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	<title>PLAY16 - Creative Gaming Festival &#187; PLAY on Stage</title>
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	<description>Creative Gaming Festival</description>
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		<title>Creative Gaming Award Show</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 22:32:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
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		<description><![CDATA[Den krönenden Abschluss des diesjährigen Creative Gaming Awards bildet die feierliche Verleihung am Samstag. Die Jury hatte Zeit, alle nominierten Spiele zu spielen und verkündet an diesem Abend die Gewinner. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/21263144678_3b73731984_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1132" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/21263144678_3b73731984_z-300x200.jpg" alt="21263144678_3b73731984_z" width="300" height="200" /></a>Den krönenden Abschluss des diesjährigen Creative Gaming Awards bildet die feierliche Verleihung am Samstag. Die Jury hatte Zeit, alle nominierten Spiele zu spielen und verkündet an diesem Abend die Gewinner.</p>
<p><em>Hinweis: Die Award Show im Festsaal des Hamburger Rathauses kann nur nach vorheriger Einladung von der Hamburgischen Bürgerschaft besucht werden.</em></p>
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		<title>Das Narrenschiff &#8211; Verhandlung einer Utopie</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2016 07:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Freitag]]></category>
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		<description><![CDATA[Angenommen Theater sei Spiel, würde es durch ein angenommenes Regelwerk definiert und von Schauspieler*innen und Zuschauer*innen gemeinsam gespielt. Angenommen Theater sei Spiel, bedeutete die Probenarbeit die Entwicklung eines Spielraums und [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Anku¦êndigung.narrenschiff.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1504" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Anku¦êndigung.narrenschiff-300x200.jpg" alt="Das Narrenschiff" width="300" height="200" /></a>Angenommen Theater sei Spiel, würde es durch ein angenommenes Regelwerk definiert und von Schauspieler*innen und Zuschauer*innen gemeinsam gespielt. Angenommen Theater sei Spiel, bedeutete die Probenarbeit die Entwicklung eines Spielraums und eines Konflikte hervorbringenden Regelwerks &#8211; die Inszenierung eines Versuchsaufbaus. Angenommen Theater sei Spiel, wäre die Premiere die erste Durchführung dieses Versuchs, während die anschließenden Vorstellungen wiederholte Runden desselben Spiels bildeten, deren Verlauf und Ausgang bei Spielbeginn offen ist.</p>
<p>Angenommen Theater sei Spiel, bedeutete „ins Theater gegangen zu sein“ in der Selbstvergessenheit des Spiels gehandelt zu haben und mit der Erfahrung des eigenen Handelns das Theater verlassen haben zu werden. Angenommen Theater sei ein geschützter Handlungsraum, der die Erprobung von Utopien ermöglichte.</p>
<p>Ist die Versöhnung mit mir selbst ein asozialer Zustand?</p>
<hr />
<p><em>Das Spielfeld kann in der jeweils angekündigten Spielzeit jederzeit betreten und verlassen werden.</em></p>
<p>Die Premiere von &#8222;Das Narrenschiff&#8220; findet am 3. November um 16 Uhr statt.</p>
<p class="Text" style="text-align: justify">Regie: Kathia von Roth<br />
Spiel: Judith Goldberg, Isabella Golinski, Agnes Jaworek, Rabea Lübbe, Laura Schuller, Alina Weber<br />
Raum: Torben Spieker<br />
Kostüm: Julia Simmen<br />
Oeil extérieur: Miko Hucko<br />
Licht: Daniel Kalinke<br />
Assistenz: Jil Lahr<br />
Technische Umsetzung: tele:kollektiv<br />
Produktionsunterstützung: Benjamin Sohrt<br />
Video und Bild: Dennis Poser</p>
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		<title>Die beste aller Welten</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2016 09:27:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf der Suche nach einer besseren Welt finden wir nicht die besseren Menschen, sondern diejenigen, in deren Spiegelung wir uns am wohlsten fühlen. Und sollten wir sie nicht finden, dann [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-1682" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/Die-beste-aller-Welten-300x182.jpg" alt="Die beste aller Welten" width="300" height="182" />Auf der Suche nach einer besseren Welt finden wir nicht die besseren Menschen, sondern diejenigen, in deren Spiegelung wir uns am wohlsten fühlen. Und sollten wir sie nicht finden, dann bauen wir sie uns eben. Wie seltsam kann eine erfundene Zukunft schon sein?</p>
<p>A Young Lady‘s Illustrated Primer trifft FLCL und eine 8bit Version von Battle Angel Alita. Außerdem wird es langsam Zeit, dass jemand den Turing Test mal umdreht.</p>
