„Mir ist übel, muss das so sein?“ – Die Frühgeschichte der Virtual Reality von Shutterbrille bis Virtual Boy
Gunnar Lott und Christian Schmidt vom Podcastprojekt Stay Forever unternehmen, lebhaft und unterhaltsam, eine archäologische Expedition in die Historie der Virtual Reality, bekanntlich eine ...
Spielort: Kunsthaus Hamburg // Festivalzentrale
- Donnerstag, 03.11.2016 20:00 Uhr
Ausflug am Donnerstag
Beim Ausflug am Festival-Donnerstag werden die Hamburger Entwickler von Daedalic Entertainment besucht. Mit Deponia und vielen weiteren Spielen unterschiedlicher Genres feiern sie mittlerweile ...
Spielort: Kunsthaus Hamburg // Festivalzentrale
- Donnerstag, 03.11.2016 13:30-17:00 Uhr
Conference Impuls (Tag 1): Players and Characters – The Role of Bodies in Gaming (engl.)
Wie steuern wir Spielfiguren? Mit dem Controller, der Maus, der Tastatur – das ist klar. Aber keine Spielfigur bewegt sich ohne uns – den Spieler*innen! Wir bringen uns ins Spiel, ...
Spielort: Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg
- Donnerstag, 03.11.2016 11:00-12:30 Uhr
Conference Workshop I: Barrierefreiheit und Games
Die Vielfalt an Computerspielen ist groß, aber nicht jedes Spiel kann von allen gespielt werden. Wie müssen Computerspiele programmiert und designt sein, um barrierefreies Spielen zu ermöglichen? ...
Spielort: Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg
- Donnerstag, 03.11.2016 13:00-14:30 Uhr
Conference Workshop II: Gaming Interfaces Beyond WASD (engl.)
Warum spielen wir eigentlich im Sitzen? Und welche Spielesteuerungen gibt es fernab von Gamepad und WASD? Amelie Künzler und Sandro Engel haben sich mit Urban Invention ungewöhnliche Zugänge zu ...
Spielort: Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg
- Donnerstag, 03.11.2016 13:00-14:30 Uhr
Conference Workshop III: Prospects and Challenges of Virtual and Augmented Reality (engl.)
Mit der Veröffentlichung von Geräten wie HTC Vice und der Oculus Rift wird das einst exklusive Erlebnis von Virtual und Augmented Reality auch für ein breites Publikum zugänglich. ...
Spielort: Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg
- Donnerstag, 03.11.2016 15:30-17:00 Uhr
Conference Workshop IV: Games und Theater aus medienpädagogischer Perspektive
Was verbindet Theater und Games, welche theatralen Elemente finden sich in Spielen wieder und wie finden sie auf der Bühne Platz? In diesem Workshop wirft der Medienpädagoge Andreas Hedrich einen ...
Spielort: Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg
- Donnerstag, 03.11.2016 15:30-17:00 Uhr
Das Narrenschiff – Verhandlung einer Utopie
Angenommen Theater sei Spiel, würde es durch ein angenommenes Regelwerk definiert und von Schauspieler*innen und Zuschauer*innen gemeinsam gespielt. Angenommen Theater sei Spiel, bedeutete die ...
Spielort: Gängeviertel
- Donnerstag, 03.11.2016 16:00-20:00 Uhr
- Freitag, 04.11.2016 16:00-20:00 Uhr
- Samstag, 05.11.2016 14:00-18:00 Uhr
- Sonntag, 06.11.2016 14:00-18:00 Uhr
Fortbildung: Computerspielanalyse für Lehrer*innen – von der Auswahl zum Einsatz
„Computerspiele im Unterricht einsetzen?“, „Gerne! Aber wie?“. Die große Frage, wenn man neue Medien wie Computerspiele im Unterricht einsetzen möchte, ist: Wie kann das ...
Spielort: Zentralbibliothek
- Donnerstag, 03.11.2016 13:00-15:00 Uhr
PLAY Lab
Im PLAY Lab kommen Gamedesigner*innen und Künstler*innen aus unterschiedlichen Bereichen zusammen, um in wenigen Tagen gemeinsam ein Spiel zu entwickeln. Der Hamburger Medienkünstler Maik ...
