Conference Workshop I: Barrierefreiheit und Games

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Die Vielfalt an Computerspielen ist groß, aber nicht jedes Spiel kann von allen gespielt werden. Wie müssen Computerspiele programmiert und designt sein, um barrierefreies Spielen zu ermöglichen?  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 13:00-14:30 Uhr

Conference Workshop II: Gaming Interfaces Beyond WASD (engl.)

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Warum spielen wir eigentlich im Sitzen? Und welche Spielesteuerungen gibt es fernab von Gamepad und WASD? Amelie Künzler und Sandro Engel haben sich mit Urban Invention ungewöhnliche Zugänge zu  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 13:00-14:30 Uhr

Conference Workshop III: Prospects and Challenges of Virtual and Augmented Reality (engl.)

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Mit der Veröffentlichung von Geräten wie HTC Vice und der Oculus Rift wird das einst exklusive Erlebnis von Virtual und Augmented Reality auch für ein breites Publikum zugänglich.  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 15:30-17:00 Uhr

Conference Workshop IV: Games und Theater aus medienpädagogischer Perspektive

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Was verbindet Theater und Games, welche theatralen Elemente finden sich in Spielen wieder und wie finden sie auf der Bühne Platz? In diesem Workshop wirft der Medienpädagoge Andreas Hedrich einen  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 15:30-17:00 Uhr

Conference Workshop V: Gender und Games in der medienpädagogischen Arbeit

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„Zocken mit Sinn“ ist eine Workshop-Reihe für Kinder und Jugendliche, die das „infocafe“ ins Leben gerufen hat, um einen Raum zu finden, in dem sich Spieler*innen und  ...
  • Freitag, 04.11.2016 13:00-14:30 Uhr

Conference Workshop VI: Representation of Ethnic Minorities in Games (engl.)

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Ende des 19. Jahrhunderts: Spieler*innen gehen auf Entdeckerreise und begegnen einheimischen Völkern und unbekannten Stämmen. Mit der im September erschienenen Expeditionssimulation Curious  ...
  • Freitag, 04.11.2016 13:00-14:30 Uhr

Conference Workshop VII: Bodies in Games in the Course of Time (engl.)

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Wie hat sich die Darstellung von Körpern im Verlauf der Videospielgeschichte verändert? Andreas Rauscher geht in diesem Workshop dieser Frage nach und setzt die Körperdarstellung in Games dabei  ...
  • Freitag, 04.11.2016 15:30-17:00 Uhr

Conference Workshop VIII: Krankheit in Spielen

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Die gute Nachricht: Die Videospielkultur befindet sich inmitten eines großen, umfassenden Umwälzungsprozesses: Der strahlende, makellose, gerne auch maskuline Held verlässt unter Jubel und  ...
  • Freitag, 04.11.2016 15:30-17:00 Uhr