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	<title>PLAY16 - Creative Gaming Festival &#187; Zeitplan</title>
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	<description>Creative Gaming Festival</description>
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		<title>Bongo Controllers</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2016 17:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Familientag]]></category>
		<category><![CDATA[Sonntag]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Workshop &#8222;Bongo Controller&#8220; lassen sich Alltagsgegenstände in Touchsensoren verwandeln. Der Computer ist ein sehr praktisches Hilfsmittel – seine Steuerung hält allerdings keine Überraschungen mehr bereit. Mit der Leertaste macht [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/21281138020_648ba0bb96_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1142" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/21281138020_648ba0bb96_z-300x200.jpg" alt="21281138020_648ba0bb96_z" width="300" height="200" /></a>Im Workshop &#8222;Bongo Controller&#8220; lassen sich Alltagsgegenstände in Touchsensoren verwandeln.</p>
<p>Der Computer ist ein sehr praktisches Hilfsmittel – seine Steuerung hält allerdings keine Überraschungen mehr bereit. Mit der Leertaste macht man ein Leerzeichen, mit einem Rechtsklick wählt man Dinge aus, die C-Taste macht ein C und so weiter. Das kennen wir mittlerweile.</p>
<p>Also stell dir mal vor, man könnte den Computer stattdessen mit Bananen steuern, oder indem man High Five mit jemandem macht, oder indem man seine Katze streichelt, oder indem man in einen Eimer mit Wasser hüpft. Die Möglichkeiten sind nahezu unendlich! Ziel des Workshops ist es daher, nach eigenen Vorstellungen mit unterschiedlichen Materialien eigene absurde, lustige, einzigartige Controller zu bauen, mit denen dann gemeinsam mit allen Teilnehmer*innen unterschiedliche Spiele gespielt werden sollen.</p>
<p>Diese Veranstaltung findet im <a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/08/01/museum-fuer-kunst-und-gewerbe/">Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg</a> statt.</p>
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		<title>ComputerSpielSchule Hamburg</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2016 16:36:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Familientag]]></category>
		<category><![CDATA[Sonntag]]></category>

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		<description><![CDATA[Die ComputerSpielSchule Hamburg ist ein regelmäßiges und offenes Angebot an halbjährlich wechselnden Standorten der Bücherhallen Hamburg, bei dem Spielewelten generationsübergreifend und gemeinsam erlebt werden können. Die ComputerSpielSchule Hamburg richtet sich [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/logo_csh_gross1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2712" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/logo_csh_gross1.jpg" alt="CSH" width="400" height="300" /></a>Die ComputerSpielSchule Hamburg ist ein regelmäßiges und offenes Angebot an halbjährlich wechselnden Standorten der Bücherhallen Hamburg, bei dem Spielewelten generationsübergreifend und gemeinsam erlebt werden können. Die ComputerSpielSchule Hamburg richtet sich an Jugendliche ab Klasse 5 und Erwachsene.</p>
<p>Beim Familientag wird die ComputerSpielSchule (kurz CSH) an mehreren Stationen ihr Repertoire zeigen und den Besucher*innen des Festivals Einblicke in die Arbeit des Projekts ermöglichen. Dazu gehören unter anderem verschiedene Stationen, welche auch an den CSH Schultagen durchlaufen werden. Kinder, Jugendliche und ihre Familien können mithilfe einer Stempelkarte stufenweise verschiedene Elemente des Projekts kennen lernen und selbst ausprobieren. Wer es gar schafft am Familientag alle angebotenen Elemente zu durchlaufen, dem winkt ein kleiner Preis.</p>
<p><strong>Station 1: &#8222;Die Spielebar&#8220;</strong><br />
Die Station &#8222;Spielebar&#8220; bietet den Teilnehmer*innen die Möglichkeit im Foyer des Kunsthauses verschiedene Spiele der ComputerSpielSchule Hamburg an der Wii U und der Playstation 4 auszuprobieren. Vor allem werden hier Spiele angeboten, welche die Bewegung der Teilnehmer*innen erfordern, aber auch das klassische Mario Kart wird angeboten, um in nostalgischen Erinnerungen zu schwelgen und gemeinsam mit anderen Spielspaß zu erleben.</p>
<p><strong>Station 2: &#8222;Let&#8217;s Play selbstgemacht!&#8220;</strong><br />
An dieser Station können Teilnehmer*innen verschiedene Spiele aus der ComputerspielSchule Hamburg und den PLAY16 Ausstellungen auszuprobieren und anschließend selbst ein Let&#8217;s Play Video drehen. Die Mitarbeiter*innen des Projekts zeigen hier, wie solche Videos entstehen, was dazu gehört und wie die Teilnehmer*innen so etwas auch selbst machen können.</p>
<p><strong>Station 3: &#8222;1 Spiel 3 Fragen&#8220;</strong><br />
