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	<title>PLAY16 - Creative Gaming Festival &#187; Programm</title>
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	<description>Creative Gaming Festival</description>
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		<title>ABZÛ</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2016 11:58:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Kunsthaus]]></category>

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		<description><![CDATA[von Giant Squid ABZÛ ist das neuste Werk der Macher von Journey und ein wunderschönes Unterwasserabenteuer, das den Traum des Tauchens beschwört. Spielende erkunden eine lebendige Meereswelt voller Geheimnisse, Farben und Leben. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/maxresdefault.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2380" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/maxresdefault-300x169.jpg" alt="Abzu" width="300" height="169" /></a>von Giant Squid</p>
<p><del></del><del></del>ABZÛ ist das neuste Werk der Macher von Journey und ein wunderschönes Unterwasserabenteuer, das den Traum des Tauchens beschwört. Spielende erkunden eine lebendige Meereswelt voller Geheimnisse, Farben und Leben. Mit der fließenden Steuerung können sie als Taucher anmutige Unterwasserakrobatik ausführen und hunderte einzigartige Spezies, die auf echten Kreaturen basieren und eine starke Verbindung mit dem umfangreichen Meeresleben aufweisen, entdecken und mit ihnen interageiren.</p>
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		<title>ADR1FT</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2016 11:54:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Zentralbibliothek]]></category>

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		<description><![CDATA[von THREE ONE ZERO ADR1FT ist eine immersive First Person Erfahrung, die die Geschichte eines Astronauten erzählt. Lautlos schwebt er zwischen den Überresten einer zerstörten Raumstation, ohne Erinnerung und mit [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Adr1ft-_-Game.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-1825" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Adr1ft-_-Game-300x169.png" alt="adr1ft" width="300" height="169" /></a>von THREE ONE ZERO</p>
<p>ADR1FT ist eine immersive First Person Erfahrung, die die Geschichte eines Astronauten erzählt. Lautlos schwebt er zwischen den Überresten einer zerstörten Raumstation, ohne Erinnerung und mit einem kaputten Raumanzug. Er versucht die Gründe für die Katastrophe zu finden, das so viele das Leben kostete. Zudem kämpft er ums Überleben, sucht nach wertvollen Ressourcen und besteht Gefahren dieser feindlichen Umgebung, um sein Notfallfahrzeug zu reparieren und sicher nach Hause zu kommen.</p>
<p>THREE ONE ZERO ist ein unabhängiges Spiele- und digitales Unterhaltungsstudio, das im September 2013 von Adam Orth und Omar Aziz aus Santa Monica, United States gegründet wurde. Ihr erster Titel ADR1FT erschien am 28. März 2016.<br />
&#8222;We believe in making original, immersive and beautiful game experiences. We believe in entertainment. We believe in empowering the player. We believe in exploration. We believe in choice. We believe in using interactivity to tell stories. We believe in quality. We believe in simplicity. We believe in saying something meaningful. We believe in art. We believe in creativity. We believe in making you think. We believe in making you feel. We believe in making fun.<br />
We believe in video games.&#8220;</p>
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		<title>Alexander Doggus</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2016 17:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Kunsthaus]]></category>

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		<description><![CDATA[von Sam Klitsner Alexander Doggus ist ein im Rollstuhl sitzender Oldtimer, der einst der größte Showhund der Welt war. Ausgelaugt durch seine exzessive Vergangenheit, gilt sein einziges Interesse seinem Lieblingsball. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Alexander-Doggus-_-Game.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-1818" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Alexander-Doggus-_-Game-300x191.png" alt="Alexander Doggus" width="300" height="191" /></a>von Sam Klitsner</p>
<p>Alexander Doggus ist ein im Rollstuhl sitzender Oldtimer, der einst der größte Showhund der Welt war. Ausgelaugt durch seine exzessive Vergangenheit, gilt sein einziges Interesse seinem Lieblingsball. Spielende steuern Alexander durch die Welt mittels eines Trackballs, der wiederum den Ball bewegt, welchem Alexander folgt. Mit dem originellen Soundtrack ist Alexander Doggus ein detailliert gestaltetes Spiel mit 2D und 3D Elementen.</p>
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		<title>Beyond Eyes</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2016 11:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Kunsthaus]]></category>

