<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PLAY17 - Creative Gaming Festival 2017 &#187; zum Mitreden</title>
	<atom:link href="https://hamburg.playfestival.de/play17/de/category/program/workshops/conversation/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hamburg.playfestival.de/play17/de</link>
	<description>The Time is Now! PLAY - Festival für kreatives Computerspielen</description>
	<lastBuildDate>Tue, 25 Aug 2020 11:33:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Workshop: &#8222;Ich will doch nur spielen&#8220; &#8211; Gaming und Familie</title>
		<link>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/09/21/workshop-ich-will-doch-nur-spielen-gaming-und-familie/</link>
		<comments>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/09/21/workshop-ich-will-doch-nur-spielen-gaming-und-familie/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2017 08:37:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[zum Mitreden]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[Workshops]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.playfestival.de/play17/?p=1961</guid>
		<description><![CDATA[Spätestens in der Grundschule sind Computerspiele fester Bestandteil der Freizeitbeschäftigung von Kindern. Bei der Bewertung, ob das Nutzungsverhalten noch unbedenklich ist, spielt der Faktor Zeit eine zentrale Rolle. Gerade hier [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/Play.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1962" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/Play-300x225.jpg" alt="Exzessives Spielen" width="300" height="225" /></a>Spätestens in der Grundschule sind Computerspiele fester Bestandteil der Freizeitbeschäftigung von Kindern. Bei der Bewertung, ob das Nutzungsverhalten noch unbedenklich ist, spielt der Faktor Zeit eine zentrale Rolle. Gerade hier sind Eltern aber oft verunsichert, wie viel Zeit ihre Kinder mit Games verbringen sollen und wie Zeitvorgaben dann im konkreten Erziehungsalltag eingehalten werden können.</p>
<p>Der Workshop richtet sich an Eltern, Fachkräfte und Interessierte, die sich gemeinsam dem Thema nähern wollen. Dabei entwickelt sie Ideen, wie ein selbstbestimmter und kontrollierter Umgang in Familien gefördert werden kann.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/09/21/workshop-ich-will-doch-nur-spielen-gaming-und-familie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Workshop: Archaeogaming &#8211; Wie Archäologie und Videospiele zusammenpassen</title>
		<link>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/07/24/deutsch-archaeogaming-wie-archaeologie-und-videospiele-zusammenpassen/</link>
		<comments>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/07/24/deutsch-archaeogaming-wie-archaeologie-und-videospiele-zusammenpassen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Jul 2017 18:07:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[zum Mitreden]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[Workshops]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.playfestival.de/play17/?p=1021</guid>
		<description><![CDATA[Auf dem ersten Blick scheint die Kombination der jahrhundertealten archäologischen Forschung mit dem jüngsten Unterhaltungsmedium unserer Gesellschaft nicht unbedingt zusammen zu passen. Klar, einige Videospiele haben ein historisches Setting und [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/07/Workshop-Archaeogaming.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1023" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/07/Workshop-Archaeogaming-300x169.png" alt="Workshop Archaeogaming" width="300" height="169" /></a>Auf dem ersten Blick scheint die Kombination der jahrhundertealten archäologischen Forschung mit dem jüngsten Unterhaltungsmedium unserer Gesellschaft nicht unbedingt zusammen zu passen. Klar, einige Videospiele haben ein historisches Setting und sowohl Indiana Jones als auch Lara Croft sind berühmte Forscherpersönlichkeiten, aber was hat die echte Archäologie damit zu tun?</p>
<p>In diesem Workshop erfahren die Teilnehmenden, warum die Verbindung aus Archäologie und Videospielen (= Archaeogaming) eben doch sehr sinnvoll ist. Außerdem geht es darum, wie sie den modernen Diskurs über Spiele als Kulturgut bereichern kann. Neben vielen Beispielen für die unterschiedlichen Facetten von Archaeogaming soll außerdem an einem Fallbeispiel gezeigt werden, wie Archaeogaming in der Praxis funktioniert. Hierfür unternimmt die Gruppe gemeinsam eine archäologische Begehung in mindestens einer virtuellen Spielwelt &#8211; oder anders gesagt: Wir machen einen kleinen Spaziergang!</p>
