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	<title>PLAY16 - Creative Gaming Festival &#187; Conference Workshops</title>
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	<description>Creative Gaming Festival</description>
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		<title>Conference Workshop I: Barrierefreiheit und Games</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 20:41:20 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/video-games-1557358_1920.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1810" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/video-games-1557358_1920-300x200.jpg" alt="gamecontroller" width="300" height="200" /></a>Die Vielfalt an Computerspielen ist groß, aber nicht jedes Spiel kann von allen gespielt werden. Wie müssen Computerspiele programmiert und designt sein, um barrierefreies Spielen zu ermöglichen? Welche Hürden müssen Spieler*innen mit Handicap umgehen, um vollen Spielspaß genießen zu können? Sven Linnert gibt in diesem Workshop Einblicke in die inklusive Medienarbeit mit Computerspielen.</p>
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		<title>Conference Workshop II: Gaming Interfaces Beyond WASD (engl.)</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 20:42:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Warum spielen wir eigentlich im Sitzen? Und welche Spielesteuerungen gibt es fernab von Gamepad und WASD? Amelie Künzler und Sandro Engel haben sich mit Urban Invention ungewöhnliche Zugänge zu virtuellen Welten auf die [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/Sisyfox_02-1000x667.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1338" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/Sisyfox_02-1000x667-300x200.jpg" alt="Sisyfox_02-1000x667" width="300" height="200" /></a>Warum spielen wir eigentlich im Sitzen? Und welche Spielesteuerungen gibt es fernab von Gamepad und WASD? Amelie Künzler und Sandro Engel haben sich mit <a href="http://urban-invention.com/">Urban Invention</a> ungewöhnliche Zugänge zu virtuellen Welten auf die Fahne geschrieben. Bei SisyFox steuern die Spielenden die Spielfigur mit einem Gymnastikball, bei ActiWait wird die Ampelschaltung zum Pong-Spielfeld. In ihrem Workshop auf der PLAY Conference werden innovative Möglichkeiten der Spielsteuerung diskutiert und vorgestellt.</p>
<p><em>Der Workshop findet bei Bedarf in englischer Sprache statt.</em></p>
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		<title>Conference Workshop III: Prospects and Challenges of Virtual and Augmented Reality (engl.)</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 20:49:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mit der Veröffentlichung von Geräten wie HTC Vice und der Oculus Rift wird das einst exklusive Erlebnis von Virtual und Augmented Reality auch für ein breites Publikum zugänglich. Spieleentwickler*innen weltweit tauchen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="p1"><span class="s1"><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/superVR.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1275" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/superVR-300x200.jpg" alt="VR Conference Workshop" width="300" height="200" /></a></span>Mit der Veröffentlichung von Geräten wie HTC Vice und der Oculus Rift wird das einst exklusive Erlebnis von Virtual und Augmented Reality auch für ein breites Publikum zugänglich. Spieleentwickler*innen weltweit tauchen in die neuen Welten ein und treffen dabei auch auf Probleme, die in bereits 40 Jahren Forschung untersucht wurden.</p>
<p class="p1">In diesem Workshop werden die zahlreichen Möglichkeiten und Herausforderungen von Virtual und Augmented Reality aufgezeigt, um den Teilnehmenden einen Einblick in besagte Forschung zu geben und neue Ideen zu finden, die ihnen die ersten Schritte in diesem neuen Bereich erleichtern sollen.</p>
<p class="p1">Außerdem können die Teilnehmenden diverse VR und AR Erfahrungen ausprobieren und sich im Kontext des Workshops darüber austauschen.</p>
<p class="p1"><em>Der Workshop findet in englischer Sprache statt.</em></p>
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		<title>Conference Workshop IV: Games und Theater aus medienpädagogischer Perspektive</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 20:50:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Was verbindet Theater und Games, welche theatralen Elemente finden sich in Spielen wieder und wie finden sie auf der Bühne Platz? In diesem Workshop wirft der Medienpädagoge Andreas Hedrich einen Blick auf die wechselseitige [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/playgrounds.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1310" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/playgrounds-300x200.jpg" alt="playgrounds" width="300" height="200" /></a>Was verbindet Theater und Games, welche theatralen Elemente finden sich in Spielen wieder und wie finden sie auf der Bühne Platz? In diesem Workshop wirft der Medienpädagoge Andreas Hedrich einen Blick auf die wechselseitige Beziehung von Computerspielen und Theater. Anhand der Projekte <a href="http://www.creative-gaming.eu/blog/2015/06/18/rueckblick-zum-interaktiven-schau-spiel-level1-auf-k3/" target="_blank">Level1</a> und <a href="http://www.creative-gaming.eu/blog/2011/06/20/playgrounds-premiere-am-schauspielhaus-hamburg/" target="_blank">playgrounds</a> illustriert er zwei medienpädagogische Ansätze der Initiative Creative Gaming, beide Disziplinen miteinander zu verbinden.</p>
