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	<title>PLAY17 - Creative Gaming Festival 2017 &#187; zum Mitmachen</title>
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	<description>The Time is Now! PLAY - Festival für kreatives Computerspielen</description>
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		<title>Workshop: Build Your Own Time Control Switch</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jul 2017 18:46:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Bauen und Programmieren von eigener Hardware benötigt heutzutage nur bedingt ein Elektrotechnik- oder Informatikstudium. Mit einem Arduino Micro, ein paar Kabeln, Arcade Buttons, Werkzeug, einer Kiste oder Dose und [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/07/30448439810_c88e5808b6_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1028" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/07/30448439810_c88e5808b6_z-300x200.jpg" alt="Time Control Witch" width="300" height="200" /></a>Das Bauen und Programmieren von eigener Hardware benötigt heutzutage nur bedingt ein Elektrotechnik- oder Informatikstudium. Mit einem Arduino Micro, ein paar Kabeln, Arcade Buttons, Werkzeug, einer Kiste oder Dose und frischen Ideen können wundervolle Game-Controller gebaut werden.</p>
<p>Im Workshop können die Teilnehmer*innen ihren ganz eigenen Controller entwerfen, bauen und programmieren. Der neue &#8222;Time Control Switch&#8220; wird am Ende mit verschiedenen Spielen getestet und darf gegen einen Selbstkostenbeitrag mit nach Hause genommen werden.</p>
<p>Es sind keinerlei Programmierkenntnisse notwendig, ein wenig handwerkliches Geschick ist aber von Vorteil.</p>
<p>Maximale Teilnehmer*innen-Zahl: 10<br />
Selbstkostenbeitrag: 10 Euro</p>
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		<title>Workshop: Character Design</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Sep 2017 11:11:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie entstehen Figuren und Personen für digitale Spiele? Was macht eine gute Gestaltung aus? Ein Character Design, das auf einer realen Person basiert, ist oft sehr viel interessanter und ungewöhnlicher [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/17_07_25_portraitkleiner1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1747" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/17_07_25_portraitkleiner1-300x300.jpg" alt="17_07_25_portraitkleiner1" width="300" height="300" /></a>Wie entstehen Figuren und Personen für digitale Spiele? Was macht eine gute Gestaltung aus? Ein Character Design, das auf einer realen Person basiert, ist oft sehr viel interessanter und ungewöhnlicher als eines, das komplett frei erfunden ist. Art Direktorin Simone Grünewald zeigt Schritt für Schritt, wie eine reale Figur für ein Character Design stilisiert und ihr das gewisse Etwas verliehen wird. Im Anschluss können die Teilnehmenden an eigenen Figuren arbeiten und sie mit Papier und Stift zum Leben erwecken.</p>
<p>Keine Vorkenntnisse erforderlich! Wer lieber digital arbeiten möchte, kann sich ein Grafiktablet und einen Laptop mitbringen.</p>
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		<title>Workshop: Game Design Prototyping</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 13:01:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Was ist ein Spiel, warum spielen wir eigentlich und was macht ein gutes Spiel aus? Der Workshop befasst sich theoretisch mit den Grundbegriffen des Spielens, von Spielzielen und dem Spielflow. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/30761746405_b9a3495c89_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1343" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/30761746405_b9a3495c89_z-300x200.jpg" alt="Game Design analog" width="300" height="200" /></a>Was ist ein Spiel, warum spielen wir eigentlich und was macht ein gutes Spiel aus? Der Workshop befasst sich theoretisch mit den Grundbegriffen des Spielens, von Spielzielen und dem Spielflow. Anschließend designen die Teilnehmenden in Gruppen eigene Spiele mit dem erlernten Wissen.</p>
<p>Der Workshop bietet eine Einführung in Game Design und einen kreativen Part, in dem ganz analog mit Zettel und Stift die Kreativität gefordert wird.</p>