<p>Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich.</p>
<p><strong>Achtung: Dieser Workshop fällt leider aus!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/07/24/deutsch-archaeogaming-wie-archaeologie-und-videospiele-zusammenpassen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Workshop: Geschichtsvermittlung in digitalen Spielen</title>
		<link>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/09/03/geschichtsvermittlung-in-digitalen-spielen/</link>
		<comments>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/09/03/geschichtsvermittlung-in-digitalen-spielen/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Sep 2017 10:45:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[zum Mitreden]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[Workshops]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.playfestival.de/play17/?p=1741</guid>
		<description><![CDATA[Geschichte lässt sich in digitalen Spielen in verschiedenen Formen finden. Entweder allgemein und in Bezug darauf, wie Geschichte in ihnen konstruiert wird. Oder auch im Speziellen, wenn historische Epochen wie [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/GeschichteUndDigitaleSpiele.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1743" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/GeschichteUndDigitaleSpiele-300x199.jpg" alt="GeschichteUndDigitaleSpiele" width="300" height="199" /></a>Geschichte lässt sich in digitalen Spielen in verschiedenen Formen finden. Entweder allgemein und in Bezug darauf, wie Geschichte in ihnen konstruiert wird. Oder auch im Speziellen, wenn historische Epochen wie beispielsweise das europäische Mittelalter vermeintlich authentisch dargestellt werden.</p>
<p>An der <em>Universität Hamburg</em> fand im Wintersemester 2016/17 das von Nico Nolden geleitete Seminar &#8222;Ach, erzähl mir doch nichts! Erzählstrukturen und modellhafte Geschichte in digitalen Spielen&#8220; statt.<br />
Im Seminar untersuchten Studierende verschiedene Zugänge zur Geschichte in digitalen Spielen. Dafür analysierten sie fünf Beispiele: &#8222;Civilization V&#8220;, &#8222;Bioshock&#8220;, &#8222;Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag&#8220;, &#8222;Red Dead Redemption&#8220; und &#8222;Mafia III&#8220;. Die Ergebnisse werden in Form von zehnminütigen Videos vorgestellt und auch im Rahmen von <strong>PLAY17 &#8211; Creative Gaming Festival</strong> ausgestellt.</p>
<p>Im begleitenden Workshop werden verschiedene geschichtswissenschaftliche Zugänge zu digitalen Spielen vorgestellt. Die Teilnehmer*innen können anschließend selbst in die Rolle von Historiker*innen schlüpfen und Beispiele auf ihre Darstellung von Geschichte hin untersuchen.</p>
<p>Keine Vorkenntnisse erforderlich.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/09/03/geschichtsvermittlung-in-digitalen-spielen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Workshop: Tod und Zeitlichkeit im Computerspiel – Von sterbenden Blumensträußen und numerischer Unsterblichkeit</title>
		<link>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/07/31/deutsch-tod-und-zeitlichkeit-im-computerspiel-von-sterbenden-blumenstraeussen-und-numerischer-unsterblichkeit/</link>
		<comments>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/07/31/deutsch-tod-und-zeitlichkeit-im-computerspiel-von-sterbenden-blumenstraeussen-und-numerischer-unsterblichkeit/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Jul 2017 11:28:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[zum Mitreden]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[Workshops]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.playfestival.de/play17/?p=1202</guid>
		<description><![CDATA[In Games können Spielende ihr Leben nicht verlieren, sehr wohl aber Lebenszeit. Schon zu den Anfängen des Mediums hängen Zeitlichkeit und die Repräsentation des Todes eng miteinander zusammen. Fehler erzwingen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1204" style="width: 310px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/07/3575767100_ba21eeda0b_o-e1501500405565.jpg"><img class="size-medium wp-image-1204" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/07/3575767100_ba21eeda0b_o-e1501500405565-300x200.jpg" alt="CC-BY Andy Matthews" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">CC-BY Andy Matthews</p></div>