Die Station &#8222;1 Spiel 3 Fragen&#8220; begleitet die Ausstellung des Kunsthauses. Hier setzen sich die Teilnehmer*innen mittels drei kleiner Fragen mit einem Spiel auseinander und reflektieren in einem ersten Schritt das Gespielte.</p>
<p><strong>Station 4: &#8222;Spielebeschreibung&#8220;</strong><br />
Mit verschiedenen Fragen setzen sich die Teilnehmer*innen mit verschiedenen Fragen um die ausgestellten Spiele des Kunsthauses auseinander. Wie z.B. sieht eigentlich ihre Spielfigur aus? Gibt es überhaupt eine Spielfigur und wenn ja, was genau erlebt diese? Mit diesen und ähnlichen Fragen wird das eigene Spielerlebnis begleitet, sodass am Ende eine Beschreibung des Spiels entstehen kann.</p>
<p><strong>Joker 1: Das Live Let&#8217;s PLAY16</strong><br />
Dieser Joker findet einmal in der Stunde statt. Hier werden freiwillige Teilnehmer*innen gesucht, die vor Publikum entweder in der Ausstellung oder an der Spielebar selbst ein Live Let&#8217;s Play vorstellen. Dabei fällt das Aufnehmen der Kommentare und des Spiels weg, sondern wird live vor Ort erlebt.</p>
<p><strong>Joker 2: Das SpielSpiel</strong><br />
Dieser Joker findet immer dann statt, wenn eine kleine Gruppe sich zusammen gefunden hat und mit Hilfskarten ein Spiel konzipiert. Die Elemente und Herausforderungen können ganz unterschiedlich sein, am Ende müssen die potenziellen Publisher von der Idee überzeugt werden.</p>
<p>Diese Veranstaltung findet in der <a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/08/01/kunsthaus-hamburg/">Kunsthaus Hamburg // Festivalzentrale</a> statt.</p>
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		<title>Creative Gaming Award Show</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 22:32:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
		<category><![CDATA[Samstag]]></category>

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		<description><![CDATA[Den krönenden Abschluss des diesjährigen Creative Gaming Awards bildet die feierliche Verleihung am Samstag. Die Jury hatte Zeit, alle nominierten Spiele zu spielen und verkündet an diesem Abend die Gewinner. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/21263144678_3b73731984_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1132" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/21263144678_3b73731984_z-300x200.jpg" alt="21263144678_3b73731984_z" width="300" height="200" /></a>Den krönenden Abschluss des diesjährigen Creative Gaming Awards bildet die feierliche Verleihung am Samstag. Die Jury hatte Zeit, alle nominierten Spiele zu spielen und verkündet an diesem Abend die Gewinner.</p>
<p><em>Hinweis: Die Award Show im Festsaal des Hamburger Rathauses kann nur nach vorheriger Einladung von der Hamburgischen Bürgerschaft besucht werden.</em></p>
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		<title>Das Narrenschiff &#8211; Verhandlung einer Utopie</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2016 07:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Freitag]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
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		<description><![CDATA[Angenommen Theater sei Spiel, würde es durch ein angenommenes Regelwerk definiert und von Schauspieler*innen und Zuschauer*innen gemeinsam gespielt. Angenommen Theater sei Spiel, bedeutete die Probenarbeit die Entwicklung eines Spielraums und [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Anku¦êndigung.narrenschiff.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1504" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Anku¦êndigung.narrenschiff-300x200.jpg" alt="Das Narrenschiff" width="300" height="200" /></a>Angenommen Theater sei Spiel, würde es durch ein angenommenes Regelwerk definiert und von Schauspieler*innen und Zuschauer*innen gemeinsam gespielt. Angenommen Theater sei Spiel, bedeutete die Probenarbeit die Entwicklung eines Spielraums und eines Konflikte hervorbringenden Regelwerks &#8211; die Inszenierung eines Versuchsaufbaus. Angenommen Theater sei Spiel, wäre die Premiere die erste Durchführung dieses Versuchs, während die anschließenden Vorstellungen wiederholte Runden desselben Spiels bildeten, deren Verlauf und Ausgang bei Spielbeginn offen ist.</p>
<p>Angenommen Theater sei Spiel, bedeutete „ins Theater gegangen zu sein“ in der Selbstvergessenheit des Spiels gehandelt zu haben und mit der Erfahrung des eigenen Handelns das Theater verlassen haben zu werden. Angenommen Theater sei ein geschützter Handlungsraum, der die Erprobung von Utopien ermöglichte.</p>
<p>Ist die Versöhnung mit mir selbst ein asozialer Zustand?</p>
<hr />
<p><em>Das Spielfeld kann in der jeweils angekündigten Spielzeit jederzeit betreten und verlassen werden.</em></p>
<p>Die Premiere von &#8222;Das Narrenschiff&#8220; findet am 3. November um 16 Uhr statt.</p>
<p class="Text" style="text-align: justify">Regie: Kathia von Roth<br />
