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	<title>PLAY15 &#187; Award</title>
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	<description>Festival für kreatives Computerspielen 2015</description>
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		<title>Anne Sauer</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2015 12:37:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award]]></category>
		<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Anne Sauer B.A. ist Medienpädagogin bei outermedia GmbH. Sie übernimmt redaktionelle und konzeptionelle Tätigkeiten für spielbar.de und ist verantwortlich für die medienpädagogische Begleitung von Kinder- und Jugendprojekten sowie die Konzeption [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/09/Profil_asa_600.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2678" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/09/Profil_asa_600-225x300.jpg" alt="Anne Sauer" width="225" height="300" /></a></p>
<p>Anne Sauer B.A. ist Medienpädagogin bei outermedia GmbH. Sie übernimmt redaktionelle und konzeptionelle Tätigkeiten für <a href="spielbar.de">spielbar.de</a> und ist verantwortlich für die medienpädagogische Begleitung von Kinder- und Jugendprojekten sowie die Konzeption und Durchführung von Workshops für Kinder, Jugendliche und Erwachsene.</p>
<p>Bei PLAY15 ist sie Teil der Jury für den Creative Gaming Award und gibt Workshops.</p>
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		<title>Creative Gaming Award</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2015 12:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[AndiH]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award]]></category>
		<category><![CDATA[Award Info]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Rahmen von PLAY15 wird jährlich ein Award für die besten kreativen (Nachwuchs-) Gameproduktionen, -konzepte –prototypen und fertige Spiele verliehen werden. Der Award wird in drei Kategorien vergeben (Preis für [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/09/aa_logo_blau.jpg"><img class="alignleft wp-image-2641 size-medium" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/09/aa_logo_blau-300x247.jpg" alt="aa_logo_blau" width="300" height="247" /></a>Im Rahmen von PLAY15 wird jährlich ein Award für die besten kreativen (Nachwuchs-) Gameproduktionen, -konzepte –prototypen und fertige Spiele verliehen werden. Der Award wird in drei Kategorien vergeben (Preis für das kreativste Spiel, ein Nachwuchspreis und ein Publikumspreis). Spieleentwickler*innen aus ganz Europa haben die Chance ihre Spiele einzureichen. Die Spiele werden von der Initiative Creative Gaming nominiert, bei PLAY15 ausgestellt und von einer 6-Köpfigen Fachjury sowie dem Publikum ausgezeichnet. Die Preise werden bei einer Gala am 19. September 2915 in Hamburg verliehen.</p>
<p><strong>Preise</strong><br />
Der Hauptpreis der Jury ist der Creative Gaming Award und wird mit € 3000,- dotiert.<br />
Der Nachwuchspreis ist mit € 1.500,- und einer 1-Jährigen Patenschaft durch einen in der Games-Branche Tätigem verbunden (In diesem Jahr Kai Fiebig von Daedalic).<br />
Der Publikumspreis ist mit € 500,- dotiert.<br />
Zudem wurden für alle nominierten Beiträge (insgesamt 6 Spiele, in den 2 Hauptkategorien jeweils 3 nominierte Spiele) für 2 Personen Einladungen ausgesprochen und Fahrt und Unterkunft für die Festivalzeit übernommen.</p>
<p> </p>
<p>Über 150 Einreichungen aus 20 Ländern durften wir für den Creative Gaming Award spielen. Die Entscheidung fiel uns wirklich nicht leicht. Dennoch ist es uns gelungen in den beiden Kategorien Most Creative Game und Most Innovative Newcomer Game jeweils drei Spiel zu nominieren. Die Sechs nominierten Spiele machen es der Jury am 19. September nicht leicht die Gewinner*innen zu küren.</p>
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		<title>Isabelle Arvers</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Aug 2015 15:01:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[kathrin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Isabelle Arvers ist eine französische Medienkünstlerin, Kritikerin und Autorin. Sie hält Workshops, Vorträge und macht Performance-Kunst in den Bereichen Computerspiele, Webanimation, Retrogaming und Machinima. Besonders interessiert sie dabei das Verhältnis [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/IsabelleArvers-SoniaChanelB1.jpg" alt="http://www.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/IsabelleArvers-SoniaChanelB1.jpg" />Isabelle Arvers ist eine französische Medienkünstlerin, Kritikerin und Autorin. Sie hält Workshops, Vorträge und macht Performance-Kunst in den Bereichen Computerspiele, Webanimation, Retrogaming und Machinima. Besonders interessiert sie dabei das Verhältnis von Kunst und Games und wie Massenmedien als Werkzeug für kreativen Ausdruck genutzt werden können.</p>
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		<title>Leif Rumbke</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2015 12:39:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Leif Rumbke arbeitet seit zwei Jahrzehnten als Freelancer in der Softwareentwicklung. Er setzt sich insofern einerseits ganz praktisch, seit seinem Studium an der Kunsthochschule für Medien in Köln andererseits aber [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/Unbenannt2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1074" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/Unbenannt2-236x300.jpg" alt="Unbenannt" width="236" height="300" /></a>Leif <span class="il">Rumbke</span> arbeitet seit zwei Jahrzehnten als Freelancer in der<br />
