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	<title>PLAY17 - Creative Gaming Festival 2017 &#187; Friends</title>
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	<description>The Time is Now! PLAY - Festival für kreatives Computerspielen</description>
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		<title>Gamecity Treff @PLAY Festival</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Oct 2017 15:11:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Friends]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit dem Audio Contest, Tresentalk, die Geburtstagsgala zum zehnjährigen Jubiläum von PLAY &#8211; Creative Gaming Festival und Networking erwarten Dich beim nächsten Gamecity Treff ein äußerst abwechslungsreiches Programm. Zum Start [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/eventphoto_11.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-2655" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/eventphoto_11-300x183.png" alt="eventphoto_11" width="300" height="183" /></a>Mit dem Audio Contest, Tresentalk, die Geburtstagsgala zum zehnjährigen Jubiläum von <strong>PLAY &#8211; Creative Gaming Festival</strong> und Networking erwarten Dich beim nächsten Gamecity Treff ein äußerst abwechslungsreiches Programm.</p>
<p>Zum Start der Abendveranstaltung um 18:30 Uhr in der Markthalle / Raum Marx präsentieren die drei Finalist*innen des Audio Contest ihre Arbeiten dem Publikum. Anschließend bestimmt Ihr die beste Komposition. Danach geht es unter dem Motto &#8222;Hast Du etwas Zeit für mich? Zeit im Game Design&#8220; mit unserem Tresentalk weiter. Die drei erfahrenen Game Designer Matthias Kempke (<em>Daedalic Entertainment</em>), Peer Kröger (<em>InnoGames</em>) und Max Schulz (<em>Threaks</em>) nehmen sich die Zeit, um über selbige als Spielelement zu diskutieren. Wir freuen uns auf ein spannendes Gespräch. Im Anschluss könnt Ihr den bunten Abend entweder mit der PLAY-Geburtstagsgala ausklingen lassen oder Euch beim Networking mit Kolleg*innen aus der Hamburger Gamesbranche austauschen.</p>
<p>Achtung: Tickets für diese Veranstaltungen müssen <a href="https://www.eventbrite.de/e/gamecity-treff-play-festival-play-17-tagesticket-tickets-39003255788" target="_blank">hier</a> gesondert erworben werden. Dieses Ticket beinhaltet auch ein Tagesticket für <strong>PLAY17</strong> am 02.11.2017.</p>
<p>Zeitplan<br />
18:00 Uhr – Einlass Gamecity Treff<br />
18:30 Uhr – Audio Contest<br />
19:00 Uhr – Tresentalk – Hast du etwas Zeit für mich – Zeit im Game Design<br />
19:45 Uhr – Pause<br />
20:00 Uhr – PLAY Geburtstagsgala und/oder Networking</p>
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		<title>LABOURGAMES Hamburg &#8211; the playful world of work</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Aug 2017 09:12:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Friends]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[LABOURGAMES Hamburg fußt auf einer spielerischen Auseinandersetzung mit den Zukunftsfragen der Arbeits- und Ausbildungswelt. Es greift dabei insbesondere auf agile Entwicklungsmethoden zurück, wie sie bereits im Game Design erfolgreich eingesetzt [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1439" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/labourgames.jpg" alt="labourgames" width="1000" height="1000" /><em>LABOURGAMES Hamburg</em> fußt auf einer spielerischen Auseinandersetzung mit den Zukunftsfragen der Arbeits- und Ausbildungswelt. Es greift dabei insbesondere auf agile Entwicklungsmethoden zurück, wie sie bereits im Game Design erfolgreich eingesetzt werden. Diese methodischen Ansätze sollen während des Projektes in neue, partizipative Lernmethoden übertragen und weiterentwickelt werden:</p>
<p>&#8211; Welchen Beitrag kann Game Design zur kulturellen Bildung leisten?<br />
&#8211; Welche neue Erzählformen bieten digitale Medien?<br />
