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	<title>PLAY15 &#187; Award Jury</title>
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	<description>Festival für kreatives Computerspielen 2015</description>
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		<title>Anne Sauer</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2015 12:37:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Anne Sauer B.A. ist Medienpädagogin bei outermedia GmbH. Sie übernimmt redaktionelle und konzeptionelle Tätigkeiten für spielbar.de und ist verantwortlich für die medienpädagogische Begleitung von Kinder- und Jugendprojekten sowie die Konzeption [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/09/Profil_asa_600.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2678" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/09/Profil_asa_600-225x300.jpg" alt="Anne Sauer" width="225" height="300" /></a></p>
<p>Anne Sauer B.A. ist Medienpädagogin bei outermedia GmbH. Sie übernimmt redaktionelle und konzeptionelle Tätigkeiten für <a href="spielbar.de">spielbar.de</a> und ist verantwortlich für die medienpädagogische Begleitung von Kinder- und Jugendprojekten sowie die Konzeption und Durchführung von Workshops für Kinder, Jugendliche und Erwachsene.</p>
<p>Bei PLAY15 ist sie Teil der Jury für den Creative Gaming Award und gibt Workshops.</p>
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		<title>Isabelle Arvers</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Aug 2015 15:01:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[kathrin]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Isabelle Arvers ist eine französische Medienkünstlerin, Kritikerin und Autorin. Sie hält Workshops, Vorträge und macht Performance-Kunst in den Bereichen Computerspiele, Webanimation, Retrogaming und Machinima. Besonders interessiert sie dabei das Verhältnis [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/IsabelleArvers-SoniaChanelB1.jpg" alt="http://www.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/IsabelleArvers-SoniaChanelB1.jpg" />Isabelle Arvers ist eine französische Medienkünstlerin, Kritikerin und Autorin. Sie hält Workshops, Vorträge und macht Performance-Kunst in den Bereichen Computerspiele, Webanimation, Retrogaming und Machinima. Besonders interessiert sie dabei das Verhältnis von Kunst und Games und wie Massenmedien als Werkzeug für kreativen Ausdruck genutzt werden können.</p>
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		<title>Leif Rumbke</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2015 12:39:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Leif Rumbke arbeitet seit zwei Jahrzehnten als Freelancer in der Softwareentwicklung. Er setzt sich insofern einerseits ganz praktisch, seit seinem Studium an der Kunsthochschule für Medien in Köln andererseits aber [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/Unbenannt2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1074" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/Unbenannt2-236x300.jpg" alt="Unbenannt" width="236" height="300" /></a>Leif <span class="il">Rumbke</span> arbeitet seit zwei Jahrzehnten als Freelancer in der<br />
Softwareentwicklung. Er setzt sich insofern einerseits ganz praktisch,<br />
seit seinem Studium an der Kunsthochschule für Medien in Köln<br />
andererseits aber auch theoretisch und künstlerisch mit Games<br />
auseinander. Die Liste seiner Lieblingsspiele umfasst unter Anderem<br />
Donkey Kong, Commando, Elite, Populous, Larry I, Mario Kart WII sowie<br />
Fallout 2 + 3.</p>
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		<title>Mareike Ottrand</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2015 10:06:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award Jury]]></category>
		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Mareike Ottrand wurde 1983, zur Überraschung ihrer Eltern, mit einem Stift in ihrer Hand geboren. Ihre Karrierepläne waren schon immer recht offensichtlich. Schon während des ersten Studiums arbeitete sie nebenbei freiberuflich in Werbe- [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/profile_motti1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1119" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/profile_motti1-300x169.jpg" alt="Mareike Ottrand" width="300" height="169" /></a></p>