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		<description><![CDATA[von Tiger &#38; Squid Die Spielenden begeben sich mit der blinden Protagonistin auf die Suche nach einer verschwundenen Katze. Durch Geräusche, Gerüche und das Ertasten der Umgebung wird das weiße Bild, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/ctqh86i3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2373" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/ctqh86i3-300x169.jpg" alt="Beyond Eyes" width="300" height="169" /></a>von Tiger &amp; Squid</p>
<p>Die Spielenden begeben sich mit der blinden Protagonistin auf die Suche nach einer verschwundenen Katze. Durch Geräusche, Gerüche und das Ertasten der Umgebung wird das weiße Bild, das die Realität in den Augen des Mädchens darstellt, nach und nach entdeckt.</p>
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		<title>Bongo Controllers</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2016 17:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Familientag]]></category>
		<category><![CDATA[Sonntag]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Workshop &#8222;Bongo Controller&#8220; lassen sich Alltagsgegenstände in Touchsensoren verwandeln. Der Computer ist ein sehr praktisches Hilfsmittel – seine Steuerung hält allerdings keine Überraschungen mehr bereit. Mit der Leertaste macht [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/21281138020_648ba0bb96_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1142" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/21281138020_648ba0bb96_z-300x200.jpg" alt="21281138020_648ba0bb96_z" width="300" height="200" /></a>Im Workshop &#8222;Bongo Controller&#8220; lassen sich Alltagsgegenstände in Touchsensoren verwandeln.</p>
<p>Der Computer ist ein sehr praktisches Hilfsmittel – seine Steuerung hält allerdings keine Überraschungen mehr bereit. Mit der Leertaste macht man ein Leerzeichen, mit einem Rechtsklick wählt man Dinge aus, die C-Taste macht ein C und so weiter. Das kennen wir mittlerweile.</p>
<p>Also stell dir mal vor, man könnte den Computer stattdessen mit Bananen steuern, oder indem man High Five mit jemandem macht, oder indem man seine Katze streichelt, oder indem man in einen Eimer mit Wasser hüpft. Die Möglichkeiten sind nahezu unendlich! Ziel des Workshops ist es daher, nach eigenen Vorstellungen mit unterschiedlichen Materialien eigene absurde, lustige, einzigartige Controller zu bauen, mit denen dann gemeinsam mit allen Teilnehmer*innen unterschiedliche Spiele gespielt werden sollen.</p>
<p>Diese Veranstaltung findet im <a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/08/01/museum-fuer-kunst-und-gewerbe/">Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg</a> statt.</p>
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		<title>Chaos Projectile</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2016 13:54:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[MKG]]></category>

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		<description><![CDATA[von Anna Dorokhova, Maik Helfrich Die Entwicklung von Chaos Projectile startete im Frühjahr 2014 und dauert bis heute an. Die handgemalten Level und die Möglichkeit der Weiterentwicklung durch die Spielenden, machen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/screenshot.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-2442" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/screenshot-300x225.png" alt="Chaos Projectile" width="300" height="225" /></a>von Anna Dorokhova, Maik Helfrich</p>
<p>Die Entwicklung von <em>Chaos Projectile</em> startete im Frühjahr 2014 und dauert bis heute an. Die handgemalten Level und die Möglichkeit der Weiterentwicklung durch die Spielenden, machen <em>Chaos Projectile</em> zu einem ganz besonderen Spielerlebnis. Der Code kann frei im Internet heruntergeladen und bearbeitet werden. Das Spiel entstand im Rahmen des Masterstudiengangs Games an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg.</p>
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		<title>Closer</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2016 13:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Kunsthaus]]></category>

