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	<title>PLAY17 - Creative Gaming Festival 2017 &#187; Award</title>
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	<description>The Time is Now! PLAY - Festival für kreatives Computerspielen</description>
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		<title>Jury</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Oct 2017 12:13:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Jury]]></category>

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		<description><![CDATA[Auch in diesem Jahr wählt eine Jury die Gewinner*innen des Creative Gaming Award. Bei der feierlichen Verleihung am Festival-Samstag wird die Gruppe bestehend aus Kenner*innen der Branche, Medienpädagog*innen und Game [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/05/CreativeGamingAwardLogo17.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-43" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/05/CreativeGamingAwardLogo17-300x229.jpg" alt="Creative Gaming Award" width="300" height="229" /></a>Auch in diesem Jahr wählt eine Jury die Gewinner*innen des <a href="http://www.playfestival.de/play17/de/category/award/nominees/" target="_blank">Creative Gaming Award</a>. Bei der feierlichen <a href="http://www.playfestival.de/play17/de/2017/07/28/creative-gaming-award-show/" target="_blank">Verleihung am Festival-Samstag</a> wird die Gruppe bestehend aus Kenner*innen der Branche, Medienpädagog*innen und Game Designer*innen ihre Entscheidung bekannt geben.</p>
<p>Wer den Award für <em>Most Creative Game</em> oder <em>Most Innovative Newcomer</em> erhält, werden Linda Kruse, Daniel Zils und Matthias Kempke bestimmen, doch die Jury für den <em>Publikumspreis</em> sind die Besucher*innen des <strong>PLAY &#8211; Creative Gaming Festivals</strong>.</p>
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		</item>
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		<title>Creative Gaming Award Nominierte</title>
		<link>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/09/26/creative-gaming-award-nominees/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Sep 2017 14:14:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award]]></category>
		<category><![CDATA[Nominierte]]></category>

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		<description><![CDATA[In der Kategorie Most Creative Game sind nominiert: TICK TOCK: A TALE FOR TWO Other Tales &#124; DK &#124; 2016 Ein Spiel für zwei, die nur durch Kommunizieren die Lösung der Rätsel [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>In der Kategorie <strong>Most Creative Game</strong> sind nominiert:</p>
<p>TICK TOCK: A TALE FOR TWO<br />
<a href="https://www.othertalesinteractive.com" target="_blank">Other Tales</a> | DK | 2016<br />
Ein Spiel für zwei, die nur durch Kommunizieren die Lösung der Rätsel finden. Spielende befinden sich in der gleichen Welt, sehen aber unterschiedliche Dinge und müssen zusammenarbeiten, um den Sinn hinter <em>Tick Tock: A Tale for Two</em> zu ergründen. Das Spiel will Lesen zu einer sozialen Aktion machen.</p>
<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/ICIntroClock.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1991" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/ICIntroClock-300x200.jpg" alt="ICIntroClock" width="300" height="200" /></a></p>
<p>DE PICTURA<br />
<a href="http://depictura.net" target="_blank">GeroGames</a> | FRA | 2016<br />
<em>De Pictura</em> ist eine inspirierende VR-Erfahrung, in der Spielende Gemälde so in der Welt platzieren müssen, dass sie, aus der richtigen Perspektive betrachtet, neue Wege freigeben und Spielende durch die Gemälde selbst gehen und neue Orte entdecken können. Das Spiel verbindet Exploration mit Kunst.</p>
<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/depictura_08.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1992" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/depictura_08-300x164.jpg" alt="depictura_08" width="300" height="164" /></a></p>
<p>KEYBOARD SPORTS: SAVING QWERTY<br />
<a href="http://triband.net" target="_blank">Triband</a> | DK | not yet released<br />
<em>Keyboard Sports</em> ist ein experimenteller Platformer, der die Steuerung mit der Tastatur neu definiert. Als kleines Männchen müssen sich Spielende durch diverse Level tippen, auf der Suche nach dem Tee. Oder T?</p>
<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/diashow_story_image_226252_1478171939_454.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1993" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/diashow_story_image_226252_1478171939_454-300x169.png" alt="diashow_story_image_226252_1478171939_454" width="300" height="169" /></a></p>
<p>In der Kategorie <b>Most Innovative Newcomer Game</b> sind nominiert:</p>
<p>DEATH OF A POET<br />
<a href="http://evahambach.com/Website%20mit%20Dropdowns/Vita.html" target="_blank">Eva Hambach</a> | GER | 2017<br />
Das narrative Spiel mit Point-and-Click-Elementen ist unerwartet und erzählt die verrückte Geschichte von Hunter S. Thompson. Aus seiner verzerrten Sicht erleben Spielende <em>Death of a Poet</em>, das Illustration mit Ölgemälden kombiniert, um so einen einzigartigen Art Style zu erschaffen.</p>
<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/Eva_Hambach_Screenshot_2.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-2036" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/Eva_Hambach_Screenshot_2-1024x576.jpg" alt="Eva_Hambach_Screenshot_2" width="1024" height="576" /></a></p>
<p>CLOSE<br />
<a href="http://tobiaszarges.com" target="_blank">Tobias Zarges</a> and Moritz Eberl | GER | 2016<br />
Ein Fuchs ist auf einer Reise durch eine unüberschaubare Schneelandschaft. Eingepackt in einen warmen Mantel kannst du ihm folgen und ein Teil seiner Quest werden. <em>Close</em> ist ein poetisches und atmosphärisches Explorations-Spiel. Über dich und die anderen, über Einsamkeit und Zusammensein.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1994" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/ekrnlq-300x174.png" alt="ekrnlq" width="300" height="174" /></p>
<p>TELL ME WHAT YOU SEE<br />
<a href="http://peskybe.es/press/index.php" target="_blank">Pesky Bees</a> | DK | 2017<br />
<em>Tell Me What You See</em> ist ein kooperatives Spiel und baut auf die Interaktion zwischen Spielenden. Während sich eine Person mittels VR in einem kleinen Zimmer befindet, sieht die andere Person die Szene von außerhalb. Es gilt, eine Maschine zum Laufen zu bringen und die Geheimnisse des Raumes zu entdecken.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1995" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/Screenshot01-300x169.png" alt="Screenshot01" width="300" height="169" /></p>
<p>Die Kategorie Most Creative Game richtet sich an erfahrene Entwickler*innen, die bereits ein oder mehrere Spiele veröffentlicht haben. Der Award ist mit 1.500 € Preisgeld dotiert.</p>
<p>Der Most Innovative Newcomer Award wird gesponsert von <a href="https://www.biu-online.de/biu-dev-biu-net/was-sind-biu-dev-und-biu-net/" target="_blank">BIU.Dev</a>. Auch Nachwuchs-Entwickler*innen, die noch kein eigenes Spiel veröffentlicht haben, erhalten in dieser Kategorie die Chance auf einen Creative Gaming Award. Dieser Preis ist mit 500 € dotiert. Zusätzlich erhält das Gewinnerteam eine einjährige Patenschaft – erfahrene Entwickler*innen werden ihnen für dieses Jahr mit Rat und Tat zur Seite stehen.</p>
<p><b>Verleihung des Awards am 04.11.2017</b><br />
Eine Fachjury bestehend aus Game Designer*innen, Wissenschaftler*innen, Künstler*innen und Journalist*innen wird während des Festivals die Gewinner wählen, die am 4. November während der <a href="http://playfestival.de/de/2017/07/28/creative-gaming-award-show/">Creative Gaming Award Show</a> in der Markthalle bekannt gegeben werden.</p>
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		<title>Gewinner des Creative Gaming Award 2017</title>
		<link>https://hamburg.playfestival.de/play17/de/2017/11/07/winners/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Nov 2017 13:36:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Award]]></category>
		<category><![CDATA[Winners]]></category>