<p style="text-align: left">&#8222;Die beste aller Welten&#8220; ist ein partizipatives Theaterstück von und mit Menschen, Robotern und virtuellen Orten.</p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">Von und mit:</p>
<p style="text-align: left">Maike Drexler<br />
Leonie Euler<br />
Konrad Kolodziej<br />
Ann-Kristin Mayr<br />
Kaspar Veith<br />
3. Studienjahr Hochschule für Schauspielkunst “Ernst Busch”<br />
Abteilung zeitgenössische Puppenspielkunst</p>
<p>Künstlerische Betreuung:<br />
Friedrich Kirschner &amp; Gerold Schneider</p>
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		<title>PLAY Together</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2016 15:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Freitag]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
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		<description><![CDATA[Wie lässt man einen ereignisreichen Tag bei PLAY16 am besten ausklingen? Natürlich beim gemeinsamen Spielen in der Festivalzentrale! Am Donnerstag und Freitag bleibt die Festivalzentrale extra lange geöffnet und bietet [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/play_together.jpg" alt="play_together" width="640" height="426" class="alignnone size-full wp-image-2486" />Wie lässt man einen ereignisreichen Tag bei PLAY16 am besten ausklingen? Natürlich beim gemeinsamen Spielen in der Festivalzentrale!</p>
<p>Am Donnerstag und Freitag bleibt die Festivalzentrale extra lange geöffnet und bietet neben der PLAY Ausstellung weitere Spielstationen an, bei denen spannende Herausforderungen zu meistern sind. Wer es lieber entspannter mag, kann sich bei Kaltgetränken mit Besucher*innen und dem Team von PLAY16 über Games und die Welt austauschen.</p>
<p>Am Freitag Abend lässt das DJ-Trio MULTIBALL LIT entspannte Beats und Gutelaunemusik erklingen.</p>
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		<title>TWO / ZERO / ONE &#8211; A Connected Escape Game</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/09/28/two-zero-one-a-connected-escape-game/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2016 12:03:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
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		<description><![CDATA[von Gamestorm Berlin Willkommen und vielen Dank für dein Interesse an unserer neusten Forschungseinrichtung. Wir nutzen alle notwendigen Mitteln, um unsere Ziele zu erreichen und die Grenzen des Wissens auszuloten. Für das [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/two-zero-one-_-Game.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1823" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/two-zero-one-_-Game-300x169.jpg" alt="TWO / ZERO / ONE - A connected escape game" width="300" height="169" /></a>von <a title="Gamestorm Berlin" href="http://hamburg.playfestival.de/play16/2016/09/29/gamestorm-berlin/">Gamestorm Berlin</a></p>
<p>Willkommen und vielen Dank für dein Interesse an unserer neusten Forschungseinrichtung. Wir nutzen alle notwendigen Mitteln, um unsere Ziele zu erreichen und die Grenzen des Wissens auszuloten. Für das Testen werden weitere Teilnehmer, deine Zeite und der Wille sich der Wissenschaft zu opfern benötigt. Wenn du teilnehmen möchtest, fülle bitte das Formular aus, um die nächste offene Position zu sichern, oder finde dich vor der Forschungseinrichtung in der Schlange ein.</p>
<p>Connected &#8211; Der temporäre Escape Room wird zeitgleich auf der PLAY16 und dem Next Level Festival bespielt!</p>
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		<title>Unseen Diplomacy</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2016 11:55:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
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		<description><![CDATA[von Triangular Pixels Unseen Diplomacy lässt Spielende zu einem Elitemitglied der British Espionage Tactical Initiative werden, wo er gegen die Pläne der Bösen ankämpfen muss. Die Spielenden müssen sich durch [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-1824" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Unseen-Diplomacy-_-Game-300x169.jpg" alt="Unseen Diplomacy" width="300" height="169" />von Triangular Pixels</p>
<p>Unseen Diplomacy lässt Spielende zu einem Elitemitglied der British Espionage Tactical Initiative werden, wo er gegen die Pläne der Bösen ankämpfen muss. Die Spielenden müssen sich durch einen, durch VR real gewordenen Kurs schlängeln, kriechen, rollen, laufen und schleichen.Schauplätze sind dabei Mondbasen und Vulkanhöhlen.</p>
<p>Triangular Pixels ist ein unabhängiger Spieleentwickler mit Erfahrung im Triple A Bereich. Ihr Leidenschaft für spaßiges, leichtes und verrücktes lokales Multiplayer-Spielen veranlasste sie im Sommer 2014 dazu aus Triangular Pixels ein Unternehmen zu formen. Zuerst war es ein persönliches Nebenprojekt von  John Campbell, der später durch Katie Goode unterstützt wurde.</p>