<p>Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich. Teilnehmen können Jugendliche und Erwachsene.</p>
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		<title>Workshop: Interaktives Storytelling</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jul 2017 20:13:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Teilnehmer*innen sammeln im Laufe des Workshops Erfahrungen als Autor*innen und produzieren selbst eine interaktive Geschichte. Dazu schauen sie sich verschiedene Beispiele aus Spielen an – welche Entscheidungen werden getroffen? Was [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/07/ws_storytellling.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1055" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/07/ws_storytellling-300x200.jpg" alt="ws_storytellling" width="300" height="200" /></a>Die Teilnehmer*innen sammeln im Laufe des Workshops Erfahrungen als Autor*innen und produzieren selbst eine interaktive Geschichte. Dazu schauen sie sich verschiedene Beispiele aus Spielen an – welche Entscheidungen werden getroffen? Was löst das bei Spieler*in / Leser*in aus? Zusätzlich bekommen die Teilnehmer*innen Einblicke in das Spielemachen und Spieleschreiben.</p>
<p>Wie in der echten Spieleproduktion bekommen die die Teilnehmer*innen Themen zufällig zugeteilt. Die verarbeiten sie in kleinen Gruppen zuerst zu einem Pitch (Was für eine Story wollt ihr erzählen? Und was ist daran spannend? Was ist das Ziel?) und setzten sie dann in einer kurze interaktive Geschichte um. Die Geschichten werden durch Bilder / Fotos ergänzt. Alle Geschichten werden zum Schluss, sofern die Teilnehmer*innen es wünschen, im Internet veröffentlicht.</p>
<p>Die Teilnehmer*innen erfahren so, dass es beim Geschichtenerzählen und Game Design letztlich um Mut zu Entscheidungen geht: Was erzähle ich? Wie erzähle ich? Kleine Meilensteine und die Unterstützung durch zwei Game Designer helfen den Teilnehmer*innen, von Stunde zu Stunde Fortschritte zu machen. Am Ende werden alle Geschichten zusammen durchgespielt.</p>
<p>Wichtig ist es, dass die Teilnehmer*innen Interesse für das Geschichten erzählen und Geschichten in Games mitbringen und selbst eine Geschichte produzieren wollen. Am Ende sollen alle das Gefühl haben, jederzeit selbst schreiben zu können, wann und wo sie möchten.</p>
<p>Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich. Teilnehmen können Jugendliche wie auch Erwachsene.</p>
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		<title>Workshop: Minetest &#8211; Freies &#8222;Minecraft für alle&#8220;</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Sep 2017 08:44:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[In diesem Workshop entdecken die Teilnehmenden &#8222;Minetest&#8220;, die Open-Source-Variante von &#8222;Minecraft&#8220;. Sie nutzen sie als freie und quelloffene Resource für konstruktive Bau-, Storytelling- und Maker-Projekte. Sie lernen von Erweiterungen bis hin [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/craftingPalmyra-e1505810646717.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1916" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/craftingPalmyra-e1505810646717-292x300.jpg" alt="craftingPalmyra" width="292" height="300" /></a>In diesem Workshop entdecken die Teilnehmenden &#8222;Minetest&#8220;, die Open-Source-Variante von &#8222;Minecraft&#8220;. Sie nutzen sie als freie und quelloffene Resource für konstruktive Bau-, Storytelling- und Maker-Projekte. Sie lernen von Erweiterungen bis hin zu Modpacks für die einfache Administration von Spielsettings kennen. Außerdem entdecken sie die Möglichkeiten für die Anwendung von &#8222;Minetest&#8220; in Kultur- und Bildungs-Projekten. Darüber hinaus stellt Workshopleiter Heiko Idensen vor, wie Interessierte bei der Entwicklung von &#8222;MineTestEdu&#8220; mitmachen können.</p>
<p>Mehr Infos zu Minetest:<br />
<a href="http://workshop.minetestedu.de/" target="_blank">http://workshop.minetestedu.de/</a><br />
<a href="http://minetestedu.de/" target="_blank">http://minetestedu.de/</a><br />
<a href="http://wiki.minetest.net/Minetest_in_der_Schule" target="_blank">http://wiki.minetest.net/Minetest_in_der_Schule</a></p>
