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Marc Trinkhaus, Composer and Sound Designer for Media Was sind die Vor- und Nachteile von interaktiver und linearer Musik in Computerspielen, wann werden sie gezielt eingesetzt und wann kombiniert? Was […]
Marten Friedrichsen, Offener Kanal Schleswig-Holstein/Gametreff Der Offene Kanal Schleswig-Holstein veranstaltet seit vielen Jahren zahlreiche Medienkompetenzprojekte wie z. B. :Gametreff, Creative Gaming an der FH und Uni und Schulmedientage. Der Kurzvortrag […]
Tobias Miller und Anne Sauer, spielbar.de spielbar.de präsentiert Screenshots, Artworks und Kreatives aus der Spielkultur. Doch was ist hier wirklich zu sehen? Stimmt der erste Eindruck? Um welches Game dreht […]
Lukas Höh, Platine Festival Im Alltag ist Elektronik inzwischen stets gegenwärtig und hat eine immanente Bedeutung für die Gesellschaft wie auch den einzelnen Menschen. Meist handelt es sich um die […]
Nguyen Anh Duc, Bigpoint Nguyen Anh Duc ist seit 2010 als Concept Artist in der Computerspiel-Branche tätig und liebt seinen Beruf. In seinem Input stellt er den Weg dorthin vor […]
Entwicklerteam des prämierten Computerspiels “Groundplay”, HAW GroundPlay ist der Prototyp eines Rätsel lastigen Computerspiels entstand im Rahmen des Studiengangs „Zeitabhängige Medien – Games“. Realisiert wurde es über drei Semester von […]
Martin Lorber, Electronic Arts Die Angebots- und Nutzungsformen von Computerspielen befinden sich in einem dynamischen Wandel. Zunehmend werden reine Online-Angebote genutzt, die entsprechend den Wünschen der Spieler beständig verändert werden […]