Conference Workshop VII: Bodies in Games in the Course of Time (engl.)

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Wie hat sich die Darstellung von Körpern im Verlauf der Videospielgeschichte verändert? Andreas Rauscher geht in diesem Workshop dieser Frage nach und setzt die Körperdarstellung in Games dabei in Bezug zu den Interfaces sowie zur Spielmechanik. Dabei werden die drei Punkte Ästhetik (Figur und Setting), Spielmechanik (Regeln und Gameplay) und Interface (Körpereinsatz der Spieler*innen) genauer in den Blick genommen und dienen als Analysemethoden zu dieser Fragestellung.

Der Workshop findet in englischer Sprache statt.

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