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	<title>PLAY17 - Creative Gaming Festival 2017 &#187; Intern:Veranstaltung</title>
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	<description>The Time is Now! PLAY - Festival für kreatives Computerspielen</description>
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		<title>Artist Talk mit Simone Grünewald</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Sep 2017 20:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Artist Talk]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[Simone Grünewald ist Art Direktorin bei Daedalic Entertainment und hat zuletzt an dem interaktiven Roman &#8222;Die Säulen der Erde&#8220; gearbeitet. Daneben zählt die &#8222;Deponia&#8220;-Reihe zu ihren wichtigsten Projekten. Wie Simone [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/17_07_25_portraitkleiner1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1747" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/17_07_25_portraitkleiner1-300x300.jpg" alt="17_07_25_portraitkleiner1" width="300" height="300" /></a>Simone Grünewald ist Art Direktorin bei <em>Daedalic Entertainment</em> und hat zuletzt an dem interaktiven Roman &#8222;Die Säulen der Erde&#8220; gearbeitet. Daneben zählt die &#8222;Deponia&#8220;-Reihe zu ihren wichtigsten Projekten. Wie Simone eigentlich Art Direktorin geworden ist, welche Rolle hierbei &#8222;Final Fantasy IX&#8220; und die SNES ihrer Freundin gespielt haben sowie vielen weiteren spannenden Fragen geht Gunnar Krupp im Artist Talk mit Simone Grünewald auf den Grund.</p>
<p>Im Artist Talk richten wir das Spotlight auf die Personen, die hinter großartigen Spielen, fantastischen Ideen oder außergewöhnlichen Games-Formaten stehen. Wir sprechen mit Künstler*innen, Entwickler*innen, Erfinder*innen über ihren beruflichen Werdegang, ihre kreativen Einflüsse und werfen einen Blick auf die Spiele ihres Lebens: Games, die sich im Gedächtnis verankert haben und prägend für ihre jetzige Arbeit waren. Der Artist Talk wird moderiert von Gunnar Krupp.</p>
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		<title>Creative Gaming Award Show</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Jul 2017 17:07:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[Den krönenden Abschluss von PLAY17 bildet auch in diesem Jahr die feierliche Verleihung des Creative Gaming Award am Festivalsamstag. Die hochkarätige Jury hatte mehrere Tage Zeit, um alle nominierten Spiele [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-1143" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/07/30694525112_5b4cbdc116_k-1024x683.jpg" alt="30694525112_5b4cbdc116_k" width="1024" height="683" />Den krönenden Abschluss von <strong>PLAY17</strong> bildet auch in diesem Jahr die feierliche Verleihung des Creative Gaming Award am Festivalsamstag. Die hochkarätige Jury hatte mehrere Tage Zeit, um alle nominierten Spiele ausgiebig zu testen und sich mit den Entwickler*innen auszutauschen. Sie verkündet an diesem Abend die Gewinner*innen der zwei Kategorien. Zudem wird mit dem Publikums-Award das Lieblingsspiel der PLAY-Besucher*innen gekürt.</p>
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		<title>Gamecity Treff @PLAY Festival</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Oct 2017 15:11:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Friends]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit dem Audio Contest, Tresentalk, die Geburtstagsgala zum zehnjährigen Jubiläum von PLAY &#8211; Creative Gaming Festival und Networking erwarten Dich beim nächsten Gamecity Treff ein äußerst abwechslungsreiches Programm. Zum Start [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/eventphoto_11.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-2655" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/eventphoto_11-300x183.png" alt="eventphoto_11" width="300" height="183" /></a>Mit dem Audio Contest, Tresentalk, die Geburtstagsgala zum zehnjährigen Jubiläum von <strong>PLAY &#8211; Creative Gaming Festival</strong> und Networking erwarten Dich beim nächsten Gamecity Treff ein äußerst abwechslungsreiches Programm.</p>
<p>Zum Start der Abendveranstaltung um 18:30 Uhr in der Markthalle / Raum Marx präsentieren die drei Finalist*innen des Audio Contest ihre Arbeiten dem Publikum. Anschließend bestimmt Ihr die beste Komposition. Danach geht es unter dem Motto &#8222;Hast Du etwas Zeit für mich? Zeit im Game Design&#8220; mit unserem Tresentalk weiter. Die drei erfahrenen Game Designer Matthias Kempke (<em>Daedalic Entertainment</em>), Peer Kröger (<em>InnoGames</em>) und Max Schulz (<em>Threaks</em>) nehmen sich die Zeit, um über selbige als Spielelement zu diskutieren. Wir freuen uns auf ein spannendes Gespräch. Im Anschluss könnt Ihr den bunten Abend entweder mit der PLAY-Geburtstagsgala ausklingen lassen oder Euch beim Networking mit Kolleg*innen aus der Hamburger Gamesbranche austauschen.</p>
