6. August 2013
Interaktive Musik vs Lineare Musik in Computerspielen
Marc Trinkhaus, Composer and Sound Designer for Media
Was sind die Vor- und Nachteile von interaktiver und linearer Musik in Computerspielen, wann werden sie gezielt eingesetzt und wann kombiniert? Was muss bei der Komposition beachtet werden? Welche technischen Hürden hat ein Sounddesigner zu bewältigen und was wird vom Gameplay vorgegeben? Was sind eigentlich Game Stats und wie werden sie in das Computerspiel eingefügt? Der Sounddesigner Marc Trinkhaus gibt einen Überblick darüber, wie Musik für Computerspiele erstellt wird.
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