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	<title>PLAY16 - Creative Gaming Festival &#187; Award</title>
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	<description>Creative Gaming Festival</description>
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		<title>Alistair Aitcheson</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2016 18:07:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Alistair Aitcheson ist ein in Großbritannien lebender unabhängiger Spieleentwickler, der Spiele und Installationen entwirft, die sich mit physischem Kontakt, Kommunikation und kreativem Cheaten beschäftigen. Seine bisherige Arbeit beinhaltet das Kostümieren [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="p1"><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/AGAitcheson-profile-photo-e1471370785811-169x3001.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1262" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/AGAitcheson-profile-photo-e1471370785811-169x3001.jpg" alt="Alistair Aitcheson" width="169" height="169" /></a>Alistair Aitcheson ist ein in Großbritannien lebender unabhängiger Spieleentwickler, der Spiele und Installationen entwirft, die sich mit physischem Kontakt, Kommunikation und kreativem Cheaten beschäftigen. Seine bisherige Arbeit beinhaltet das Kostümieren von Personen um diese als menschliche Spielecontroller zu benutzen sowie <span class="s1">Tap Happy Sabotage</span>, ein Party-Spiel für bis zu 52 Personen an einem riesigen Touchscreen. <span class="s1">Seine </span>Spiele wurden für verschiedene Awards auf Festivals nominiert, unter anderem bei <span class="s1">IndieCade, A MAZE Berlin und EGX London und in Museen in Deutschland als auch in Großbritannien ausgestellt.</span></p>
<p class="p1"><span class="s1"> </span></p>
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		<title>Amelie Künzler</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Aug 2016 12:32:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Amelie Künzler, 1988 in einem Dorf zwischen Bremen und Hannover geboren, gestaltete schon mit 16 eigene Produkte und Objekte. Seitdem sie das dann im Bachelor und nun auch im Master [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/portraitAmelie.jpeg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1280" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/portraitAmelie-300x300.jpeg" alt="Amelie Künzler" width="300" height="300" /></a>Amelie Künzler, 1988 in einem Dorf zwischen Bremen und Hannover geboren, gestaltete schon mit 16 eigene Produkte und Objekte. Seitdem sie das dann im Bachelor und nun auch im Master studiert, ist sie Feuer und Flamme. Einige Praktika und Freelance-Geschichten haben ihr gezeigt, wie schön es ist, das zu machen, worauf man Lust hat. Prompt gründete sie 2014 gemeinsam mit <a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/08/30/sandro-engel/" target="_blank">Sandro Engel</a> „Urban Invention“. Hier ist sie zuständig für die Gestaltung von allem, was man anfassen kann.</p>
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		<title>Audience Award 2016</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2016 11:13:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Audience Award 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Award]]></category>

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		<description><![CDATA[Unter allen Spielen der PLAY16 Ausstellungen konnten die Besucher*innen des Festivals ihr Lieblingsspiel auswählen. Der mit 500 Euro dotierte Preis ging in diesem Jahr an den Streitwagen Simulator von David [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Unter <a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/category/program/exhibition/">allen</a> Spielen der PLAY16 Ausstellungen konnten die Besucher*innen des Festivals ihr Lieblingsspiel auswählen. Der mit 500 Euro dotierte Preis ging in diesem Jahr an den <a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/2016/09/28/chariot-simulator/">Streitwagen Simulator</a> von David Lieb, Ulrike Mayer und Daniel Kaufmann (HAW Hamburg). Überreicht wurde der Award von Carola Veit, Präsidentin der Hamburger Bürgerschaft.</p>
<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/11/15025599_1115355521888770_21094730066015997_o.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2988" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/11/15025599_1115355521888770_21094730066015997_o-300x200.jpg" alt="Audience Award" width="300" height="200" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Awardkoordinatorinnen Valentina Birke und Christina Kutscher verlasen die Laudatio:</p>
<p><em>&#8222;This year there were many fantastic games and projects that were exhibited at PLAY16 and submitted for the Creative Gaming Award. As for the audience award, we are happy that the visitors had the difficult choice of choosing the winner. The winner fits the festival topic perfectly and offers an immersive experience. The team of young developers were part of the exhibition the past days. They encouraged people to play, encouraged people to experience new technologies and new approaches. The winners of the audience award showed their passion for games and proved that they are not afraid to take on new ideas in a creative manner.&#8220;</em></p>
