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	<title>PLAY16 - Creative Gaming Festival &#187; Freitag</title>
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	<description>Creative Gaming Festival</description>
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		<title>Das Narrenschiff &#8211; Verhandlung einer Utopie</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2016 07:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Angenommen Theater sei Spiel, würde es durch ein angenommenes Regelwerk definiert und von Schauspieler*innen und Zuschauer*innen gemeinsam gespielt. Angenommen Theater sei Spiel, bedeutete die Probenarbeit die Entwicklung eines Spielraums und [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Anku¦êndigung.narrenschiff.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1504" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Anku¦êndigung.narrenschiff-300x200.jpg" alt="Das Narrenschiff" width="300" height="200" /></a>Angenommen Theater sei Spiel, würde es durch ein angenommenes Regelwerk definiert und von Schauspieler*innen und Zuschauer*innen gemeinsam gespielt. Angenommen Theater sei Spiel, bedeutete die Probenarbeit die Entwicklung eines Spielraums und eines Konflikte hervorbringenden Regelwerks &#8211; die Inszenierung eines Versuchsaufbaus. Angenommen Theater sei Spiel, wäre die Premiere die erste Durchführung dieses Versuchs, während die anschließenden Vorstellungen wiederholte Runden desselben Spiels bildeten, deren Verlauf und Ausgang bei Spielbeginn offen ist.</p>
<p>Angenommen Theater sei Spiel, bedeutete „ins Theater gegangen zu sein“ in der Selbstvergessenheit des Spiels gehandelt zu haben und mit der Erfahrung des eigenen Handelns das Theater verlassen haben zu werden. Angenommen Theater sei ein geschützter Handlungsraum, der die Erprobung von Utopien ermöglichte.</p>
<p>Ist die Versöhnung mit mir selbst ein asozialer Zustand?</p>
<hr />
<p><em>Das Spielfeld kann in der jeweils angekündigten Spielzeit jederzeit betreten und verlassen werden.</em></p>
<p>Die Premiere von &#8222;Das Narrenschiff&#8220; findet am 3. November um 16 Uhr statt.</p>
<p class="Text" style="text-align: justify">Regie: Kathia von Roth<br />
Spiel: Judith Goldberg, Isabella Golinski, Agnes Jaworek, Rabea Lübbe, Laura Schuller, Alina Weber<br />
Raum: Torben Spieker<br />
Kostüm: Julia Simmen<br />
Oeil extérieur: Miko Hucko<br />
Licht: Daniel Kalinke<br />
Assistenz: Jil Lahr<br />
Technische Umsetzung: tele:kollektiv<br />
Produktionsunterstützung: Benjamin Sohrt<br />
Video und Bild: Dennis Poser</p>
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		<title>PLAY Lab</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2016 09:53:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im PLAY Lab kommen Gamedesigner*innen und Künstler*innen aus unterschiedlichen Bereichen zusammen, um in wenigen Tagen gemeinsam ein Spiel zu entwickeln. Der Hamburger Medienkünstler Maik Helfrich wird die Laborant*innen bei dieser Aufgabe [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/07/21477796801_cf0abfb6cd_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1144" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/07/21477796801_cf0abfb6cd_z-300x200.jpg" alt="21477796801_cf0abfb6cd_z" width="300" height="200" /></a>Im PLAY Lab kommen Gamedesigner*innen und Künstler*innen aus unterschiedlichen Bereichen zusammen, um in wenigen Tagen gemeinsam ein Spiel zu entwickeln. Der Hamburger Medienkünstler Maik Helfrich wird die Laborant*innen bei dieser Aufgabe anleiten und unterstützen.  Das Besondere: Die Laborant*innen können bei ihrer Arbeit von den Festivalbesucher*innen beobachtet werden. Hier kann zugesehen werden, wie ein Spiel nach und nach zum Leben erweckt wird – von der ersten Idee bis zum fertigen Produkt.</p>
<p>Das PLAY Lab wird  vom Auswärtigen Amt gesponsert.</p>
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		<title>PLAY Show: Bodies in Games</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 22:28:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Tag 2 (Freitag, 04.11.2016)]]></category>
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		<description><![CDATA[Pixellook oder Fotorealismus &#8211; welche technischen Trends definieren heutzutage die Gestaltung von Computerspielfiguren? Wie werden Körper in Spielen dargestellt und welche Rolle spielen dabei die Themen Diversität, Sexualität und Gender? [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1317" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/show_oben-300x200.jpg" alt="show_oben" width="300" height="200" />Pixellook oder Fotorealismus &#8211; welche technischen Trends definieren heutzutage die Gestaltung von Computerspielfiguren? Wie werden Körper in Spielen dargestellt und welche Rolle spielen dabei die Themen Diversität, Sexualität und Gender? Wir schauen den Avataren ins Gesicht und diskutieren mit dem Animation Director von „The Witcher 3: Wild Hunt“ Sebastian Kalemba, dem Medienwissenschaftler Andreas Rauscher, dem Art Designer und Blogger Anjin Anhut und dem Medienpädagogen Stephan Schölzel über die Darstellung und Entwicklung von Computerspielfiguren.</p>