<p>Mareike Ottrand wurde 1983, zur Überraschung ihrer Eltern, mit einem <span class="">Stift</span> in ihrer <span class="">Hand</span> geboren. Ihre Karrierepläne waren schon immer recht offensichtlich. Schon während des ersten Studiums arbeitete sie nebenbei freiberuflich in Werbe- und Multimedia-Agenturen, welches sie nach dem Abschluss ein Jahr hauptberuflich tat. Sie studierte Motion Design an der Filmakademie Baden-Württemberg und arbeitete 9 Monate Illustratorin und Animatorin in der Londoner Agentur „Mainframe“ für Kunden wie MTV, Nickelodeon, und Disney. “The Inner World” war ihr Diplomprojekt und wurde promt als &#8222;Bestes Deutsches Spiel&#8220; mit dem Deutschen Computerspielpreis 2014 ausgezeichnet, bei dem sie seit 2015 selbst in der Jury tätig ist. Mareike ist Gründerin von <a href="http://www.studio-fizbin.de">Studio Fizbin</a> und ist dort für die Art Direction verantwortlich, seit 2015 lehrt sie als Professorin an der HAW in Hamburg &#8222;Interaktive Illustration und  Games&#8220;. Ihr <span class="">Stift</span> in ihrer <span class="">Hand</span> verschwand glücklicherweise nie.</p>
<p>Bei der PLAY15 ist Mareike in der Jury des <a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/de/award/">Creative Gaming Awards</a></p>
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		<title>Michel Koch</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Aug 2015 13:32:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christiane]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Michel Koch begann seine Karriere 2003 als freiberuflicher Illustrator für diverse Kartenspiele, RPGs und Buchcover. Seitdem arbeitete er an vielen Franchises wie Call of Cthulhu, Game of Thrones und Vampire: the Masquerade. 2006 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/Michel-Koch-178x179.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2541" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/Michel-Koch-178x179.jpg" alt="Michel-Koch-178x179" width="179" height="178" /></a></p>
<p>Michel Koch begann seine Karriere 2003 als freiberuflicher Illustrator für diverse Kartenspiele, RPGs und Buchcover. Seitdem arbeitete er an vielen Franchises wie Call of Cthulhu, Game of Thrones und Vampire: the Masquerade. 2006 begann er als freiberuflicher Concept Artist in der Games Industrie zu arbeiten und wirkte bei Projekten wie EVE Online, Sonic Unleashed, R.U.S.E und World of Darkness Online mit. Zu DONTNOD Entertainment kam er 2008 als Lead Concept Artist, später war er Co-Art Director neben Art Director Aleksi Briclot; zusammen erarbeiteten sie das visuelle Universum von Remember Me (Publisher: Capcom). Zudem arbeitete er in enger Kollaboration mit dem Lead Designer viel an der umgebenden Geschichte des Spieleuniversums. Nun ist er Co-Game Director und Art Director von Life is Strange, einem episodischen, modernen Adventure, das von DONTNOD Entertainment entwickelt und von Square Enix vertrieben wird. Sein Lieblingsspiel ist Silent Hill 2.</p>
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		<title>Raoul Barbet</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Aug 2015 13:35:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christiane]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Personen]]></category>

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		<description><![CDATA[Raoul Barbet ist der Co-Game Director von Life is Strange. Nach seinem Studium in Ingenieurswesen spezialisierte er sich auf Projektmanagement, besonders im kulturellen und audiovisuellen Bereich. Er arbeitete für Festivals [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/Raoul-Barbet-178x179.jpg"><img class="alignleft wp-image-2545 size-thumbnail" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/Raoul-Barbet-178x179-150x150.jpg" alt="Raoul-Barbet-178x179" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Raoul Barbet ist der Co-Game Director von Life is Strange. Nach seinem Studium in Ingenieurswesen spezialisierte er sich auf Projektmanagement, besonders im kulturellen und audiovisuellen Bereich. Er arbeitete für Festivals in Kanada und Frankreich sowie als technischer Koordinator für das Bophana Audiovisual Resources Center in Phnom Penh, Kambodscha. Sein erstes Mitwirken an einem Videospiel war für Quantic Dream&#8217;s Heavy Rain; hier arbeitete er zwei Jahre im Bereich Motion Capturing und szenischem Game Design. Anschließend war er beim Illumination Mac Guff animation studio (Ich einfach unverbesserlich) als Layout Künstler für den Animationsfilm The Lorax tätig. Danach arbeitete er bei DONTNOD Entertainment an den cinematischen und narrativen Elementen von Remember Me. Heute ist er Co-Game Director von Life is Strange, einem episodischen, modernen Adventure, das von DONTNOD Entertainment entwickelt und von Square Enix vertrieben wird. Eines seiner aktuellen Lieblingsspiele ist Spec Ops The Line.</p>
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