Workshop Level 2: Chaos Cardbord Character Club (engl.)

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Character Design, egal für welches Medium, beginnt meist analog: wir skalieren den Skizzenblock in Pappendicke und fragen uns: Was macht ein gutes Character Design aus? Wir schneiden, kleben,  ...
  • Samstag, 05.11.2016 13:00-15:00 Uhr

Workshop Level 2: Dramaturgie für Games

Dramaturgie für Games
Wie entsteht eine Story für Games? Die Teilnehmer*innen werden lernen wie man vorgehen kann, um sich eine spannende Geschichte auszudenken und diese zu entwickeln. Am Anfang wird vermittelt, auf  ...
  • Freitag, 04.11.2016 13:00-15:00 Uhr

Workshop Level 2: Game Design

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Hier lernen die Teilnehmer*innen Herangehensweisen und Grundbegriffe des Game Designs kennen. Sie werden mit Charakterdesign, dem Spielbegriff und Fragen – z.B. zum Balancing – an einem konkreten  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 16:00-18:00 Uhr

Workshop Level 2: How To Unity-Tools (engl.)

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In diesem Workshop wird auf die Unity Internen Tools eingegangen. Vom Frame-Debugging bis hin zum Performance Test werden hier alle wichtigen Tools anhand von Beispielen zum Mitmachen erklärt. Zu  ...
  • Samstag, 05.11.2016 10:00-12:00 Uhr

Workshop Level 2: Locomotion in VR (Fortbewegung in VR)

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Die Fortbewegung in der virtuellen Realität ist eines der größten Probleme des neuen Mediums. Daher sind kreative Ansätze gefragt. Im ersten Teil untersucht der Workshop den Status Quo der  ...
  • Donnerstag, 03.11.2016 16:00-18:00 Uhr

Workshop Level 2: Protagonisten virtueller Kriege – Befehlshaber! Soldaten! Zivilisten?

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Digitalen Spielen wird oftmals unterstellt, Krieg zu verharmlosen. Der glorifizierte Kampf gegen „böse Mächte“ ist in zahlreichen Shootern ebenso gängige Praxis wie eine Reduzierung  ...
  • Freitag, 04.11.2016 16:00-18:00 Uhr

Workshop Level 2: Urban Games – Vom Computer auf die Straße

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Im Workshop „Urban Games: Vom Computer auf die Strasse“ stehen – ganz nach dem diesjährigen Motto „Let’s get physical“ – Computerspiel und Körper im  ...
  • Freitag, 04.11.2016 13:00-15:00 Uhr