Spiel: Judith Goldberg, Isabella Golinski, Agnes Jaworek, Rabea Lübbe, Laura Schuller, Alina Weber<br />
Raum: Torben Spieker<br />
Kostüm: Julia Simmen<br />
Oeil extérieur: Miko Hucko<br />
Licht: Daniel Kalinke<br />
Assistenz: Jil Lahr<br />
Technische Umsetzung: tele:kollektiv<br />
Produktionsunterstützung: Benjamin Sohrt<br />
Video und Bild: Dennis Poser</p>
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		<title>Gamedesign</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Oct 2016 10:10:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Familientag]]></category>
		<category><![CDATA[Samstag]]></category>

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		<description><![CDATA[An der Gamedesign Station können die Grundlagen von Gamedesign und Game Developement entdeckt und ausprobiert werden. Wie ist ein Spiel aufgebaut? Welche Arbeitsprozesse stecken dahinter? Erwecke deine Figuren zum Leben, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/20844919256_85fcf47e4d_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2941" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/20844919256_85fcf47e4d_z-300x225.jpg" alt="20844919256_85fcf47e4d_z" width="300" height="225" /></a>An der Gamedesign Station können die Grundlagen von Gamedesign und Game Developement entdeckt und ausprobiert werden. Wie ist ein Spiel aufgebaut? Welche Arbeitsprozesse stecken dahinter? Erwecke deine Figuren zum Leben, baue Musik in dein Spiel ein, programmiere Dialoge und kreiere eigene Welten.</p>
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		<title>PLAY Lab</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2016 09:53:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Freitag]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY Lab]]></category>
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		<category><![CDATA[Mittwoch]]></category>

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		<description><![CDATA[Im PLAY Lab kommen Gamedesigner*innen und Künstler*innen aus unterschiedlichen Bereichen zusammen, um in wenigen Tagen gemeinsam ein Spiel zu entwickeln. Der Hamburger Medienkünstler Maik Helfrich wird die Laborant*innen bei dieser Aufgabe [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/07/21477796801_cf0abfb6cd_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1144" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/07/21477796801_cf0abfb6cd_z-300x200.jpg" alt="21477796801_cf0abfb6cd_z" width="300" height="200" /></a>Im PLAY Lab kommen Gamedesigner*innen und Künstler*innen aus unterschiedlichen Bereichen zusammen, um in wenigen Tagen gemeinsam ein Spiel zu entwickeln. Der Hamburger Medienkünstler Maik Helfrich wird die Laborant*innen bei dieser Aufgabe anleiten und unterstützen.  Das Besondere: Die Laborant*innen können bei ihrer Arbeit von den Festivalbesucher*innen beobachtet werden. Hier kann zugesehen werden, wie ein Spiel nach und nach zum Leben erweckt wird – von der ersten Idee bis zum fertigen Produkt.</p>
<p>Das PLAY Lab wird  vom Auswärtigen Amt gesponsert.</p>
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		<title>PLAY Show: Bodies in Games</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 22:28:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Tag 2 (Freitag, 04.11.2016)]]></category>
		<category><![CDATA[Freitag]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY Conference]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY Show]]></category>

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		<description><![CDATA[Pixellook oder Fotorealismus &#8211; welche technischen Trends definieren heutzutage die Gestaltung von Computerspielfiguren? Wie werden Körper in Spielen dargestellt und welche Rolle spielen dabei die Themen Diversität, Sexualität und Gender? [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1317" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/show_oben-300x200.jpg" alt="show_oben" width="300" height="200" />Pixellook oder Fotorealismus &#8211; welche technischen Trends definieren heutzutage die Gestaltung von Computerspielfiguren? Wie werden Körper in Spielen dargestellt und welche Rolle spielen dabei die Themen Diversität, Sexualität und Gender? Wir schauen den Avataren ins Gesicht und diskutieren mit dem Animation Director von „The Witcher 3: Wild Hunt“ Sebastian Kalemba, dem Medienwissenschaftler Andreas Rauscher, dem Art Designer und Blogger Anjin Anhut und dem Medienpädagogen Stephan Schölzel über die Darstellung und Entwicklung von Computerspielfiguren.</p>
<p>Moderiert wird die PLAY Show von Uke Bosse, mit freundlicher Unterstützung von Gunnar Krupp. Musikalische Begleitung durch das Krachkisten Orchester.</p>
<p><em>Die PLAY Show findet in englischer und deutscher Sprache statt.</em></p>
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		<item>
