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	<title>PLAY18 &#187; Award</title>
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	<description>Creative Gaming Festival</description>
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		<title>Carola Veit</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Oct 2018 20:20:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/carola_veit1.jpg"><img src="https://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/carola_veit1.jpg" alt="carola_veit" width="403" height="403" class="alignright size-full wp-image-2581" /></a>Carola Veit ist geborene Hamburgerin und examinierte Juristin. Seit 1991 ist sie Mitglied der SPD. Sie ist stellvertretende Vorsitzende der SPD Hamburg-Mitte und Mitglied im Landesvorstand der SPD Hamburg. Darüber hinaus ist sie u.a. Mitglied der Gewerkschaft ver.di, der Arbeiterwohlfahrt und des FC St. Pauli.</p>
<p>Seit März 2004 ist sie Mitglied, seit 2011 Präsidentin der Hamburgischen Bürgerschaft.</p>
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		<title>Fabian Käufer</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Oct 2018 14:07:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fabian Käufer arbeitet seit 15 Jahren als Fachjournalist zum Thema Videospiele. Dabei hat er leitende Positionen in den Bereichen Print, Online, Web, TV und Web-TV bekleidet. Aktuell ist er als [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/Mein-Profilfoto.jpg"><img src="https://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/Mein-Profilfoto.jpg" alt="Mein-Profilfoto" width="729" height="729" class="alignright size-full wp-image-2462" /></a>Fabian Käufer arbeitet seit 15 Jahren als Fachjournalist zum Thema Videospiele. Dabei hat er leitende Positionen in den Bereichen Print, Online, Web, TV und Web-TV bekleidet. Aktuell ist er als Redaktionsleiter Games beim 24/7-Sender <em>Rocket Beans TV</em> und als Konsolen-Experte beim Podcast &#8222;Stay Forever&#8220; tätig.</p>
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		<title>Heiko Müller</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Oct 2018 12:37:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dr. Heiko Müller leitet das Jugendinformationszentrum (JIZ) Hamburg. Neben den Jugendkultur- und Informationsangeboten hat das JIZ in den vergangenen Jahren einen Schwerpunkt im Bereich Medienkompetenz und Medienschutz aufgebaut. Zur Zeit [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/Dr.-Heiko-Mueller.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2232" src="https://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/Dr.-Heiko-Mueller-300x300.jpg" alt="Heiko Müller" width="300" height="300" /></a>Dr. Heiko Müller leitet das <em>Jugendinformationszentrum (JIZ) Hamburg</em>. Neben den Jugendkultur- und Informationsangeboten hat das <em>JIZ</em> in den vergangenen Jahren einen Schwerpunkt im Bereich Medienkompetenz und Medienschutz aufgebaut. Zur Zeit wird am Ausbau des jugendpolitischen Webangebots und an Angeboten zu Onlinepartizipation gearbeitet.</p>
<p>Heiko Müller hat die ersten Computerspielerfahrungen auf dem C64 der Nachbarskinder gemacht. Aktuell begeistert er sich als Historiker regelmäßig für &#8222;Assassin&#8217;s Creed&#8220; und ansonsten aufgrund der Möglichkeit zur individuellen Spielführung für eigentlich alles, was Open-World-basiert ist.</p>
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		<title>Johannes Kristmann</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Oct 2018 11:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Johannes Kristmann arbeitet seit über zehn Jahren als Spieleentwickler in Berlin. Nach seiner Tätigkeit als Game Designer in Großproduktionen wie &#8222;Spec Ops: The Line” gründete er 2014 zusammen mit Riad [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/johannes_kristmann.png"><img src="https://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/johannes_kristmann.png" alt="johannes_kristmann" width="446" height="446" class="alignright size-full wp-image-2134" /></a>Johannes Kristmann arbeitet seit über zehn Jahren als Spieleentwickler in Berlin. Nach seiner Tätigkeit als Game Designer in Großproduktionen wie &#8222;Spec Ops: The Line” gründete er 2014 zusammen mit Riad Djemili das Indiestudio <em>Maschinen-Mensch</em>. Dort schuf er das Pixel-Art-Spiel &#8222;The Curious Expedition&#8220;, das 2015 als bestes deutsches Indiegame mit dem Entwicklerpreis ausgezeichnet wurde.</p>
