.11.2016 09:00-16:00 Uhr
Workshop Level 1: VR zum Selbermachen!
Virtual Reality ist dank der Verbreitung von Oculus Rift, HTC Vive und Playstation VR in aller Munde, aber auch immer noch teuer! Einfacher geht es mit den selbstgebastelten Guckkästen, in […]
Spielort: Bigpoint
- Donnerstag, 03.11.2016 09:00-16:00 Uhr
- Freitag, 04.11.2016 09:00-16:00 Uhr
Workshop Level 2: Dramaturgie für Games
Wie entsteht eine Story für Games? Die Teilnehmer*innen werden lernen wie man vorgehen kann, um sich eine spannende Geschichte auszudenken und diese zu entwickeln. Am Anfang wird vermittelt, auf ...
Spielort: Zentralbibliothek
- Freitag, 04.11.2016 13:00-15:00 Uhr
Workshop Level 2: Protagonisten virtueller Kriege – Befehlshaber! Soldaten! Zivilisten?
Digitalen Spielen wird oftmals unterstellt, Krieg zu verharmlosen. Der glorifizierte Kampf gegen „böse Mächte“ ist in zahlreichen Shootern ebenso gängige Praxis wie eine Reduzierung ...
Spielort: Zentralbibliothek
- Freitag, 04.11.2016 16:00-18:00 Uhr
Workshop Level 2: Urban Games – Vom Computer auf die Straße
Im Workshop „Urban Games: Vom Computer auf die Strasse“ stehen – ganz nach dem diesjährigen Motto „Let’s get physical“ – Computerspiel und Körper im ...
Spielort: Zentralbibliothek
- Freitag, 04.11.2016 13:00-15:00 Uhr