<p>In Games können Spielende ihr Leben nicht verlieren, sehr wohl aber Lebenszeit. Schon zu den Anfängen des Mediums hängen Zeitlichkeit und die Repräsentation des Todes eng miteinander zusammen. Fehler erzwingen Passivität und ein finaler Fehltritt reduziert die verlorenen Augenblicke auf das Memento mori einer Punktzahl. Der Workshop erkundet die Zusammenhänge von Zeit und Sterblichkeit im Computerspiel, von Systemabstürzen der Vergangenheit zur Sterbenslangeweile gegenwärtiger Spielerfahrungen.</p>
<p>Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/07/31/deutsch-tod-und-zeitlichkeit-im-computerspiel-von-sterbenden-blumenstraeussen-und-numerischer-unsterblichkeit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Workshop: Zeit zum Gründen</title>
		<link>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/09/26/time-to-start/</link>
		<comments>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/09/26/time-to-start/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Sep 2017 19:19:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[zum Mitreden]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[Workshops]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.playfestival.de/play17/?p=2005</guid>
		<description><![CDATA[Es ist Zeit zum Gründen! Im Workshop vermittelt Dom Giannone spielerisch, wie sich in Sachen Game Design das nächste Level erklimmen lässt. Wie kann der Weg zum eigenen Studio aussehen? Der Workshop enthält: [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/21497461025_3f71e5fe6f_b.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2009" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/21497461025_3f71e5fe6f_b-300x200.jpg" alt="21497461025_3f71e5fe6f_b" width="300" height="200" /></a>Es ist Zeit zum Gründen! Im Workshop vermittelt Dom Giannone spielerisch, wie sich in Sachen Game Design das nächste Level erklimmen lässt. Wie kann der Weg zum eigenen Studio aussehen? Der Workshop enthält: einen Wegweiser in Richtung Industrie, einen Leitfaden zum Aufbau des eigenen Imperiums, Hinweise zum Bootstrapping vs. Funding. Außerdem gibt es  Tipps, wie man innerhalb von Grenzen arbeitet und in &#8222;Boss-Kämpfen&#8220; nicht mehr als ein Mal vom selben Gegner besiegt wird.</p>
<p>Der Workshop findet auf Englisch statt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/09/26/time-to-start/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Workshop: Zukunftsspiele &#8211; Welche Rolle spielen Games in der Zukunft?</title>
		<link>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/08/10/deutsch-workshop-welche-rolle-spielen-games-in-der-zukunft/</link>
		<comments>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/08/10/deutsch-workshop-welche-rolle-spielen-games-in-der-zukunft/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Aug 2017 11:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[zum Mitreden]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[Workshops]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.playfestival.de/play17/?p=1428</guid>
		<description><![CDATA[Games sind das Leitmedium unserer Zeit. Was früher eine Nische für Kellerkinder war, ist heute eine der stärksten wirtschaftlichen Branchen geworden. Spiele finden Anwendung in der Arbeitswelt und dem Gesundheitssektor [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1614" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/sisyfox.jpg" alt="sisyfox" width="1023" height="682" />Games sind das Leitmedium unserer Zeit. Was früher eine Nische für Kellerkinder war, ist heute eine der stärksten wirtschaftlichen Branchen geworden. Spiele finden Anwendung in der Arbeitswelt und dem Gesundheitssektor und bieten dadurch neue Zukunftschancen. Dieser Workshop gibt einen kurzen Einblick in unkonventionelle Arten der Spieleentwicklung und lädt zur Diskussion ein.</p>
<p>Keine Vorkenntnisse erforderlich.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/08/10/deutsch-workshop-welche-rolle-spielen-games-in-der-zukunft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
