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	<title>PLAY17 - Creative Gaming Festival 2017 &#187; Fortbildungen</title>
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	<description>The Time is Now! PLAY - Festival für kreatives Computerspielen</description>
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		<title>Fortbildung: ComputerSpielSchule Hamburg &#8211; Gamingprojekte in der Bibliothek</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Aug 2017 09:46:42 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/csh.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1260" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/csh-300x200.png" alt="csh" width="300" height="200" /></a>Games spielen im Alltag von Jugendlichen eine wichtige Rolle. Auch in Bibliotheken haben digitale Spiele längst einen festen Platz gefunden. Doch wie steht es um die Medienkompetenzförderung in diesem Kontext? Die öffentliche Bibliothek als außerschulischer Bildungs- und Lernort hat den Auftrage, die Lese- und Informationskompetenz zu fördern. Darüber hinaus soll sie auch die Medienkompetenz in den Fokus der Bibliothekspädagogik nehmen. Medienpädagogische Projekte wie die ComputerSpielSchule Hamburg in den Bücherhallen Hamburg zeigen, wie ein reflektierter und medienkompetenter Umgang mit Games unterstützt werden kann. An diesem Beispiel gibt die Fortbildung Einblick in Konzepte und Umsetzung von Gaming-Angeboten in Bibliotheken.</p>
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		<title>Fortbildung: Games im Unterricht &#8211; Best-Practice-Projekte</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Aug 2017 09:58:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf welche Weise kann der kreative Umgang mit digitalen Spielen schulische Lernprozesse unterstützen? Welche Games bieten sich an, um auf spielerische Art und Weise medienerzieherische Themen in den Unterricht einzubauen? Wie können Lehrer*innen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/creativegaming.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1266" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/creativegaming-300x199.png" alt="creativegaming" width="300" height="199" /></a>Auf welche Weise kann der kreative Umgang mit digitalen Spielen schulische Lernprozesse unterstützen? Welche Games bieten sich an, um auf spielerische Art und Weise medienerzieherische Themen in den Unterricht einzubauen? Wie können Lehrer*innen den reflektierten und verantwortungsbewussten Umgang mit Computerspielen bei Schüler*innen fördern? Welche Formate und Methoden lassen sich besonders gut in den Unterricht integrieren?</p>
<p>In der Fortbildung stellen Lehrer*innen Best-Practice-Projekte vor, die sie zusammen mit der Initiative Creative Gaming im Unterricht umgesetzt haben. Im Zentrum stehen dabei Erfahrungsaustausch und Konzepte zum Nachmachen. Einen ersten Blick auf die Methodensammlung zum Thema Games in Bildungskontexten gibt es unter <a href="http://medienkompetent-mit-games.de/">www.medienkompetent-mit-games.de</a>.</p>
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