Auf der jährlichen, zweitägigen Festivalkonferenz treffen sich Kreative und Kulturschaffende, Wissenschaftler und Studierende, Pädagogen und Kulturvermittler, Spielemacher und Spielenutzer, um sich auf vielfältige Weise mit Kunst und Kultur digitaler Spiele […]
Wolf Speer ist ausgebildeter Journalist, freiberuflicher Redakteur, Moderator und Spiele-Fan seit rund 25 Jahren. Neben freien Arbeiten kümmert er sich hauptsächlich um sein Projekt Sexy Cripples, bestehend aus Blog und YouTube-Channel, […]
Was macht die Faszination eines Let’s Plays aus? Warum gucken Hunderttausende von Menschen einem Unbekannten beim Spielen zu, statt selber den Controller in die Hand zu nehmen? Wolf Speer schildert […]
Sie haben alles abgeräumt: den 1. Platz beim Karl H. Ditze Preis 2013, den Hamburger Animation Award 2014 in der Kategorie „Games“ und den Deutschen Computerspielpreis 2014 in der Kategorie […]
PLAY ist ein großes Festival rund um die kreative Auseinandersetzung mit Computerspielen, doch was ist eigentlich Creative Gaming? In dieser Schnelleinführung schildern wir die Idee hinter der Initiative Creative Gaming […]
Wie kommt eigentlich der Sound in das Computerspiel? Dies ist die Aufgabe von Sound Designern wie beispielsweise Daniel Inn und Chris Albert von X-Life Studios. Die beiden veranschaulichen an Beispielen, […]
Ihr wollt nicht mehr nur Computerspiele spielen, sondern selbst digitale Spiele entwickeln? Die Wege zum Game Designer können ganz unterschiedlich aussehen, einer von ihnen führt aber über das SAE Institute, […]
Die USK ist die freiwillige Selbstkontrolle der Computerspielewirtschaft und damit die verantwortliche Stelle für die Prüfung von Computerspielen in Deutschland. Seit ihrer Gründung 1994 hat die USK rund 30.000 Verfahren […]
Tag 2 der PLAY-Conference widmet sich gesellschaftspolitischen Fragen rund um das Thema Computerspiele. Wo werden digitale Spiele in der Gesellschaft (unbemerkt) platziert? Welche demokratischen Prozesse werden in digitalen Spielen initiiert? […]
Tag 1 der PLAY-Conference steht ganz im Zeichen von pädagogischen Perspektiven auf Computerspiele und deren Einsatz in schulischen sowie außerschulischen Bildungskontexten im In- und Ausland. Am ersten Tag der PLAY-Conference […]