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		<description><![CDATA[Most Creative Game What is more creative? An art style, a game mechanic, an emotional or social experience, the game feel, the theme or story, the sound design, system design [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Most Creative Game</strong></p>
<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/diashow_story_image_226252_1478171939_454.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1993" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/diashow_story_image_226252_1478171939_454-300x169.png" alt="diashow_story_image_226252_1478171939_454" width="300" height="169" /></a></p>
<p>What is more creative? An art style, a game mechanic, an emotional or social experience, the game feel, the theme or story, the sound design, system design or maybe the creative use of hardware? Everything together? Nothing? The combination of the various elements inside the game? Is it up for the player to decide? The nominees for Most Creative Game left us with these questions and a very tough decision. Demonstrating numerous possibilities of creativity inside games.</p>
<p>In the jury&#8217;s opinion the game deserves the award for its highly creative keyboard input mechanics, which are perfectly interwoven with the story, including well written dialogues, characters, the level objectives and progression, enabling the player to escape his or her ordinary WASD world and forcing them to use all keys in different ways to help save QWERTY.</p>
<p><em>Keyboard Sports von Triband</em></p>
<p><strong>Most Innovative Newcomer</strong></p>
<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/Screenshot01.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1995" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/Screenshot01-300x169.png" alt="Screenshot01" width="300" height="169" /></a></p>
<p>The Nominees in this category are all together great examples of innovative game design. In the jury&#8217;s opinion the winning game deserves the award for its communicative gameplay that forces the players to talk with each other, to solve the riddles in the room. Also the clever implementation of the VR-device brings the players to a common gaming experience. The jury is curious about how the developers will further expand the game by adding new levels, implementing more riddles or maybe gameplay mechanics that will encourage the players to change their roles.</p>
<p>The jury had a hard time deciding which game will be the most innovative newcomer an it was a close decision.</p>
<p><em>Tell me what you see von Pesky Bees</em></p>
<p><strong>Audience Award</strong></p>
<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/controller.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2282" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/controller-229x300.jpg" alt="controller" width="229" height="300" /></a></p>
<p>This year&#8217;s winner of the Audience Award is a game that encourages innovation and creativity. It exemplifies what games can be. It also shows what PLAY stands for: trying out and experimenting; being original, easily accessible and something people with little or a lot gaming experience can enjoy together.</p>
<p><em>Close the Leaks von Henning Steinbock</em></p>
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