<p>Achtung: Tickets für diese Veranstaltungen müssen <a href="https://www.eventbrite.de/e/gamecity-treff-play-festival-play-17-tagesticket-tickets-39003255788" target="_blank">hier</a> gesondert erworben werden. Dieses Ticket beinhaltet auch ein Tagesticket für <strong>PLAY17</strong> am 02.11.2017.</p>
<p>Zeitplan<br />
18:00 Uhr – Einlass Gamecity Treff<br />
18:30 Uhr – Audio Contest<br />
19:00 Uhr – Tresentalk – Hast du etwas Zeit für mich – Zeit im Game Design<br />
19:45 Uhr – Pause<br />
20:00 Uhr – PLAY Geburtstagsgala und/oder Networking</p>
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		<title>Jury</title>
		<link>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/10/24/jury/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Oct 2017 12:13:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Jury]]></category>

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		<description><![CDATA[Auch in diesem Jahr wählt eine Jury die Gewinner*innen des Creative Gaming Award. Bei der feierlichen Verleihung am Festival-Samstag wird die Gruppe bestehend aus Kenner*innen der Branche, Medienpädagog*innen und Game [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/05/CreativeGamingAwardLogo17.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-43" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/05/CreativeGamingAwardLogo17-300x229.jpg" alt="Creative Gaming Award" width="300" height="229" /></a>Auch in diesem Jahr wählt eine Jury die Gewinner*innen des <a href="http://www.playfestival.de/play17/de/category/award/nominees/" target="_blank">Creative Gaming Award</a>. Bei der feierlichen <a href="http://www.playfestival.de/play17/de/2017/07/28/creative-gaming-award-show/" target="_blank">Verleihung am Festival-Samstag</a> wird die Gruppe bestehend aus Kenner*innen der Branche, Medienpädagog*innen und Game Designer*innen ihre Entscheidung bekannt geben.</p>
<p>Wer den Award für <em>Most Creative Game</em> oder <em>Most Innovative Newcomer</em> erhält, werden Linda Kruse, Daniel Zils und Matthias Kempke bestimmen, doch die Jury für den <em>Publikumspreis</em> sind die Besucher*innen des <strong>PLAY &#8211; Creative Gaming Festivals</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>LABOURGAMES Hamburg &#8211; the playful world of work</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Aug 2017 09:12:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Friends]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[LABOURGAMES Hamburg fußt auf einer spielerischen Auseinandersetzung mit den Zukunftsfragen der Arbeits- und Ausbildungswelt. Es greift dabei insbesondere auf agile Entwicklungsmethoden zurück, wie sie bereits im Game Design erfolgreich eingesetzt [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1439" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/labourgames.jpg" alt="labourgames" width="1000" height="1000" /><em>LABOURGAMES Hamburg</em> fußt auf einer spielerischen Auseinandersetzung mit den Zukunftsfragen der Arbeits- und Ausbildungswelt. Es greift dabei insbesondere auf agile Entwicklungsmethoden zurück, wie sie bereits im Game Design erfolgreich eingesetzt werden. Diese methodischen Ansätze sollen während des Projektes in neue, partizipative Lernmethoden übertragen und weiterentwickelt werden:</p>
<p>&#8211; Welchen Beitrag kann Game Design zur kulturellen Bildung leisten?<br />
&#8211; Welche neue Erzählformen bieten digitale Medien?<br />
&#8211; Welche agilen Entwicklungsmethoden eignen sich besonders gut für die Arbeit mit Schüler*innen?</p>
<p>Ab September werden Hamburger Schulen eingeladen, sich am LABOURGAMES-Schulwettbewerb zu beteiligen. Die zehn Gewinner*innen nominieren je fünf Vertreter*innen, die am viertägigen Game Jam auf dem PLAY-Festival im November teilnehmen. Die 50 Schüler*innen entwickelt an vier intensiven Tagen zusammen mit Künstler*innen und Game Designer*innen Spielideen und präsentieren diese. Drei Klassen werden als Sieger beauftragt, die Spielidee zu einem Feinkonzept weiterzuentwickeln. Eines der drei Konzepte wird dann umgesetzt und auf <em>Kampnagel</em> (Juni 2018) und in Rom (Mai 2019) präsentiert.</p>
<p><em>LABOURGAMES Hamburg</em> wurde initiiert von <em>urban dialogues</em> und <em>anschlaege.de</em> in Partnerschaft mit <em>Kampnagel</em> und findet in Zusammenarbeit mit dem <strong>PLAY &#8211; Creative Gaming Festival</strong> statt.</p>
<p><strong>Zum Projekt:</strong></p>
<p><em>LABOURGAMES</em> ist ein dreijähriges künstlerisches Forschungsprojekt, das in Deutschland, Griechenland und in den Niederlanden stattfindet. Es hinterfragt das Verhältnis von Arbeit und Spiel und erzeugt so innovative Perspektiven auf das gegenwärtig sich radikal verändernde Arbeitssystem in Europa, indem es selbst Spiele produziert, sowohl in digitaler wie auch in analoger Form.</p>