<p>Austausch-Plattform und Arbeitsoberfläche für den Workshop und danach: <a href="http://bit.ly/minetestplay17" target="_blank">http://bit.ly/minetestplay17</a></p>
<p>Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich.</p>
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		<title>Workshop: Newsgames &#8211; Das Spiel mit den Nachrichten</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jul 2017 20:18:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie lassen sich tagesaktuelle und politische Nachrichten spielerisch erleben? Welche Spielerfahrungen bieten den richtigen Rahmen für die Berichterstattung? Im Workshop entwickeln die Teilnehmer*innen gemeinsam mit Linda Kruse vom Game-Design-Studio the [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/07/30639866672_b788a702a9_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1220" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/07/30639866672_b788a702a9_z-300x200.jpg" alt="newsgames" width="300" height="200" /></a>Wie lassen sich tagesaktuelle und politische Nachrichten spielerisch erleben? Welche Spielerfahrungen bieten den richtigen Rahmen für die Berichterstattung? Im Workshop entwickeln die Teilnehmer*innen gemeinsam mit Linda Kruse vom Game-Design-Studio <em>the Good Evil</em> eigene Newsgames. Sie lernen, wie mithilfe digitaler Spiele Informationen und Hintergründe interaktiv erfahrbar gemacht werden können.</p>
<p>Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich. Teilnehmen können Jugendliche wie auch Erwachsene.</p>
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		<title>Workshop: Pavillon Prison Break</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jul 2017 19:54:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pavillon Prison Break ist ein Pilot- und Referenzprojekt für die soziokulturelle Verwendung von Gaming-Formaten. Der Ansatz ist so simpel wie gewagt: Das hannoveraner Kulturzentrum Pavillon entwickelte zwecks kritischer Auseinandersetzung mit [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/07/18402122_1825524861037879_7948501130641154552_o-e1500926251195.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1049" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/07/18402122_1825524861037879_7948501130641154552_o-e1500926251195-300x200.jpg" alt="pavillon prison break logo" width="300" height="200" /></a><a href="http://pavillon-prison-break.online/">Pavillon Prison Break</a> ist ein Pilot- und Referenzprojekt für die soziokulturelle Verwendung von Gaming-Formaten. Der Ansatz ist so simpel wie gewagt: Das hannoveraner Kulturzentrum Pavillon entwickelte zwecks kritischer Auseinandersetzung mit dem eigenen Standort ein eigenes digitales Spiel für Smartphones &amp; Tablets. Denn an Ort und Stelle des heutigen Kulturzentrums stand einst das Gerichtsgefängnis Hannover &#8211; ein Ort, an dem hingerichtet und gefoltert wurde. Ein Ort, den sich sechs verschiedene Staatsformen, vom Königreich Hannover bis zur Bundesrepublik, zu Nutze gemacht haben.</p>
<p>Um dieses komplexe Thema mehrdimensional und vor allem interaktiv zu vermitteln, startete der Pavillon das Abenteuer, eine eigene Game-App zu entwickeln. Das Location-Based Game Pavillon Prison Break lädt ein, in einer aufregenden Science-Fiction Geschichte den Ort neu zu entdecken und sich mit seiner Geschichte, der Gegenwart wie auch der Zukunft auseinander zu setzen.</p>
<p>In dem Workshop wird ein weiteres Level für die App entworfen, mit Bezug auf die gemeinsame Geschichte von Zwangsarbeit im Nationalsozialismus von Hannover und Hamburg &#8211; denn das KZ Neuengamme hatte eine Außenstelle in Hannover-Ahlem. Dabei wird der Prozess der Game-Entwicklung vorgestellt und der Nutzen eines solchen Formats für eine soziokulturelle Praxis diskutiert. Die Teilnehmenden lernen Methoden und Konzept des Spiels kennen und erproben sich am Game Design eines eigenen Levels.</p>
<p>Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich.</p>