&#8211; Welche agilen Entwicklungsmethoden eignen sich besonders gut für die Arbeit mit Schüler*innen?</p>
<p>Ab September werden Hamburger Schulen eingeladen, sich am LABOURGAMES-Schulwettbewerb zu beteiligen. Die zehn Gewinner*innen nominieren je fünf Vertreter*innen, die am viertägigen Game Jam auf dem PLAY-Festival im November teilnehmen. Die 50 Schüler*innen entwickelt an vier intensiven Tagen zusammen mit Künstler*innen und Game Designer*innen Spielideen und präsentieren diese. Drei Klassen werden als Sieger beauftragt, die Spielidee zu einem Feinkonzept weiterzuentwickeln. Eines der drei Konzepte wird dann umgesetzt und auf <em>Kampnagel</em> (Juni 2018) und in Rom (Mai 2019) präsentiert.</p>
<p><em>LABOURGAMES Hamburg</em> wurde initiiert von <em>urban dialogues</em> und <em>anschlaege.de</em> in Partnerschaft mit <em>Kampnagel</em> und findet in Zusammenarbeit mit dem <strong>PLAY &#8211; Creative Gaming Festival</strong> statt.</p>
<p><strong>Zum Projekt:</strong></p>
<p><em>LABOURGAMES</em> ist ein dreijähriges künstlerisches Forschungsprojekt, das in Deutschland, Griechenland und in den Niederlanden stattfindet. Es hinterfragt das Verhältnis von Arbeit und Spiel und erzeugt so innovative Perspektiven auf das gegenwärtig sich radikal verändernde Arbeitssystem in Europa, indem es selbst Spiele produziert, sowohl in digitaler wie auch in analoger Form.</p>
<p>Virtuelle wie konventionelle Spiele weisen Merkmale auf, die in der modernen Arbeitswelt als probate Instrumente eingesetzt werden, zum Beispiel im Rahmen von Organisationsentwicklung und Personaltraining.  Rollenspiele, Brainstorming und andere spielerische Methoden &#8211; aus der künstlerischen Sphäre herstammend &#8211; werden in definierten Szenarien angewendet, um durch zeitweises Heraustreten aus Routinehandlungen Neues entstehen zu lassen oder hartnäckige Probleme zu lösen.</p>
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		<title>angedockt: Medienbildung in Hamburg</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Aug 2017 09:42:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[AndiH]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Friends]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[Wettbewerbe und Veranstaltungen zur Nachwuchsförderung &#8222;angedockt #3: Medienbildung in Hamburg&#8220; beleuchtet die Situation von Wettbewerben und Veranstaltungen zur Nachwuchsförderung. Dabei geht es auch um das Spannungsverhältnis zwischen Leuchtturmprojekten auf der [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/angedockt_logo_g.jpg"><img class="alignleft wp-image-1691 size-medium" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/angedockt_logo_g-300x288.jpg" alt="angedockt_logo_g" width="300" height="288" /></a>Wettbewerbe und Veranstaltungen zur Nachwuchsförderung </strong></p>
<p><em>&#8222;angedockt #3: Medienbildung in Hamburg&#8220; beleuchtet die Situation von Wettbewerben und Veranstaltungen zur Nachwuchsförderung. Dabei geht es auch um das Spannungsverhältnis zwischen Leuchtturmprojekten auf der einen und nachhaltiger, flächendeckender Nachwuchsförderung auf der anderen Seite.</em></p>
<p>Wenn das <strong>PLAY – Creative Gaming Festival</strong> in Hamburg einmal jährlich seine Türen öffnet, probieren Jugendliche Games aus, besuchen Workshops und lassen bei Wettbewerben ihrer Kreativität freien Lauf. Eine Woche lang werden dann Senatsdrucksachen wie das &#8222;Rahmenkonzept Medienkompetenzförderung&#8220; und die &#8222;Digitale Stadt&#8220; auch für Heranwachsende erlebbare Wirklichkeit.</p>
<p>Wettbewerbe und Veranstaltungen sind notwendige Zugänge und bieten wichtige Anreize, mit denen der Nachwuchs sein Interesse für verschiedene Medienbereiche entdecken und weiterentwickeln kann. Damit wird die Medienkompetenz junger Menschen spielerisch gefördert – im schulischen und außerschulischen Bereich.</p>