<p>Virtuelle wie konventionelle Spiele weisen Merkmale auf, die in der modernen Arbeitswelt als probate Instrumente eingesetzt werden, zum Beispiel im Rahmen von Organisationsentwicklung und Personaltraining.  Rollenspiele, Brainstorming und andere spielerische Methoden &#8211; aus der künstlerischen Sphäre herstammend &#8211; werden in definierten Szenarien angewendet, um durch zeitweises Heraustreten aus Routinehandlungen Neues entstehen zu lassen oder hartnäckige Probleme zu lösen.</p>
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		</item>
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		<title>Offener Workshop: Games Backen</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Aug 2017 10:03:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[carina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[zum Entdecken]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[Workshops]]></category>

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		<description><![CDATA[Yoshi, Pac-Man und Minecraft-Steve als leckere Cake Pops: Bei unserem offenen Back-Angebot wird ordentlich gekrümelt. Was nicht sofort aufgegessen wird, dürfen die Bäcker*innen mit nach Hause nehmen.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/21514474435_041914706b_o.jpg"><img src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/21514474435_041914706b_o-300x200.jpg" alt="21514474435_041914706b_o" width="300" height="200" class="alignnone size-medium wp-image-2495" /></a> Yoshi, Pac-Man und Minecraft-Steve als leckere Cake Pops: Bei unserem offenen Back-Angebot wird ordentlich gekrümelt. Was nicht sofort aufgegessen wird, dürfen die Bäcker*innen mit nach Hause nehmen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>PLAY Poetry Slam</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Jul 2017 11:42:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[Zum zehnjährigen Festivaljubiläum holen wir einen Klassiker zurück auf die Bühne: den legendären PLAY Poetry Slam. Exorbitante Slammer*innen aus ganz Deutschland werden einen Abend lang zum Thema Games sprechen, philosophieren, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/07/poetry_slam-1024x682.jpg" alt="poetry_slam" width="1024" height="682" class="alignnone size-large wp-image-1080" />Zum zehnjährigen Festivaljubiläum holen wir einen Klassiker zurück auf die Bühne: den legendären PLAY Poetry Slam. Exorbitante Slammer*innen aus ganz Deutschland werden einen Abend lang zum Thema Games sprechen, philosophieren, schwadronieren und – wenn es einfach nicht anders geht – brüllen, schimpfen, toben.</p>
<p>Durch den Abend und die vierte Ausgabe des PLAY Poetry Slam führt auch bei <strong>PLAY17</strong> niemand Geringeres als Katja Hofmann.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>The Incredible Playable Show</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Aug 2017 10:14:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[Zu der interaktiven Comedy-Show ist das Publikum dazu eingeladen, auf der Bühne digitale Spiele zu spielen &#8211; mithilfe ungewöhnlicher Gegenstände! Sich gegenseitig mit Barcode-Scannern abscannen, ausgestattet mit vernetzten Powergürteln herumtanzen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-1450" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/incredible_playable_show-1024x684.jpg" alt="incredible_playable_show" width="1024" height="684" />Zu der interaktiven Comedy-Show ist das Publikum dazu eingeladen, auf der Bühne digitale Spiele zu spielen &#8211; mithilfe ungewöhnlicher Gegenstände! Sich gegenseitig mit Barcode-Scannern abscannen, ausgestattet mit vernetzten Powergürteln herumtanzen und mit vereinten Kräften teuflische Codes knacken.</p>
<p>Man spielt Pac-Man mit aufblasbaren Bananen und beweist die eigene Kraft, indem man ein mächtiger Power Ranger wird. Nach der Incredible Playable Show wird das Publikum mit ganz anderen Augen auf Games blicken!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>angedockt: Medienbildung in Hamburg</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Aug 2017 09:42:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[AndiH]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Friends]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[Wettbewerbe und Veranstaltungen zur Nachwuchsförderung &#8222;angedockt #3: Medienbildung in Hamburg&#8220; beleuchtet die Situation von Wettbewerben und Veranstaltungen zur Nachwuchsförderung. Dabei geht es auch um das Spannungsverhältnis zwischen Leuchtturmprojekten auf der [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/angedockt_logo_g.jpg"><img class="alignleft wp-image-1691 size-medium" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/08/angedockt_logo_g-300x288.jpg" alt="angedockt_logo_g" width="300" height="288" /></a>Wettbewerbe und Veranstaltungen zur Nachwuchsförderung </strong></p>
