Ausstellungen

Game and Body. Die Ausstellungen des PLAY16 – Creative Gaming Festivals beschäftigen sich mit der Repräsentation von Körpern und dem Körper als Steuerung.

Statt idealer Heldencharaktere finden sich zahlreiche spannende Figuren mit alltäglichen Maßen, Stärken und Schwächen sowie kleineren und größeren Behinderungen. Besonders deren Erlebnisse, Sexualität, Bewegungsart und Erfahrungen in ihrer Umwelt bieten einen spannenden Kontrast zum gewohnten, versetzt es einen doch in eine andere, nachvollziehbare Perspektive.

Mit dem Erfolg von virtueller Realität erfährt dieser Perspektivwechsel eine weitere Steigerung: Man selbst wird zum virtuellen Körper, sieht aus den Augen eines anderen oder ersetzt die Spielfigur komplett durch sich selbst. Auch Abseits von VR gibt es eine bunte Reihe an Spielen, welche sich alternativen Eingabemethoden gewidmet haben und die Spielenden zu teils gewagten Bewegungen auffordern. Steuert das Spiel so den Körper oder der Mensch direkter das Spiel?