Johannes Kristmann

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Johannes Kristmann arbeitete mehr als acht Jahre in der AAA-Industrie, unter anderem an Titeln wie SpecOps: The Line oder Dead Island 2, wo er als Künstler, Level Designer und Game Desiger tätig war. Er entschied sich 2014 das Mainstream Geschäft zu verlassen und gründete mit einem Kollegen das Berliner Indie Games Studio Maschinen-Mensch, um an unkonventionellen Spielen zu arbeiten. Ihr Debüttitel wurde 2015 als „Best Independent Game“ mit dem Deutschen Entwicklerpreis ausgezeichnet.

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