<p>Moderiert wird die PLAY Show von Uke Bosse, mit freundlicher Unterstützung von Gunnar Krupp. Musikalische Begleitung durch das Krachkisten Orchester.</p>
<p><em>Die PLAY Show findet in englischer und deutscher Sprache statt.</em></p>
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		<title>PLAY Together</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2016 15:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie lässt man einen ereignisreichen Tag bei PLAY16 am besten ausklingen? Natürlich beim gemeinsamen Spielen in der Festivalzentrale! Am Donnerstag und Freitag bleibt die Festivalzentrale extra lange geöffnet und bietet [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/play_together.jpg" alt="play_together" width="640" height="426" class="alignnone size-full wp-image-2486" />Wie lässt man einen ereignisreichen Tag bei PLAY16 am besten ausklingen? Natürlich beim gemeinsamen Spielen in der Festivalzentrale!</p>
<p>Am Donnerstag und Freitag bleibt die Festivalzentrale extra lange geöffnet und bietet neben der PLAY Ausstellung weitere Spielstationen an, bei denen spannende Herausforderungen zu meistern sind. Wer es lieber entspannter mag, kann sich bei Kaltgetränken mit Besucher*innen und dem Team von PLAY16 über Games und die Welt austauschen.</p>
<p>Am Freitag Abend lässt das DJ-Trio MULTIBALL LIT entspannte Beats und Gutelaunemusik erklingen.</p>
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		<title>TWO / ZERO / ONE &#8211; A Connected Escape Game</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2016 12:03:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[von Gamestorm Berlin Willkommen und vielen Dank für dein Interesse an unserer neusten Forschungseinrichtung. Wir nutzen alle notwendigen Mitteln, um unsere Ziele zu erreichen und die Grenzen des Wissens auszuloten. Für das [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/two-zero-one-_-Game.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1823" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/two-zero-one-_-Game-300x169.jpg" alt="TWO / ZERO / ONE - A connected escape game" width="300" height="169" /></a>von <a title="Gamestorm Berlin" href="http://hamburg.playfestival.de/play16/2016/09/29/gamestorm-berlin/">Gamestorm Berlin</a></p>
<p>Willkommen und vielen Dank für dein Interesse an unserer neusten Forschungseinrichtung. Wir nutzen alle notwendigen Mitteln, um unsere Ziele zu erreichen und die Grenzen des Wissens auszuloten. Für das Testen werden weitere Teilnehmer, deine Zeite und der Wille sich der Wissenschaft zu opfern benötigt. Wenn du teilnehmen möchtest, fülle bitte das Formular aus, um die nächste offene Position zu sichern, oder finde dich vor der Forschungseinrichtung in der Schlange ein.</p>
<p>Connected &#8211; Der temporäre Escape Room wird zeitgleich auf der PLAY16 und dem Next Level Festival bespielt!</p>
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		<title>Unseen Diplomacy</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2016 11:55:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[von Triangular Pixels Unseen Diplomacy lässt Spielende zu einem Elitemitglied der British Espionage Tactical Initiative werden, wo er gegen die Pläne der Bösen ankämpfen muss. Die Spielenden müssen sich durch [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-1824" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Unseen-Diplomacy-_-Game-300x169.jpg" alt="Unseen Diplomacy" width="300" height="169" />von Triangular Pixels</p>
<p>Unseen Diplomacy lässt Spielende zu einem Elitemitglied der British Espionage Tactical Initiative werden, wo er gegen die Pläne der Bösen ankämpfen muss. Die Spielenden müssen sich durch einen, durch VR real gewordenen Kurs schlängeln, kriechen, rollen, laufen und schleichen.Schauplätze sind dabei Mondbasen und Vulkanhöhlen.</p>
<p>Triangular Pixels ist ein unabhängiger Spieleentwickler mit Erfahrung im Triple A Bereich. Ihr Leidenschaft für spaßiges, leichtes und verrücktes lokales Multiplayer-Spielen veranlasste sie im Sommer 2014 dazu aus Triangular Pixels ein Unternehmen zu formen. Zuerst war es ein persönliches Nebenprojekt von  John Campbell, der später durch Katie Goode unterstützt wurde.</p>