<p>Wettbewerbe erlauben unterschiedlichste Kooperationen, vernetzen Schulen mit außerschulischen Partnern und verbessern ganz nebenbei die öffentliche Wahrnehmung der Medienbildung. Zudem werden hier die Ergebnisse aus vielen Projekten in der Stadt sichtbar. So gibt es viele Aktivitäten, die an der Schnittstelle von medienpädagogischen Projekten zu professionellen, künstlerisch-kreativen Initiativen angesiedelt sind. Beispiele sind dabei <em>Jugend hackt</em>, das Jugend-Redaktions-Projekt <em>SchnappFisch</em> von <em>TIDE</em>, der <em>Jugendfilm e. V.</em> oder die <em>ComputerSpielSchule Hamburg</em>.</p>
<p>Weitere Informationen zur Veranstaltungsreihe unter <a href="http://www.angedockt-hamburg.de" target="_blank">www.angedockt-hamburg.de. </a>Anmeldungen zur Veranstaltung bitte hier: <a href="https://www.ma-hsh.de/infothek/veranstaltung/angedockt-medienbildung-hamburg-teil-3-wettbewerbe-und-veranstaltungen-zur-nachwuchsfoerderung.html" target="_blank">www.ma-hsh.de</a></p>
<p> </p>
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		<title>Nacht des Wissens: Games in der Schule</title>
		<link>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/08/30/nacht-des-wissens-uni-hamburg/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Aug 2017 12:26:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[AndiH]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Rahmen der Nacht des Wissens werden Ergebnisse der &#8222;Erziehungswissenschaftlichen Forschung zur Integration von digitalen Spielen in den Schulunterricht&#8220; präsentiert. Diese Untersuchungen entstanden in einer Forschungswerkstatt an der Universität Hamburg [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/ndw_uni.jpg"><img class="alignleft wp-image-1701 size-medium" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/ndw_uni-300x200.jpg" alt="ndw_uni" width="300" height="200" /></a>Im Rahmen der <em>Nacht des Wissens</em> werden Ergebnisse der &#8222;Erziehungswissenschaftlichen Forschung zur Integration von digitalen Spielen in den Schulunterricht&#8220; präsentiert. Diese Untersuchungen entstanden in einer Forschungswerkstatt an der <em>Universität Hamburg</em> in der Fakultät für Erziehungswissenschaften / Arbeitsbereich Medienpädagogik. Unter anderem zu Game-Based-Bewertungssystemen und dem schulischen Lernmodell &#8222;Quest to Learn&#8220;.</p>
<p>Studierende erläutern ihre Forschungsergebnisse und geben zugleich einen Einblick in das Lehramtsstudium und das Format der Forschungswerkstätten. Eingebettet in das <strong>PLAY17 – Creative Gaming Festival</strong> werden den Besucher*innen zugleich Einblicke in den kreativen und bildungsrelevanten Einsatz von digitalen Spielen gegeben.</p>
<p>Im Vordergrund steht die Frage danach, wie das Alltagsmedium Game in der Bildung nutzbar gemacht werden kann. Dabei geht es nicht um sogenannte Lernspiele, bei denen das Vermittlung von Wissen im Zentrum steht. Vielmehr sollen Designprinzipien und die Erzählweise von unterschiedlichen Games betrachtet und für den Einsatz in Bildungskontexten nutzbar gemacht werden.</p>
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		<title>Nacht des Wissens: Werkschau von Games-Studierenden der HAW Hamburg</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Sep 2017 21:41:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>

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		<description><![CDATA[Von Game Design bis Game Art: An der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg entstehen innovative Spielideen, interaktive Installationen und medienpädagogische Konzepte zum kreativen Umgang mit Games. Bei PLAY17 &#8211; Creative Gaming [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/30192102244_3f9d5ea4f5_k.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1837" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/30192102244_3f9d5ea4f5_k-300x200.jpg" alt="Nacht des Wissens HAW" width="300" height="200" /></a>Von Game Design bis Game Art: An der <em>Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg</em> entstehen innovative Spielideen, interaktive Installationen und medienpädagogische Konzepte zum kreativen Umgang mit Games. Bei <strong>PLAY17 &#8211; Creative Gaming Festival</strong> zeigen Studierende ihre Ergebnisse aus Projekten und Seminaren. Spiele laden zum Mitspielen und Entwickler*innen zum Austausch ein.</p>
