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	<title>PLAY16 - Creative Gaming Festival &#187; Award Jury</title>
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	<description>Creative Gaming Festival</description>
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		<title>Alistair Aitcheson</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2016 18:07:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Alistair Aitcheson ist ein in Großbritannien lebender unabhängiger Spieleentwickler, der Spiele und Installationen entwirft, die sich mit physischem Kontakt, Kommunikation und kreativem Cheaten beschäftigen. Seine bisherige Arbeit beinhaltet das Kostümieren [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="p1"><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/AGAitcheson-profile-photo-e1471370785811-169x3001.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1262" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/AGAitcheson-profile-photo-e1471370785811-169x3001.jpg" alt="Alistair Aitcheson" width="169" height="169" /></a>Alistair Aitcheson ist ein in Großbritannien lebender unabhängiger Spieleentwickler, der Spiele und Installationen entwirft, die sich mit physischem Kontakt, Kommunikation und kreativem Cheaten beschäftigen. Seine bisherige Arbeit beinhaltet das Kostümieren von Personen um diese als menschliche Spielecontroller zu benutzen sowie <span class="s1">Tap Happy Sabotage</span>, ein Party-Spiel für bis zu 52 Personen an einem riesigen Touchscreen. <span class="s1">Seine </span>Spiele wurden für verschiedene Awards auf Festivals nominiert, unter anderem bei <span class="s1">IndieCade, A MAZE Berlin und EGX London und in Museen in Deutschland als auch in Großbritannien ausgestellt.</span></p>
<p class="p1"><span class="s1"> </span></p>
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		<title>Amelie Künzler</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Aug 2016 12:32:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Amelie Künzler, 1988 in einem Dorf zwischen Bremen und Hannover geboren, gestaltete schon mit 16 eigene Produkte und Objekte. Seitdem sie das dann im Bachelor und nun auch im Master [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/portraitAmelie.jpeg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1280" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/portraitAmelie-300x300.jpeg" alt="Amelie Künzler" width="300" height="300" /></a>Amelie Künzler, 1988 in einem Dorf zwischen Bremen und Hannover geboren, gestaltete schon mit 16 eigene Produkte und Objekte. Seitdem sie das dann im Bachelor und nun auch im Master studiert, ist sie Feuer und Flamme. Einige Praktika und Freelance-Geschichten haben ihr gezeigt, wie schön es ist, das zu machen, worauf man Lust hat. Prompt gründete sie 2014 gemeinsam mit <a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/08/30/sandro-engel/" target="_blank">Sandro Engel</a> „Urban Invention“. Hier ist sie zuständig für die Gestaltung von allem, was man anfassen kann.</p>
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		<title>Eric Jannot</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Aug 2016 11:49:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach seinem Studium der Publizistik hat Eric Jannot mehr als zehn Jahre in der Spielebranche gearbeitet, davon zwei im Bereich Public Affairs und drei als Freelancer sowie als Senior Game [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="ox-11915be72c-MsoNormal"><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/eric_jannot.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1273" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/eric_jannot-300x300.jpg" alt="Eric Jannot" width="300" height="300" /></a>Nach seinem Studium der Publizistik hat Eric Jannot mehr als zehn Jahre in der Spielebranche gearbeitet, davon zwei im Bereich Public Affairs und drei als Freelancer sowie als Senior Game Designer bei The Games Company. Von 2010 bis 2012 war er Head of Design bei den Noumena Studios und verantwortete die kreative Leitung des mit dem deutschen Entwickler-Preis ausgezeichnete Spiels Demonicon.</p>
<p class="ox-11915be72c-MsoNormal">Seit 2012 ist er Geschäftsführer und Creative Director beim Games Studio waza! für das er journalistische Computerspiele sowie Serious Games konzipiert und produziert. Er interessiert sich besonders für Ethik in Computerspielen, weshalb er sich für die GameOverHate Kampagne des Europäischen Rates gegen Diskriminierung in interaktiven Medien engagiert.</p>