<p>Neben der Entwicklung engagiert er sich für die deutsche Spieleszene, ist Mitgründer des Berliner Spieleentwicklerkollektivs <em>Saftladen </em>und reist im Auftrag von <em>Maschinen-Mensch</em> und dem <em>Goethe-Institut</em> um die Welt, um in verschiedenen Ländern politische Game Jams zu organisieren.</p>
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		<title>Sabine Harrer</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Sep 2018 09:25:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sabine ist freischaffende Lektorin, Kulturwissenschaftlerin und Medienkünstlerin aus Wien. Zurzeit arbeitet sie freiberuflich als Spiele-Dozentin in Berlin und leitet die Entwicklung des Interactive-Fiction-Spiels &#8222;Minded&#8220;, einem Mutter-Tochter-Spiel über künstliche Intelligenz in [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/09/SabineHead.jpeg"><img class="alignnone size-large wp-image-2034" src="https://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/09/SabineHead-1024x1024.jpeg" alt="SabineHead" width="1024" height="1024" /></a>Sabine ist freischaffende Lektorin, Kulturwissenschaftlerin und Medienkünstlerin aus Wien. Zurzeit arbeitet sie freiberuflich als Spiele-Dozentin in Berlin und leitet die Entwicklung des Interactive-Fiction-Spiels &#8222;Minded&#8220;, einem Mutter-Tochter-Spiel über künstliche Intelligenz in der Zukunft.</p>
<p>Seit 2014 ist Sabine Mitglied des <em>Copenhagen Game Collective</em>, einem experimentellen Indiekollektiv, das alternative Spiele in der nordischen Region kreiert und kuratiert. Sabine ist auch Teil der aktivistischen Initiative <em>Game Girl Workshop</em>, die weltweit Game-Design-Kurse für Mädchen anbietet, um die Spielindustrielandschaft nachhaltig positiv zu verändern.</p>
<p>In der Vergangenheit war Sabine freie Lektorin für Media Literacy und Computer Game Studies an der <em>Universität Wien</em>, sowie der <em>IT-Universität Kopenhagen</em>. Ihre Doktorarbeit <a href="https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-4415-9/games-and-bereavement/" target="_blank">&#8222;Games and Bereavement&#8220;</a> zum Thema Bindung, Trauer- und Verlusterfahrung im Videospiel erscheint am 27. Oktober 2018 bei <em>transcript Bielefeld</em>.</p>
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		<title>Valentina Tamer</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Oct 2018 15:37:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award]]></category>
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		<description><![CDATA[Valentina Tamer ist eine Game und Narrative Designerin, die zur Zeit bei King in Berlin tätig ist. Zuvor hat sie für Daedalic Entertainment in Hamburg an Adventure-Games gearbeitet und war [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/photo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2289" src="https://hamburg.playfestival.de/play18/wp-content/uploads/sites/15/2018/10/photo.jpg" alt="photo" width="777" height="777" /></a>Valentina Tamer ist eine Game und Narrative Designerin, die zur Zeit bei <em>King</em> in Berlin tätig ist. Zuvor hat sie für <em>Daedalic Entertainment</em> in Hamburg an Adventure-Games gearbeitet und war Assistant Creative Lead, Game Designer und Writer für die Bestseller-Adaption &#8222;Ken Folletts: Die Säulen der Erde&#8220; und Additional Writer für &#8222;The Night of the Rabbit&#8220;.</p>
<p>Sie hält einen Abschluss als B.Sc in Game Design von der <em>MD.H Düsseldorf</em>. Während ihrer Studien hat sie ein Hörspiel geschrieben und produziert, das für den LfM Bürgermedienpreis 2015 nominiert wurde. Das Ergebnis ihrer Abschlussarbeit wurde als folgendes E-Book veröffentlicht: &#8222;Fantasies of Disempowerment: The Lure and Value of Voluntary Power Loss in Single-Player Video Games&#8220;.</p>
<p>Ihr Fokus liegt auf Videospielen als Medium für Storytelling und Erfahrungen.</p>
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