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		<title>&#8222;Mir ist übel, muss das so sein?&#8220; &#8211; Die Frühgeschichte der Virtual Reality von Shutterbrille bis Virtual Boy</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/08/01/mir-ist-uebel-muss-das-so-sein-the-history-of-virtual-reality-from-shutter-glasses-to-virtual-boy/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 20:55:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
		<category><![CDATA[Thursday]]></category>

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		<description><![CDATA[Gunnar Lott und Christian Schmidt vom Podcastprojekt Stay Forever unternehmen, lebhaft und unterhaltsam, eine archäologische Expedition in die Historie der Virtual Reality, bekanntlich eine Geschichte voller Missverständnisse.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/sf_live_berlin.jpg"><img class="alignleft wp-image-843 size-medium" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/sf_live_berlin-300x169.jpg" alt="Stay Forever" width="300" height="169" /></a>Gunnar Lott und Christian Schmidt vom Podcastprojekt Stay Forever unternehmen, lebhaft und unterhaltsam, eine archäologische Expedition in die Historie der Virtual Reality, bekanntlich eine Geschichte voller Missverständnisse.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Abschluss: Kaffee und Spiele</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Oct 2016 10:20:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[Sonntag]]></category>
		<category><![CDATA[Zeitplan]]></category>

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		<description><![CDATA[5 Tage PLAY16 &#8211; wir blicken zurück! Bei einem Pott Kaffee schauen wir uns mit dem Jugendbeirat der Jungen Aktion Mensch (JAM!) an, wie barrierefrei das Festival war und welche Eindrücke sie [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/21514469155_ba49a09853_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2740" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/21514469155_ba49a09853_z-300x200.jpg" alt="Abschluss: Kaffee und Spiele" width="300" height="200" /></a>5 Tage PLAY16 &#8211; wir blicken zurück! Bei einem Pott Kaffee schauen wir uns mit dem Jugendbeirat der Jungen Aktion Mensch (JAM!) an, wie barrierefrei das Festival war und welche Eindrücke sie in Sachen Game Accessibility aus den vielen Angeboten mitgenommen haben. Anschließend präsentieren die Koordinatorinnen der Workshops Nina und Sabrina eine Auslese der originellsten Workshopergebnisse.</p>
<p>PLAY16 endet schließlich mit der feierlichen Weltpremiere des fünf Tage lang entwickelten Spiels des internationalen PLAY Labs. Neben den Gewinnern und Nominierten des Creative Gaming Awards wird auch das neue PLAY Lab Spiel noch für alle spielbar sein, eh das diesjährige Creative Gaming Festival seine Türen schließt.</p>
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		<item>
		<title>Eröffnung des Festivals und Vernissage</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/08/02/opening-of-the-festival/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 22:36:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
		<category><![CDATA[Mittwoch]]></category>

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		<description><![CDATA[Einführung zu PLAY16 durch die Festivalleitung, mit einem Grußwort von Thomas Krüger, Präsident der Bundeszentrale für politische Bildung. Gesprächsrunde u. a. mit Katja Schröder, Geschäftsführerin des Kunsthaus Hamburg; Prof. Dorothea Wenzel, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/15261848131_a0cea5fa99_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1149" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/15261848131_a0cea5fa99_z-300x200.jpg" alt="15261848131_a0cea5fa99_z" width="300" height="200" /></a>Einführung zu PLAY16 durch die Festivalleitung, mit einem Grußwort von Thomas Krüger, Präsident der Bundeszentrale für politische Bildung.</p>
<p>Gesprächsrunde u. a. mit Katja Schröder, Geschäftsführerin des Kunsthaus Hamburg; Prof. Dorothea Wenzel, Dekanin des Department Design, Medien, Information an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg; Hella Schwemer-Martienßen, Direktorin der Bücherhallen Hamburg; Marie Schirrmeister, Referentin im Auswärtigen Amt.</p>
<p>Vernissage der PLAY16 Ausstellung. Interaktive Medienkunst zum diesjährigen Festival-Schwerpunkt „Let’s Get Physical &#8211; Game and Body“. Mit Kurator*innen-Führung und unter Anwesenheit der Künstler*innen. Mit dabei: Die Band „Endgegner“, die Musikstücke aus Computerspielen im Jazz-Stil neu interpretieren.</p>
]]></content:encoded>
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