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		<title>Melanie Taylor</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Oct 2016 11:49:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Melanie ist Lead Artist, Business Manager und Mitgründerin von Osmotic Studios. Dort geht sie ihrer Leidenschaft nach, große Ideen in etwas visuell und emotional Großartiges zu verwandeln. Osmotic Studios entwickelt Spiele [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/Mel_DSC00404.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-2580" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/Mel_DSC00404-300x300.png" alt="Melanie Taylor" width="300" height="300" /></a>Melanie ist Lead Artist, Business Manager und Mitgründerin von Osmotic Studios. Dort geht sie ihrer Leidenschaft nach, große Ideen in etwas visuell und emotional Großartiges zu verwandeln. Osmotic Studios entwickelt Spiele mit narrativen und persönlichen Einschlägen, die die Spieler ermutigen, die Welt um sie herum zu reflektieren. Nachdem sie 2013 und 2014 den Deutschen Computerspielpreis für die Studentenprojekte “GroundPlay” und “Scherbenwerk” (Michael Kluge, Programmierung; Melanie Taylor, Kunst und Business; Daniel Marx, Game Design und Produktion) gewonnen haben, arbeiteten sie an ihrem ersten vollen Spiel, Orwell, das demnächst erscheint und die zeitgenössischen Aspekte von Sicherheit, Privatleben und unserer Interpretation von Informationen und Überwachung erkundet.</p>
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		<title>Sebastian Kalemba</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2016 13:11:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christiane]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Sebastian Kalemba ist Animation Director bei CD Projekt RED mit 10 Jahren Branchen-Erfahrung. Er war u.a. an der Entwicklung von The Witcher 3: Wild Hunt beteiligt. Außerdem ist er Tutor an der iAnimate [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/SebastianKalemba2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2074" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/SebastianKalemba2-300x285.jpg" alt="sebastiankalemba2" width="300" height="285" /></a>Sebastian Kalemba ist Animation Director bei <a href="http://en.cdprojektred.com/">CD Projekt RED</a> mit 10 Jahren Branchen-Erfahrung. Er war u.a. an der Entwicklung von The Witcher 3: Wild Hunt beteiligt. Außerdem ist er Tutor an der <a href="https://www.ianimate.net/">iAnimate</a> &#8211; Animation Online School.</p>
<p>Während seiner mehr als 10-jährigen Arbeit als professioneller Animator beteiligte er sich an der Produktion von Werbung und Filmen, um sich schließlich als Animation Director für AAA-Spiele zu etablieren. Für ihn, wie er oft sagt, ist die Story von Spielen der wichtigste Aspekt für die Animation. Er setzt dabei vor allem auf das Konzept, dass die Art und Weise, wie sich der Charakter bewegt, durch die Hintergrundgeschichte, die Motivation und die Rolle, die er oder sie in der Handlung hat, definiert wird. Als zweiten Faktor nennt er die Qualität &#8211; Sebastian Kalemba hat den Ehrgeiz, für das Gameplay von Games die gleiche Qualität zu schaffen, die aus der filmischen Animation bekannt ist. Im Moment konzentriert er sich vor allem auf seine Funktion als leitender Gameplay Animator und das ist auch, was ihn am meisten am Animationsprozess fasziniert. Vor allem die Arbeit im Team hilft ihm, die richtigen Produktionsentscheidungen zu treffen.</p>
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		<title>Sky LaRell Anderson</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2016 17:35:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christiane]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Sky LaRell Anderson ist Visiting Assistant Professor am Department für Kommunikation an der Denison University, Ohio. Außerdem ist Sky Indie Game Developer. Seine Forschung beschäftigt sich mit Spielräumen, Verhalten, Hardware, Websites und [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/denisonpic2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2467" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/denisonpic2-300x300.jpg" alt="skylarellanderson" width="300" height="300" /></a>Sky LaRell Anderson ist Visiting Assistant Professor am Department für Kommunikation an der Denison University, Ohio. Außerdem ist Sky Indie Game Developer. Seine Forschung beschäftigt sich mit Spielräumen, Verhalten, Hardware, Websites und nicht Gaming-bezogenen Einflüssen sowie unserem Verständnis von Spielen.</p>
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