<p>Gezeigt werden:</p>
<p><a href="http://www.gamesmaster-hamburg.de/portfolio-items/dark-passenger/">Dark Passenger</a> von: Sven Freiberg, Fabian Utsch, David Lieb</p>
<p><a href="http://www.gamesmaster-hamburg.de/portfolio-items/a-matter-of-slime/">A Matter of Slime</a> von: <span>Daniel Kaufmann, Tino Hentschel, Tanja Rohlfs, Falco Greß, Monique Krüger, Thomas Hoppe</span></p>
<p>Knights of the Pit von Janis Vernier</p>
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		<title>spielbar-Jugendredaktion</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Sep 2017 21:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>

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		<description><![CDATA[Die spielbar-Jugendredaktion sucht Verstärkung für das PLAY17 &#8211; Creative Gaming Festival! Gaminginteressierte Jugendliche von 16 bis 24 Jahren berichten live vom Festival und erstellen Filme, Bilder, Infos und Stimmungsbilder für [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/15091102600_7aa613fec2_k.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1834" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/15091102600_7aa613fec2_k-300x200.jpg" alt="Jugendredaktion" width="300" height="200" /></a>Die spielbar-Jugendredaktion sucht Verstärkung für das <strong>PLAY17 &#8211; Creative Gaming Festival</strong>! Gaminginteressierte Jugendliche von 16 bis 24 Jahren berichten live vom Festival und erstellen Filme, Bilder, Infos und Stimmungsbilder für den spielbar-Blog. Sie besuchen Veranstaltungen, führen Interviews, schreiben Artikel, machen Videos und sammeln so erste Erfahrungen im Spielejournalismus. Medienpädagog*innen mit journalistischer Erfahrung unterstützen die Jugendlichen mit Ideen und Tipps.</p>
<p>Bis zum 9. Oktober 2017 können sich Interessierte bei <em>spielbar.de</em> bewerben. Mehr Infos gibt es auf:<a href="http://www.spielbar.de/149222/jugendredaktion-fuer-play17-gesucht" target="_blank"> http://www.spielbar.de/149222/jugendredaktion-fuer-play17-gesucht</a></p>
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		<title>Zeitmanagement: Mein Alltag mit digitalen Medien</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Aug 2017 09:39:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[AndiH]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Organisation des Alltags war schon immer eine Herausforderung. Seit Kalender, Verabredungen, Kommunikation, Beruf und vieles mehr über digitale Medien organisiert werden ist vieles einfacher geworden? Oder bewegen wir uns [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/SunMoon.jpg"><img class="alignleft wp-image-1686 size-medium" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/SunMoon-300x245.jpg" alt="SunMoon" width="300" height="245" /></a>Die Organisation des Alltags war schon immer eine Herausforderung. Seit Kalender, Verabredungen, Kommunikation, Beruf und vieles mehr über digitale Medien organisiert werden ist vieles einfacher geworden? Oder bewegen wir uns einfach in noch mehr Welten als vor der Verbreitung des Smartphones? Wann legen wir digitale Medien aus der Hand und wann können wir es nicht mehr?</p>
<p>Gesprächsrunde mit Jugendlichen, Gästen aus Politik, Bildung, Wirtschaft und natürlich dem Publikum.</p>
<p>Eine Veranstaltung in Kooperation mit der Hamburgischen Bürgerschaft</p>
<p>Spielort: <a href="http://playfestival.de/de/2017/07/14/deutsch-markthalle/">Markthalle Hamburg</a>, Großer Saal</p>
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