Softwareentwicklung. Er setzt sich insofern einerseits ganz praktisch,<br />
seit seinem Studium an der Kunsthochschule für Medien in Köln<br />
andererseits aber auch theoretisch und künstlerisch mit Games<br />
auseinander. Die Liste seiner Lieblingsspiele umfasst unter Anderem<br />
Donkey Kong, Commando, Elite, Populous, Larry I, Mario Kart WII sowie<br />
Fallout 2 + 3.</p>
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		<title>Mareike Ottrand</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2015 10:06:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Mareike Ottrand wurde 1983, zur Überraschung ihrer Eltern, mit einem Stift in ihrer Hand geboren. Ihre Karrierepläne waren schon immer recht offensichtlich. Schon während des ersten Studiums arbeitete sie nebenbei freiberuflich in Werbe- [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/profile_motti1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1119" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/profile_motti1-300x169.jpg" alt="Mareike Ottrand" width="300" height="169" /></a></p>
<p>Mareike Ottrand wurde 1983, zur Überraschung ihrer Eltern, mit einem <span class="">Stift</span> in ihrer <span class="">Hand</span> geboren. Ihre Karrierepläne waren schon immer recht offensichtlich. Schon während des ersten Studiums arbeitete sie nebenbei freiberuflich in Werbe- und Multimedia-Agenturen, welches sie nach dem Abschluss ein Jahr hauptberuflich tat. Sie studierte Motion Design an der Filmakademie Baden-Württemberg und arbeitete 9 Monate Illustratorin und Animatorin in der Londoner Agentur „Mainframe“ für Kunden wie MTV, Nickelodeon, und Disney. “The Inner World” war ihr Diplomprojekt und wurde promt als &#8222;Bestes Deutsches Spiel&#8220; mit dem Deutschen Computerspielpreis 2014 ausgezeichnet, bei dem sie seit 2015 selbst in der Jury tätig ist. Mareike ist Gründerin von <a href="http://www.studio-fizbin.de">Studio Fizbin</a> und ist dort für die Art Direction verantwortlich, seit 2015 lehrt sie als Professorin an der HAW in Hamburg &#8222;Interaktive Illustration und  Games&#8220;. Ihr <span class="">Stift</span> in ihrer <span class="">Hand</span> verschwand glücklicherweise nie.</p>
<p>Bei der PLAY15 ist Mareike in der Jury des <a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/de/award/">Creative Gaming Awards</a></p>
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		<title>Michel Koch</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Aug 2015 13:32:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christiane]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Michel Koch begann seine Karriere 2003 als freiberuflicher Illustrator für diverse Kartenspiele, RPGs und Buchcover. Seitdem arbeitete er an vielen Franchises wie Call of Cthulhu, Game of Thrones und Vampire: the Masquerade. 2006 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/Michel-Koch-178x179.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2541" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/Michel-Koch-178x179.jpg" alt="Michel-Koch-178x179" width="179" height="178" /></a></p>
<p>Michel Koch begann seine Karriere 2003 als freiberuflicher Illustrator für diverse Kartenspiele, RPGs und Buchcover. Seitdem arbeitete er an vielen Franchises wie Call of Cthulhu, Game of Thrones und Vampire: the Masquerade. 2006 begann er als freiberuflicher Concept Artist in der Games Industrie zu arbeiten und wirkte bei Projekten wie EVE Online, Sonic Unleashed, R.U.S.E und World of Darkness Online mit. Zu DONTNOD Entertainment kam er 2008 als Lead Concept Artist, später war er Co-Art Director neben Art Director Aleksi Briclot; zusammen erarbeiteten sie das visuelle Universum von Remember Me (Publisher: Capcom). Zudem arbeitete er in enger Kollaboration mit dem Lead Designer viel an der umgebenden Geschichte des Spieleuniversums. Nun ist er Co-Game Director und Art Director von Life is Strange, einem episodischen, modernen Adventure, das von DONTNOD Entertainment entwickelt und von Square Enix vertrieben wird. Sein Lieblingsspiel ist Silent Hill 2.</p>
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		<title>Most Creative Game 2015</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2015 10:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gewinner]]></category>

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		<description><![CDATA[Most Creative Game 2015, Among The Sleep Among the Sleep von Studio Krillbite hat den ersten Creative Gaming Award in der Kategorie Most Creative Game gewonnen.  Stellvertretend für ihr gesamtes [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Most Creative Game 2015, Among The Sleep</strong></p>
<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/04/among-the-sleep/">Among the Sleep</a> von Studio Krillbite hat den ersten Creative Gaming Award in der Kategorie <strong>Most Creative Game</strong> gewonnen.  Stellvertretend für ihr gesamtes Team nahmen Kristina Halvorsen und Karoline Aske den Preis von Valentina Birke und Jakob Kopzcynski aus dem PLAY-Team entgegen.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-2955" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/10/12006221_861478043943187_984633137258924811_n-300x200.jpg" alt="Among The Sleep" width="300" height="200" /></p>
<p>Jurymitglied <a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/13/mareike-ottrand/">Mareike Ottrand </a>verlas die Laudatio der Jury, in der die emotionale Erzählweise des Spiels auf hervorgehoben wurde.</p>