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		<title>Creative Gaming Award</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2016 07:35:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Info]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Rahmen vom PLAY &#8211; Creative Gaming Festival wird jährlich ein Award für die besten kreativen Medienproduktionen, –prototypen und Spiele verliehen. Der Award wird in drei Kategorien vergeben &#8211; während [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/05/aa_logo_blau31.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-161" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/05/aa_logo_blau31-300x229.jpg" alt="Creative Game Award" width="300" height="229" /></a>Im Rahmen vom PLAY &#8211; Creative Gaming Festival wird jährlich ein Award für die besten kreativen Medienproduktionen, –prototypen und Spiele verliehen. Der Award wird in drei Kategorien vergeben &#8211; während der <a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/de/category/award/most-creative-game/">Most Creative Game Award</a> das kreativste Projekt auszeichnet, ehrt der <a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/de/category/award/most-innovative-newcomer/">Most Innovative Newcomer Award</a>, gesponsert von <a href="https://www.biu-online.de/biu-dev-biu-net/was-sind-biu-dev-und-biu-net/%20" target="_blank">BIU.Dev</a>, die beste Nachwuchsproduktion und der Publikumspreis wird an den Liebling der PLAY Besucher*innen verliehen. Spieleentwickler*innen aus ganz Europa hatten die Chance ihre Spiele einzureichen. Die nominierten Spiele werden in der Ausstellung von PLAY16 gezeigt und von einer Fachjury sowie dem Publikum ausgezeichnet. Die Preise werden bei einer Gala am 5. November 2016 in Hamburg verliehen.</p>
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		<title>Eric Jannot</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Aug 2016 11:49:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach seinem Studium der Publizistik hat Eric Jannot mehr als zehn Jahre in der Spielebranche gearbeitet, davon zwei im Bereich Public Affairs und drei als Freelancer sowie als Senior Game [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="ox-11915be72c-MsoNormal"><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/eric_jannot.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1273" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/eric_jannot-300x300.jpg" alt="Eric Jannot" width="300" height="300" /></a>Nach seinem Studium der Publizistik hat Eric Jannot mehr als zehn Jahre in der Spielebranche gearbeitet, davon zwei im Bereich Public Affairs und drei als Freelancer sowie als Senior Game Designer bei The Games Company. Von 2010 bis 2012 war er Head of Design bei den Noumena Studios und verantwortete die kreative Leitung des mit dem deutschen Entwickler-Preis ausgezeichnete Spiels Demonicon.</p>
<p class="ox-11915be72c-MsoNormal">Seit 2012 ist er Geschäftsführer und Creative Director beim Games Studio waza! für das er journalistische Computerspiele sowie Serious Games konzipiert und produziert. Er interessiert sich besonders für Ethik in Computerspielen, weshalb er sich für die GameOverHate Kampagne des Europäischen Rates gegen Diskriminierung in interaktiven Medien engagiert.</p>
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		<title>Melanie Taylor</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Oct 2016 11:49:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Melanie ist Lead Artist, Business Manager und Mitgründerin von Osmotic Studios. Dort geht sie ihrer Leidenschaft nach, große Ideen in etwas visuell und emotional Großartiges zu verwandeln. Osmotic Studios entwickelt Spiele [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/Mel_DSC00404.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-2580" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/Mel_DSC00404-300x300.png" alt="Melanie Taylor" width="300" height="300" /></a>Melanie ist Lead Artist, Business Manager und Mitgründerin von Osmotic Studios. Dort geht sie ihrer Leidenschaft nach, große Ideen in etwas visuell und emotional Großartiges zu verwandeln. Osmotic Studios entwickelt Spiele mit narrativen und persönlichen Einschlägen, die die Spieler ermutigen, die Welt um sie herum zu reflektieren. Nachdem sie 2013 und 2014 den Deutschen Computerspielpreis für die Studentenprojekte “GroundPlay” und “Scherbenwerk” (Michael Kluge, Programmierung; Melanie Taylor, Kunst und Business; Daniel Marx, Game Design und Produktion) gewonnen haben, arbeiteten sie an ihrem ersten vollen Spiel, Orwell, das demnächst erscheint und die zeitgenössischen Aspekte von Sicherheit, Privatleben und unserer Interpretation von Informationen und Überwachung erkundet.</p>
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		</item>
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		<title>Most Creative Game Award</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/04/04/most-creative-game-award/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Apr 2016 14:13:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Most Creative Game]]></category>

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		<description><![CDATA[Gewinner des Most Creative Game Awards 2016 Gewinner des Creative Gaming Awards 2016 in der Kategorie Most Creative Game ist FRU von Through Games. David Oppenberg und Christian Kokott nahmen den Preis von PLAY-Teammitglied Valentina [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Gewinner des Most Creative Game Awards 2016</strong></p>
<p>Gewinner des Creative Gaming Awards 2016 in der Kategorie Most Creative Game ist <a href="http://frugame.com" target="_blank">FRU</a> von Through Games. David Oppenberg und Christian Kokott nahmen den Preis von PLAY-Teammitglied <a title="Valentina Birke" href="http://hamburg.playfestival.de/play16/2016/01/28/valentina-birke/">Valentina Birke</a> an.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-2978" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/04/14976594_1115355321888790_5098365900488917_o-300x200.jpg" alt="Creative Gaming Award 2016 FRU" width="300" height="200" /></p>
<p>Jurymitglied Melanie Taylor verlas die Laudatio:</p>