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		<title>Workshop Level 1: Be my Eyes &#8211; Blind Let&#8217;s Play</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 21:55:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Let&#8217;s Plays kennt mittlerweile jede*r. Gamer*innen spielen Spiele, filmen sich dabei und kommentieren das Geschehen live. Die dabei entstandenen Videos werden auf Youtube und Co. hochgeladen und von tausenden Fans [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-2051" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/06/15277392602_ee6666e94d_z.jpg" alt="15277392602_ee6666e94d_z" width="450" height="300" />Let&#8217;s Plays kennt mittlerweile jede*r. Gamer*innen spielen Spiele, filmen sich dabei und kommentieren das Geschehen live. Die dabei entstandenen Videos werden auf Youtube und Co. hochgeladen und von tausenden Fans angeschaut. Uns ist das nicht genug! Wir heben Let&#8217;s Plays auf ein neues (Schwierigkeits-)Level – passend zum diesjährigen Motto des Creative Gaming Festivals &#8222;Let&#8217;s Get Physical&#8220;. Lasst euch überraschen!</p>
<p>Workshopleitung am Donnerstag: Anne Sauer und Tobias Miller<br />
Workshopleitung am Freitag: Christian Knop und Sarah Pützer</p>
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		<title>Workshop Level 1: Bongo Controllers</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 21:56:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Workshop &#8222;Bongo Controller&#8220; lassen sich Alltagsgegenstände in Touchsensoren verwandeln. Der Computer ist ein sehr praktisches Hilfsmittel – seine Steuerung hält allerdings keine Überraschungen mehr bereit. Mit der Leertaste macht [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/21281138020_648ba0bb96_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1142" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/21281138020_648ba0bb96_z-300x200.jpg" alt="21281138020_648ba0bb96_z" width="300" height="200" /></a><br />
Im Workshop &#8222;Bongo Controller&#8220; lassen sich Alltagsgegenstände in Touchsensoren verwandeln.</p>
<p>Der Computer ist ein sehr praktisches Hilfsmittel – seine Steuerung hält allerdings keine Überraschungen mehr bereit. Mit der Leertaste macht man ein Leerzeichen, mit einem Rechtsklick wählt man Dinge aus, die C-Taste macht ein C und so weiter. Das kennen wir mittlerweile.<br />
Also stell dir mal vor, man könnte den Computer stattdessen mit Bananen steuern, oder indem man High Five mit jemandem macht, oder indem man seine Katze streichelt, oder indem man in einen Eimer mit Wasser hüpft. Die Möglichkeiten sind nahezu unendlich!<br />
Ziel des Workshops ist es daher nach eigenen Vorstellungen mit unterschiedlichen Materialien eigene absurde, lustige, einzigartige Controller zu bauen, mit denen dann gemeinsam mit allen Teilnehmer unterschiedlich Spiele gespielt werden sollen.</p>
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		<item>
		<title>Workshop Level 1: Design Your Own Character Dress</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 21:48:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hier wirst du zum Designer oder Designerin und gestaltest dein eigens Spielfiguren Kostüm. Wer schon immer mal selber Superheld*in werden wollte, ist bei uns genau richtig und kann mit unterschiedlichen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/15291722115_ee11a04d58_k.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1485" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/15291722115_ee11a04d58_k-300x200.jpg" alt="Character Dress" width="300" height="200" /></a>Hier wirst du zum Designer oder Designerin und gestaltest dein eigens Spielfiguren Kostüm.<br />
Wer schon immer mal selber Superheld*in werden wollte, ist bei uns genau richtig und kann mit unterschiedlichen Materialien seiner Fantasie freien Lauf lassen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Workshop Level 1: Game Video</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 21:52:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Workshops]]></category>

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		<description><![CDATA[Einen Kurzfilm in Computerspieloptik drehen. Hier entstehen mit Kamera und Tricktechnik kleine Filme, die die visuellen Codes von Games aufgreifen. Rennspiele, Streetfighter oder auch die Sims dienen hier als Vorlage [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone wp-image-1836 size-full" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/06/gamevideo.jpg" alt="gamevideo" width="240" height="160" />Einen Kurzfilm in Computerspieloptik drehen. Hier entstehen mit Kamera und Tricktechnik kleine Filme, die die visuellen Codes von Games aufgreifen. Rennspiele, Streetfighter oder auch die Sims dienen hier als Vorlage und werden in die Realität übertragen.</p>
]]></content:encoded>
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