Virtual Reality and Body

Wie auch Bücher besitzen Spiele eine hohe Immersion – speziell, wenn man ganz in sie eintauchen kann. In den Bücherhallen liegt der Fokus auf genau diesem Thema: Im ersten vernetzten Escape Room “TWO / ZERO / ONE” können Besucher*innen ganz analog als Gruppe an einem fiktiven Experiment teilnehmen und versuchen, die Wissenschaftler zufrieden zu stellen. Weiterhin kann der größte VR-Raum der PLAY16 genutzt werden, um digital aus einer Basis in “Unseen Diplomacy” als Spion unentdeckt zu entkommen oder in “Tilt Brush” in drei Dimensionen zu zeichnen.