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		<description><![CDATA[von Marie Claire LeBlanc Flanagan Bei Closer handelt es sich um ein kooperatives Spiel für Zwei. Im Fokus steht vor allem der Teamgeist: Die Spieler*innen stehen nah beieinander und müssen zusammenarbeiten, um zu gewinnen. Gesteuert wird Closer [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/Closer_Game.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2791" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/Closer_Game-300x169.jpg" alt="closer" width="300" height="169" /></a>von <a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/27/marie-claire-leblanc-flanagan/">Marie Claire LeBlanc Flanagan</a></p>
<p>Bei Closer handelt es sich um ein kooperatives Spiel für Zwei. Im Fokus steht vor allem der Teamgeist: Die Spieler*innen stehen nah beieinander und müssen zusammenarbeiten, um zu gewinnen. Gesteuert wird Closer mit Hilfe der Kinect, die die Bewegungen der Spielenden erfasst und sie zu einem Charakter in deren „Zwischenraum“ zusammenfließen lässt. Dieser schrumpft und wächst mit jeder Bewegung.</p>
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		<title>Codex Bash</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2016 17:36:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Kunsthaus]]></category>

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		<description><![CDATA[von Alistair Aitcheson Ein physischer Raum, vier große Buttons und jede menge Codes! Spielende müssen die auf dem Bildschirm gezeigten Rätsel knacken, die entsprechenden Buttons drücken und durch den Raum [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Codex-Bash.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1832" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Codex-Bash-300x242.jpg" alt="codex bash" width="300" height="242" /></a>von<a title="Alistair Aitcheson" href="http://hamburg.playfestival.de/play16/2016/08/16/alistair-aitcheson/"> Alistair Aitcheson</a></p>
<p>Ein physischer Raum, vier große Buttons und jede menge Codes! Spielende müssen die auf dem Bildschirm gezeigten Rätsel knacken, die entsprechenden Buttons drücken und durch den Raum laufen, um in der richtigen Reihenfolge zu drücken. Symbole müssen dechiffriert, Diagramme entziffert und Papiere richtig angeordnet werden. Das beste Codeknacker-Team gewinnt!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Colorena</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2016 10:23:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Kunsthaus]]></category>

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		<description><![CDATA[von Miriam Komorek, Adam Michniewicz, Sven Dettmers, Bent Nürnberg Colorena ist ein Team-Sidescroller in dem die Spieler*innen zusammen Hindernisse überwinden müssen. Durch die eigens für das Spiel entwickelten Helme mit Farbfolien [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/colorena_screenshot.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1519" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/colorena_screenshot-300x169.png" alt="colorena" width="300" height="169" /></a>von Miriam Komorek, Adam Michniewicz, Sven Dettmers, Bent Nürnberg</p>
<p>Colorena ist ein Team-Sidescroller in dem die Spieler*innen zusammen Hindernisse überwinden müssen. Durch die eigens für das Spiel entwickelten Helme mit Farbfolien können die Spieler*innen nicht das gesamte Spielfeld sehen.<br />
Manche Farben werden dem einem Team vorenthalten, dafür sieht das andere Team diese und umgekehrt. Um erfolgreich durch die Colorena zu kommen, ist Teamwork und Kommunikation gefragt!</p>
<p>Colorena ist für den Creative GAming Award in der Kategorie Most Innovative Newcomer Game nominiert.</p>
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		<title>ComputerSpielSchule Hamburg</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/computerspielschule-hamburg/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2016 14:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[MKG]]></category>

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		<description><![CDATA[Während der Schultage bildet der Skill Tree, ein Fähigkeitenbaum mit verschiedenen Arbeitsstationen, die Struktur für die Beschäftigung mit Games. Die Jugendlichen werden unter anderem dazu angeregt, eigene Rezensionen und journalistische [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/logo_csh_gross.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2451" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/logo_csh_gross-300x225.jpg" alt="CSH" width="300" height="225" /></a>Während der Schultage bildet der Skill Tree, ein Fähigkeitenbaum mit verschiedenen Arbeitsstationen, die Struktur für die Beschäftigung mit Games. Die Jugendlichen werden unter anderem dazu angeregt, eigene Rezensionen und journalistische Beiträge zu verfassen, Comics und Filme mit Szenen aus Games zu produzieren und sogenannte Let’s-Play-Videos aufzunehmen, bei denen der Bildschirm während des Spielens abgefilmt und das Geschehen kommentiert wird. Ergänzt werden diese Aktivitäten durch intensive Workshops, die weitere Themen, wie Game Design, Character Design und Storytelling behandeln. Hier gezeigt werden Impressionen und Ergebnisse, die während der Schultage und Workshops mit den Jugendlichen entstanden sind.</p>
]]></content:encoded>
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