<p><em>&#8222;As a game developer you have to be creative in order to produce a game standing out from others, and surely every nominee has achieved that. As a player you experience games as a whole world and face creative challenges within the gameplay. We as the jury struggled to find the &#8222;most creative game“ and discussed about the nominated games for 4 hours. You probably guessed it, I wouldn&#8217;t be standing here if we hadn&#8217;t found one in the end.</em><br />
<em>The winning team came out with a game that not only puts the player in the perspective of a protagonist with a difficult subject. They also went further and managed to merge an uncomforting emotion with the game world by distorting the perception of the environment. For all these reasons, the winner in the category „Most Creative Game“ is Among the Sleep by Krillbite Studio.&#8220;</em></p>
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		<title>Most Innovative Newcomer Game 2015</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2015 10:49:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gewinner]]></category>

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		<description><![CDATA[Most Innovative Newcomer Game 2015, LUCID LUCID, ein Studierenden-Projekt hat den Preis in der Kategorie Most Innovative Newcomer Game gewonnen. Das 5-Köpfige Team aus Österreich gewann den mit 1500€ und [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Most Innovative Newcomer Game 2015, LUCID</strong></p>
<p>LUCID, ein Studierenden-Projekt hat den Preis in der Kategorie <strong>Most Innovative Newcomer Game</strong> gewonnen. Das 5-Köpfige Team aus Österreich gewann den mit 1500€ und einer einjährigen Patenschaft von <a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/23/kai-fiebig/">Kai Fiebi</a>g dotierten Preis. Der Nachwuchspreis wurde vom <a href="http://www.biu-online.de">BIU &#8211; Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware</a> gesponsert. Carina Anziger, Philip Sonnleitner, Dominik Winter, Bianca Zankl und Florian Peinsold nahmen den Preis von Wolf Lang (Threaks) entgegen.</p>
<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/10/12002922_861477067276618_6951998224122510916_n.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2964" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/10/12002922_861477067276618_6951998224122510916_n-300x200.jpg" alt="Team LUCID" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Jurymitglied Leif Rumbke verlas die Laudatio und unterstrich dabei den klugen Einsatz von neuen Technologien:</p>
<p><em>&#8222;Each of the nominated games is based on an innovative element. The three entries show technological innovation, conceptual innovation (with political focus) and new ways to experience artworks transferred into a virtual world.</em><br />
<em>But innovation does not always have to be directly visible. It may not only be apparent in new technology, or only in an origi<span class="text_exposed_show">nal concept. It may also take shape during the path of development. And it may even be located in a masterly orchestration of all senses that leads to a gaming experience which was formerly unknown.<br />
The jury decided to award a game that offered an experience that none of us had encountered before. It combines all the ways in which innovation can become manifest in a game.<br />
So the winners of the Most Innovative Newcomer Award are:<br />
Carina Anziger, Philip Sonnleitner, Dominik Winter, Bianca Zankl and Florian Peinsold for LUCID.&#8220;</span></em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Raoul Barbet</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Aug 2015 13:35:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christiane]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Raoul Barbet ist der Co-Game Director von Life is Strange. Nach seinem Studium in Ingenieurswesen spezialisierte er sich auf Projektmanagement, besonders im kulturellen und audiovisuellen Bereich. Er arbeitete für Festivals [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/Raoul-Barbet-178x179.jpg"><img class="alignleft wp-image-2545 size-thumbnail" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/Raoul-Barbet-178x179-150x150.jpg" alt="Raoul-Barbet-178x179" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Raoul Barbet ist der Co-Game Director von Life is Strange. Nach seinem Studium in Ingenieurswesen spezialisierte er sich auf Projektmanagement, besonders im kulturellen und audiovisuellen Bereich. Er arbeitete für Festivals in Kanada und Frankreich sowie als technischer Koordinator für das Bophana Audiovisual Resources Center in Phnom Penh, Kambodscha. Sein erstes Mitwirken an einem Videospiel war für Quantic Dream&#8217;s Heavy Rain; hier arbeitete er zwei Jahre im Bereich Motion Capturing und szenischem Game Design. Anschließend war er beim Illumination Mac Guff animation studio (Ich einfach unverbesserlich) als Layout Künstler für den Animationsfilm The Lorax tätig. Danach arbeitete er bei DONTNOD Entertainment an den cinematischen und narrativen Elementen von Remember Me. Heute ist er Co-Game Director von Life is Strange, einem episodischen, modernen Adventure, das von DONTNOD Entertainment entwickelt und von Square Enix vertrieben wird. Eines seiner aktuellen Lieblingsspiele ist Spec Ops The Line.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Submission Form / Einreichformular</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2015 12:44:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
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