Kurzinput: Next Level Conference

Spielort: Alsterdamm | Datum: Donnerstag, 18.09.2014, 16:15 Uhr
Auf der jährlichen, zweitägigen Festivalkonferenz treffen sich Kreative und Kulturschaffende, Wissenschaftler und Studierende, Pädagogen und Kulturvermittler, Spielemacher und Spielenutzer, um sich auf vielfältige Weise mit Kunst und Kultur digitaler Spiele […]

Kurzinput: Was ist ein Let’s Play?

Spielort: Bigpoint | Datum: Donnerstag, 18.09.2014, 15:00 Uhr
Was macht die Faszination eines Let’s Plays aus? Warum gucken Hunderttausende von Menschen einem Unbekannten beim Spielen zu, statt selber den Controller in die Hand zu nehmen? Wolf Speer schildert […]

Kurzinput: Gamedesign an der HAW

Spielort: Bigpoint | Datum: Donnerstag, 18.09.2014, 13:00 Uhr
Sie haben alles abgeräumt: den 1. Platz beim Karl H. Ditze Preis 2013, den Hamburger Animation Award 2014 in der Kategorie „Games“ und den Deutschen Computerspielpreis 2014 in der Kategorie […]

Kurzinput: Was ist Creative Gaming?

Spielort: Bigpoint | Datum: Mittwoch, 17.09.2014, Donnerstag, 18.09.2014, Freitag, 19.09.2014, jeweils 10:00 Uhr
PLAY ist ein großes Festival rund um die kreative Auseinandersetzung mit Computerspielen, doch was ist eigentlich Creative Gaming? In dieser Schnelleinführung schildern wir die Idee hinter der Initiative Creative Gaming […]

Kurzinput: Woher kommt der Sound in Games?

Spielort: Bigpoint | Datum: Donnerstag, 18.09.2014, 11:00 Uhr
Wie kommt eigentlich der Sound in das Computerspiel? Dies ist die Aufgabe von Sound Designern wie beispielsweise Daniel Inn und Chris Albert von X-Life Studios. Die beiden veranschaulichen an Beispielen, […]

Kurzinput: Game Design an der SAE

Spielort: Bigpoint | Datum: Mittwoch, 17.09.2014, 13:00 Uhr
Ihr wollt nicht mehr nur Computerspiele spielen, sondern selbst digitale Spiele entwickeln? Die Wege zum Game Designer können ganz unterschiedlich aussehen, einer von ihnen führt aber über das SAE Institute, […]

Kurzinput: Was macht die USK?

Spielort: Bigpoint | Datum: Mittwoch, 17.09.2014, 11:00 Uhr
Die USK ist die freiwillige Selbstkontrolle der Computerspielewirtschaft und damit die verantwortliche Stelle für die Prüfung von Computerspielen in Deutschland. Seit ihrer Gründung 1994 hat die USK rund 30.000 Verfahren […]