<p>&#8222;<em>This game impressed us through its beautifully polished animation and gameplay. To us, it was especially interesting because of its amazingly creative puzzles that even encouraged the player&#8217;s own creativity. But what particularly impressed us about this game, was how we all experienced a very close bond to the main character. This game used a technology that has been around for a few years and used it in a completely new and very creative way.</em>&#8222;</p>
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		<title>Most Innovative Newcomer Award</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Apr 2016 14:13:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Most Innovative Newcomer]]></category>

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		<description><![CDATA[Gewinner des Most Innovative Newcomer Awards 2016 Gewinner des Creative Gaming Awards 2016 in der Kategorie Most Innovative Newcomer ist FAR: Lone Sails von Mr Whale&#8217;s Game Service und Mixtvision. Rainer Schmidt (Mixtvision) nahm den [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Gewinner des Most Innovative Newcomer Awards 2016</strong></p>
<p>Gewinner des Creative Gaming Awards 2016 in der Kategorie Most Innovative Newcomer ist <a href="http://far-game.com">FAR: Lone Sails</a> von <a href="http://www.misterwhale.ch">Mr Whale&#8217;s Game Service</a> und <a href="https://mixtvision.de/digital-aktuell/">Mixtvision</a>. Rainer Schmidt (Mixtvision) nahm den Award von Thorsten Hamdorf (<a href="https://www.biu-online.de">BIU</a>) an. Neben dem Preisgeld von 1500 Euro erhält das Team von FAR eine Patenschaft mit <a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/2016/09/21/mareike-ottrand-2/">Mareike Ottrand</a> (Studio Fizbin/HAW Hamburg).</p>
<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/04/15032318_1115355418555447_8342554941276609309_n.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2983" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/04/15032318_1115355418555447_8342554941276609309_n-300x200.jpg" alt="Creative Gaming Award FAR" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Jurymitglied Amelie Künstler verlas die Laudatio:</p>
<p>&#8222;<em>The game has a simple but very immersive gameplay. It’s like nothing we, as the jury, have ever seen before. You get hooked very easily and want to know what comes next. The game is beautifully designed and we are all looking forward to the finished game. It’s a very impressive work.</em>&#8220;</p>
<p>Der Most Innovative Newcomer Award wurde gesponsort von <a href="https://www.biu-online.de/biu-dev-biu-net/was-sind-biu-dev-und-biu-net/">BIU.Dev</a></p>
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		<title>Sebastian Kalemba</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2016 13:11:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christiane]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Sebastian Kalemba ist Animation Director bei CD Projekt RED mit 10 Jahren Branchen-Erfahrung. Er war u.a. an der Entwicklung von The Witcher 3: Wild Hunt beteiligt. Außerdem ist er Tutor an der iAnimate [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/SebastianKalemba2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2074" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/SebastianKalemba2-300x285.jpg" alt="sebastiankalemba2" width="300" height="285" /></a>Sebastian Kalemba ist Animation Director bei <a href="http://en.cdprojektred.com/">CD Projekt RED</a> mit 10 Jahren Branchen-Erfahrung. Er war u.a. an der Entwicklung von The Witcher 3: Wild Hunt beteiligt. Außerdem ist er Tutor an der <a href="https://www.ianimate.net/">iAnimate</a> &#8211; Animation Online School.</p>
<p>Während seiner mehr als 10-jährigen Arbeit als professioneller Animator beteiligte er sich an der Produktion von Werbung und Filmen, um sich schließlich als Animation Director für AAA-Spiele zu etablieren. Für ihn, wie er oft sagt, ist die Story von Spielen der wichtigste Aspekt für die Animation. Er setzt dabei vor allem auf das Konzept, dass die Art und Weise, wie sich der Charakter bewegt, durch die Hintergrundgeschichte, die Motivation und die Rolle, die er oder sie in der Handlung hat, definiert wird. Als zweiten Faktor nennt er die Qualität &#8211; Sebastian Kalemba hat den Ehrgeiz, für das Gameplay von Games die gleiche Qualität zu schaffen, die aus der filmischen Animation bekannt ist. Im Moment konzentriert er sich vor allem auf seine Funktion als leitender Gameplay Animator und das ist auch, was ihn am meisten am Animationsprozess fasziniert. Vor allem die Arbeit im Team hilft ihm, die richtigen Produktionsentscheidungen zu treffen.</p>
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		<title>Sky LaRell Anderson</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2016 17:35:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christiane]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Sky LaRell Anderson ist Visiting Assistant Professor am Department für Kommunikation an der Denison University, Ohio. Außerdem ist Sky Indie Game Developer. Seine Forschung beschäftigt sich mit Spielräumen, Verhalten, Hardware, Websites und [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/denisonpic2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2467" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/denisonpic2-300x300.jpg" alt="skylarellanderson" width="300" height="300" /></a>Sky LaRell Anderson ist Visiting Assistant Professor am Department für Kommunikation an der Denison University, Ohio. Außerdem ist Sky Indie Game Developer. Seine Forschung beschäftigt sich mit Spielräumen, Verhalten, Hardware, Websites und nicht Gaming-bezogenen Einflüssen sowie unserem Verständnis von Spielen.</p>
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