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		<title>Workshop: Scratch &#8211; Coding für Einsteiger*innen</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Oct 2017 12:37:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein eigenes Spiel oder ein interaktives Spielzeug zu erschaffen, ist ein großartiges Hobby. Mit &#8222;Scratch&#8220;, einer einsteigerfreundlich gestalteten Programmiersprache, ist das ganz leicht. Mit &#8222;Scratch&#8220; bauen die Teilnehmenden in kurzer [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/scratch.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2267" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/scratch-300x226.jpg" alt="scratch" width="300" height="226" /></a>Ein eigenes Spiel oder ein interaktives Spielzeug zu erschaffen, ist ein großartiges Hobby. Mit &#8222;Scratch&#8220;, einer einsteigerfreundlich gestalteten Programmiersprache, ist das ganz leicht. Mit &#8222;Scratch&#8220; bauen die Teilnehmenden in kurzer Zeit ihr erstes kleines Spiel und lernen nebenbei die Grundlagen der Programmierung und Spieleentwicklung.</p>
<p>Keine Vorkenntnisse erforderlich. Teilnehmen können Jugendliche und Erwachsene.</p>
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		<title>Workshop: Spielerische Vermittlung &#8211; Ortsgebundenes Game Design</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Jul 2017 12:09:49 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
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		<description><![CDATA[Wie lassen sich Inhalte einer Ausstellung spielerisch vermitteln? Das Computerspielmuseum Berlin hat für seine eigene Dauer-Ausstellung das Location-based Mobile Game &#8222;Die Legende der Goldenen Konsole&#8220; entwickelt. Dieses dient den Teilnehmenden im Workshop [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/07/goldene_konsole_spieler.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1213" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/07/goldene_konsole_spieler-300x230.png" alt="goldene_konsole_spieler" width="300" height="230" /></a>Wie lassen sich Inhalte einer Ausstellung spielerisch vermitteln? Das <em>Computerspielmuseum Berlin</em> hat für seine eigene Dauer-Ausstellung das Location-based Mobile Game &#8222;Die Legende der Goldenen Konsole&#8220; entwickelt. Dieses dient den Teilnehmenden im Workshop als Vorlage, um selbst in die Rolle kuratorischer Game Designer*innen zu wechseln und die PLAY17 Ausstellung in eine spannende Spielerfahrung einzurahmen.</p>
<p>Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich. Teilnehmen können Jugendliche wie auch Erwachsene.</p>
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		<title>Workshop: Theater knutscht Computerspiel &#8211; Game Design für Live-Video-Games</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Aug 2017 12:17:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seit einiger Zeit kursiert ein Phänomen in der Theaterwelt: Live-Games erobern die Bühne. Mit technischen und dramaturgischen Mitteln werden Spielprinzipien entworfen, die das Publikum zu Spieler*innen macht. Mitmachen statt nur [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1629" style="width: 310px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/BBI17_POINTNCLICK_JEUDEPISTE_THEATRECO_240617_©MargauxKolly_WEB_001.jpeg"><img class="size-medium wp-image-1629" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/BBI17_POINTNCLICK_JEUDEPISTE_THEATRECO_240617_©MargauxKolly_WEB_001-300x200.jpeg" alt="Foto: Margaux Kolly" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Foto: Margaux Kolly</p></div>
<p>Seit einiger Zeit kursiert ein Phänomen in der Theaterwelt: Live-Games erobern die Bühne. Mit technischen und dramaturgischen Mitteln werden Spielprinzipien entworfen, die das Publikum zu Spieler*innen macht. Mitmachen statt nur zuschauen! Dabei lassen sich die Stücke gerne von Computerspielen inspirieren. Spielstrukturen, Erzählweisen und ästhetische Prinzipien werden aufgegriffen und als Theater umgesetzt.</p>
<p>Und genau das werden die Teilnehmenden in diesem Workshop erleben. Ausgerüstet mit einem einfachen Technik-Setup, einer Videokamera und jeder Menge Requisiten werden kurze, spielbare Live-Video-Sequenzen gebaut und zusammen Remote-Escape-Games-Computerspiele in Echt erfunden!</p>
<p>Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich. Teilnehmen können Jugendliche und Erwachsene.</p>
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