<p><em>&#8222;angedockt #3: Medienbildung in Hamburg&#8220; beleuchtet die Situation von Wettbewerben und Veranstaltungen zur Nachwuchsförderung. Dabei geht es auch um das Spannungsverhältnis zwischen Leuchtturmprojekten auf der einen und nachhaltiger, flächendeckender Nachwuchsförderung auf der anderen Seite.</em></p>
<p>Wenn das <strong>PLAY – Creative Gaming Festival</strong> in Hamburg einmal jährlich seine Türen öffnet, probieren Jugendliche Games aus, besuchen Workshops und lassen bei Wettbewerben ihrer Kreativität freien Lauf. Eine Woche lang werden dann Senatsdrucksachen wie das &#8222;Rahmenkonzept Medienkompetenzförderung&#8220; und die &#8222;Digitale Stadt&#8220; auch für Heranwachsende erlebbare Wirklichkeit.</p>
<p>Wettbewerbe und Veranstaltungen sind notwendige Zugänge und bieten wichtige Anreize, mit denen der Nachwuchs sein Interesse für verschiedene Medienbereiche entdecken und weiterentwickeln kann. Damit wird die Medienkompetenz junger Menschen spielerisch gefördert – im schulischen und außerschulischen Bereich.</p>
<p>Wettbewerbe erlauben unterschiedlichste Kooperationen, vernetzen Schulen mit außerschulischen Partnern und verbessern ganz nebenbei die öffentliche Wahrnehmung der Medienbildung. Zudem werden hier die Ergebnisse aus vielen Projekten in der Stadt sichtbar. So gibt es viele Aktivitäten, die an der Schnittstelle von medienpädagogischen Projekten zu professionellen, künstlerisch-kreativen Initiativen angesiedelt sind. Beispiele sind dabei <em>Jugend hackt</em>, das Jugend-Redaktions-Projekt <em>SchnappFisch</em> von <em>TIDE</em>, der <em>Jugendfilm e. V.</em> oder die <em>ComputerSpielSchule Hamburg</em>.</p>
<p>Weitere Informationen zur Veranstaltungsreihe unter <a href="http://www.angedockt-hamburg.de" target="_blank">www.angedockt-hamburg.de. </a>Anmeldungen zur Veranstaltung bitte hier: <a href="https://www.ma-hsh.de/infothek/veranstaltung/angedockt-medienbildung-hamburg-teil-3-wettbewerbe-und-veranstaltungen-zur-nachwuchsfoerderung.html" target="_blank">www.ma-hsh.de</a></p>
<p> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Artist Talk mit Anita Sarkeesian</title>
		<link>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/10/10/artist-talk-with-anita-sarkeesian/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Oct 2017 12:36:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christiane]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Artist Talk]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[Anita Sarkeesian ist Medienkritikerin und einer der Köpfe hinter Feminist Frequency, einer gemeinnützigen Organisation, welche die Darstellungen von Frauen in Popkultur-Erzählungen untersucht. Bekannt wurde sie vor allem durch die Video-Reihe [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2310" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/Tropes.jpg"><img class="size-medium wp-image-2310" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/Tropes-300x169.jpg" width="300" height="169" /></a><p class="wp-caption-text">Screenshot of &#8222;Tropes vs Women in Video Games&#8220;<br />© Feminist Frequency</p></div>
<p>Anita Sarkeesian ist Medienkritikerin und einer der Köpfe hinter <em>Feminist Frequency</em>, einer gemeinnützigen Organisation, welche die Darstellungen von Frauen in Popkultur-Erzählungen untersucht. Bekannt wurde sie vor allem durch die Video-Reihe &#8222;Tropes vs Women in Video Games&#8220;, in der limitierende und sexistische Darstellungen von Frauen in Computerspielen beleuchtet werden. Mit diesem Projekt ging eine massive Hasskampagne gegen Anita Sarkeesian einher, die weltweit in den Medien thematisiert wurde.</p>
<p>Im Artist Talk wollen wir wissen, wie man Medienkritikerin wird, welche Projekte Anita derzeit plant und welche Rolle Games in ihrer Kindheit spielten.</p>
<p>Im Artist Talk richten wir das Spotlight auf die Personen, die hinter großartigen Spielen, fantastischen Ideen oder außergewöhnlichen Games-Formaten stehen. Wir sprechen mit Künstler*innen, Entwickler*innen, Erfinder*innen über ihren beruflichen Werdegang, ihre kreativen Einflüsse und werfen einen Blick auf die Spiele ihres Lebens: Games, die sich im Gedächtnis verankert haben und prägend für ihre jetzige Arbeit waren. Der Artist Talk wird moderiert von Gunnar Krupp.</p>
<p><strong>Der Artist Talk mit Anita Sarkeesian findet in englischer Sprache statt.</strong></p>
<p><strong>Achtung: Während dieser Veranstaltung sind keine Ton- und Videoaufnahmen gestattet.</strong></p>
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