Spielort: Kunsthaus Hamburg // Festivalzentrale
- Donnerstag, 03.11.2016 12:00-23:00 Uhr
- Freitag, 04.11.2016 12:00-23:00 Uhr
- Samstag, 05.11.2016 10:00-19:00 Uhr
- Sonntag, 06.11.2016 12:00-18:00 Uhr
PLAY Show: The Players‘ Bodies
Wie steuern wir Spielfiguren? Wieso spielen wir fast immer im Sitzen und was ist das ultimative Virtual Reality (VR) Erlebnis? Wie steht es um die Barrierefreiheit von Spielen? Wir werfen […]
Spielort: Kunsthaus Hamburg // Festivalzentrale
- Donnerstag, 03.11.2016 18:00-19:00 Uhr
PLAY Together
Wie lässt man einen ereignisreichen Tag bei PLAY16 am besten ausklingen? Natürlich beim gemeinsamen Spielen in der Festivalzentrale! Am Donnerstag und Freitag bleibt die Festivalzentrale extra ...
Spielort: Kunsthaus Hamburg // Festivalzentrale
- Donnerstag, 03.11.2016 21:30-23:00 Uhr
- Freitag, 04.11.2016 20:00-23:00 Uhr
Workshop Level 1: Bauen
Hier werden digitale Spielewelten und Spielobjekte nachgebaut und mit Pappe, Holz und Farben in Szene gesetzt. Die WoW-Streitaxt im Maßstab 1:1 ist doch größer als gedacht. Und wo parkt man […]
Spielort: Bigpoint
- Donnerstag, 03.11.2016 09:00-16:00 Uhr
- Freitag, 04.11.2016 09:00-16:00 Uhr
Workshop Level 1: Be my Eyes – Blind Let’s Play
Let’s Plays kennt mittlerweile jede*r. Gamer*innen spielen Spiele, filmen sich dabei und kommentieren das Geschehen live. Die dabei entstandenen Videos werden auf Youtube und Co. ...
Spielort: Bigpoint
- Donnerstag, 03.11.2016 09:00-16:00 Uhr
- Freitag, 04.11.2016 09:00-16:00 Uhr
Workshop Level 1: Bongo Controllers
Im Workshop „Bongo Controller“ lassen sich Alltagsgegenstände in Touchsensoren verwandeln. Der Computer ist ein sehr praktisches Hilfsmittel – seine Steuerung hält allerdings keine ...
Spielort: Bigpoint
- Donnerstag, 03.11.2016 09:00-16:00 Uhr
- Freitag, 04.11.2016 09:00-16:00 Uhr
Workshop Level 1: Crashkurs Let’s Play
In diesem Workshop gibt YouTuberin Anne-Christine Kasten aka AnneNymus Einblicke in die Welt der Let’s Plays. Was hat es mit diesen Videos, die zunehmend populär unter den Jugendlichen, ...
Spielort: Zentralbibliothek
- Donnerstag, 03.11.2016 13:00-15:00 Uhr
Workshop Level 1: Game Video
Einen Kurzfilm in Computerspieloptik drehen. Hier entstehen mit Kamera und Tricktechnik kleine Filme, die die visuellen Codes von Games aufgreifen. Rennspiele, Streetfighter oder auch die Sims ...
Spielort: Bigpoint
- Donnerstag, 03.11.2016 09:00-16:00 Uhr
- Freitag, 04.11.2016 09:00-16:00 Uhr
Workshop Level 1: RPGs an einem Tag designen
Erstelle mit Hilfe des RPG Makers ein eigenes RPG (Rollenspiel) selbst. Entwickle eine kurze Story, kreiere Deinen eigenen Helden mit ansteigenden Fähigkeiten, baue verschiedene Level und Maps, ...
Spielort: Bigpoint
- Donnerstag, 03.11.2016 09:00-16:00 Uhr
Workshop Level 1: VR zum Selbermachen!
Virtual Reality ist dank der Verbreitung von Oculus Rift, HTC Vive und Playstation VR in aller Munde, aber auch immer noch teuer! Einfacher geht es mit den selbstgebastelten Guckkästen, in […]
Spielort: Bigpoint
- Donnerstag, 03.11.2016 09:00-16:00 Uhr
- Freitag, 04.11.2016 09:00-16:00 Uhr
Workshop Level 2: Game Design
Hier lernen die Teilnehmer*innen Herangehensweisen und Grundbegriffe des Game Designs kennen. Sie werden mit Charakterdesign, dem Spielbegriff und Fragen – z.B. zum Balancing – an einem konkreten ...
Spielort: Zentralbibliothek
- Donnerstag, 03.11.2016 16:00-18:00 Uhr
Workshop Level 2: Locomotion in VR (Fortbewegung in VR)
Die Fortbewegung in der virtuellen Realität ist eines der größten Probleme des neuen Mediums. Daher sind kreative Ansätze gefragt. Im ersten Teil untersucht der Workshop den Status Quo der ...
Spielort: Zentralbibliothek
- Donnerstag, 03.11.2016 16:00-18:00 Uhr