		<title>PLAY Show: The Players&#8216; Bodies</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/08/04/play-show-players-body/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2016 18:38:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Tag 1 (Donnerstag, 03.11.2016)]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY Conference]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY Show]]></category>
		<category><![CDATA[Thursday]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie steuern wir Spielfiguren? Wieso spielen wir fast immer im Sitzen und was ist das ultimative Virtual Reality (VR) Erlebnis? Wie steht es um die Barrierefreiheit von Spielen? Wir werfen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1324" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/play-show-300x200.jpg" alt="play show" width="300" height="200" />Wie steuern wir Spielfiguren? Wieso spielen wir fast immer im Sitzen und was ist das ultimative Virtual Reality (VR) Erlebnis? Wie steht es um die Barrierefreiheit von Spielen? Wir werfen einen Blick vor den Bildschirm und diskutieren mit dem Game Designer Alistair Aitcheson, dem Mitglied des JAM! Jugendbeirat der Aktion Mensch Beyza Öztaşkın, der Virtual-Reality-Expertin Katie Goode und dem Podcaster Gunnar Lott die Rolle der Spielenden beim Spielen.</p>
<p>Moderiert wird die PLAY Show von Uke Bosse, mit freundlicher Unterstützung von Gunnar Krupp. Musikalische Begleitung durch das Krachkisten Orchester.</p>
<p><em>Die PLAY Show findet in englischer und deutscher Sprache statt.</em></p>
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		</item>
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		<title>PLAY Together</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/12/play-together/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2016 15:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Freitag]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
		<category><![CDATA[Thursday]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie lässt man einen ereignisreichen Tag bei PLAY16 am besten ausklingen? Natürlich beim gemeinsamen Spielen in der Festivalzentrale! Am Donnerstag und Freitag bleibt die Festivalzentrale extra lange geöffnet und bietet [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/play_together.jpg" alt="play_together" width="640" height="426" class="alignnone size-full wp-image-2486" />Wie lässt man einen ereignisreichen Tag bei PLAY16 am besten ausklingen? Natürlich beim gemeinsamen Spielen in der Festivalzentrale!</p>
<p>Am Donnerstag und Freitag bleibt die Festivalzentrale extra lange geöffnet und bietet neben der PLAY Ausstellung weitere Spielstationen an, bei denen spannende Herausforderungen zu meistern sind. Wer es lieber entspannter mag, kann sich bei Kaltgetränken mit Besucher*innen und dem Team von PLAY16 über Games und die Welt austauschen.</p>
<p>Am Freitag Abend lässt das DJ-Trio MULTIBALL LIT entspannte Beats und Gutelaunemusik erklingen.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>TWO / ZERO / ONE &#8211; A Connected Escape Game</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/09/28/two-zero-one-a-connected-escape-game/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2016 12:03:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Freitag]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
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		<category><![CDATA[Samstag]]></category>
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		<category><![CDATA[Zeitplan]]></category>
		<category><![CDATA[Zentralbibliothek]]></category>

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		<description><![CDATA[von Gamestorm Berlin Willkommen und vielen Dank für dein Interesse an unserer neusten Forschungseinrichtung. Wir nutzen alle notwendigen Mitteln, um unsere Ziele zu erreichen und die Grenzen des Wissens auszuloten. Für das [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/two-zero-one-_-Game.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1823" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/two-zero-one-_-Game-300x169.jpg" alt="TWO / ZERO / ONE - A connected escape game" width="300" height="169" /></a>von <a title="Gamestorm Berlin" href="http://hamburg.playfestival.de/play16/2016/09/29/gamestorm-berlin/">Gamestorm Berlin</a></p>
<p>Willkommen und vielen Dank für dein Interesse an unserer neusten Forschungseinrichtung. Wir nutzen alle notwendigen Mitteln, um unsere Ziele zu erreichen und die Grenzen des Wissens auszuloten. Für das Testen werden weitere Teilnehmer, deine Zeite und der Wille sich der Wissenschaft zu opfern benötigt. Wenn du teilnehmen möchtest, fülle bitte das Formular aus, um die nächste offene Position zu sichern, oder finde dich vor der Forschungseinrichtung in der Schlange ein.</p>
<p>Connected &#8211; Der temporäre Escape Room wird zeitgleich auf der PLAY16 und dem Next Level Festival bespielt!</p>
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