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		<title>Conference Workshop V: Gender und Games in der medienpädagogischen Arbeit</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 20:51:12 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Tag 2 (Freitag, 04.11.2016)]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8222;Zocken mit Sinn&#8220; ist eine Workshop-Reihe für Kinder und Jugendliche, die das &#8222;infocafe&#8220; ins Leben gerufen hat, um einen Raum zu finden, in dem sich Spieler*innen und Pädagogen*innen auf Augenhöhe [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/gender-und-games.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1346" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/gender-und-games-300x200.jpg" alt="gender und games" width="300" height="200" /></a>&#8222;Zocken mit Sinn&#8220; ist eine Workshop-Reihe für Kinder und Jugendliche, die das &#8222;infocafe&#8220; ins Leben gerufen hat, um einen Raum zu finden, in dem sich Spieler*innen und Pädagogen*innen auf Augenhöhe begegnen können, um das Feld der digitalen Spiele zu erkunden. Einer der spannendsten und wichtigsten Themen dabei ist die Frage der Geschlechterdarstellungen in Spielen. &#8222;Gender und Games&#8220; sind zwei Workshops, die hinterfragen, was Geschlecht und Sexualität in Spielen eigentlich sind, was sie bedeuten und wie wir damit umgehen.</p>
<p>In diesem Conference Workshop gibt Stephan Schölzel vom &#8222;infocafe&#8220; Neu Isenburg die Methoden und Erkenntnisse, die er zu gendersensibler Arbeit im Feld der digitalen Spiele gesammelt hat, weiter und befähigt die Teilnehmenden, selbst in dem Feld aktiv zu werden.</p>
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		<title>Conference Workshop VI: Representation of Ethnic Minorities in Games (engl.)</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 20:45:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ende des 19. Jahrhunderts: Spieler*innen gehen auf Entdeckerreise und begegnen einheimischen Völkern und unbekannten Stämmen. Mit der im September erschienenen Expeditionssimulation Curious Expedition hat das Indie Game Design Studio Maschinen-Mensch [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/curious_expeditions.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1808" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/curious_expeditions-300x193.jpg" alt="curious_expeditions" width="300" height="193" /></a>Ende des 19. Jahrhunderts: Spieler*innen gehen auf Entdeckerreise und begegnen einheimischen Völkern und unbekannten Stämmen. Mit der im September erschienenen Expeditionssimulation <a href="http://www.curious-expedition.com/">Curious Expedition</a> hat das Indie Game Design Studio <a href="http://maschinen-mensch.com/">Maschinen-Mensch</a> nicht nur ein spannendes Kolonialzeit-Adventure entwickelt, sondern auch einen interessanten Kontext für die Frage nach der Repräsentation von ethnischen Minderheiten geschaffen. Johannes Kristmann und Mareike Ottrand zeigen auf, wie Diversität in Computerspielen gestaltet werden kann.</p>
<p><em>Der Workshop findet in englischer Sprache statt.</em></p>
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		<title>Conference Workshop VII: Bodies in Games in the Course of Time (engl.)</title>
		<link>https://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/08/03/play-conference-workshop-3/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 20:43:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie hat sich die Darstellung von Körpern im Verlauf der Videospielgeschichte verändert? Andreas Rauscher geht in diesem Workshop dieser Frage nach und setzt die Körperdarstellung in Games dabei in Bezug [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em><img class="alignnone size-medium wp-image-2324" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/wiqa1ho-300x184.png" alt="wiqa1ho" width="300" height="184" /></em>Wie hat sich die Darstellung von Körpern im Verlauf der Videospielgeschichte verändert? Andreas Rauscher geht in diesem Workshop dieser Frage nach und setzt die Körperdarstellung in Games dabei in Bezug zu den Interfaces sowie zur Spielmechanik. Dabei werden die drei Punkte Ästhetik (Figur und Setting), Spielmechanik (Regeln und Gameplay) und Interface (Körpereinsatz der Spieler*innen) genauer in den Blick genommen und dienen als Analysemethoden zu dieser Fragestellung.</p>
<p><em>Der Workshop findet in englischer Sprache statt.</em></p>
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		<title>Conference Workshop VIII: Krankheit in Spielen</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 20:51:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die gute Nachricht: Die Videospielkultur befindet sich inmitten eines großen, umfassenden Umwälzungsprozesses: Der strahlende, makellose, gerne auch maskuline Held verlässt unter Jubel und Protest allmählich die Bühne der großen und [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/that-dragon-cancer-cc.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2246" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/that-dragon-cancer-cc-300x150.jpg" alt="that-dragon-cancer-cc" width="300" height="150" /></a>Die gute Nachricht: Die Videospielkultur befindet sich inmitten eines großen, umfassenden Umwälzungsprozesses: Der strahlende, makellose, gerne auch maskuline Held verlässt unter Jubel und Protest allmählich die Bühne der großen und kleinen Geschichten. An seiner Stelle verbleibt viel Raum für Fehlerchen, Makel, Zweifel und die Sorgen der neuen Generation samt ihrer Abenteuer. Die schlechte Nachricht: Das alles passiert furchtbar, furchtbar langsam. So langsam, das die schleichenden Veränderungen kaum bemerkt werden &#8211; mit möglicherweise fatalen Folgen für das Medium selbst.</p>
<p class="p1"><span class="s1">Dieser Workshop beschäftigt sich mit Krankheiten in Videospielen: Welche Rolle spielen erkrankte Helden und Heldinnen in unseren Geschichten? Wie kann Krankheit als Gameplay-Element funktionieren? Wieso ist &#8222;Krankheit&#8220; nicht unbedingt gleich &#8222;Krankheit&#8220;? Und wie können wir Journalist*innen, Entwickler*innen und Spieler*innen diesen so wichtigen Umwälzungsprozess unterstützen? Warum ist all das überhaupt so wichtig? Wird da nicht mächtig übertrieben? Fragen wie diese versucht Dom Schott gemeinsam mit den Teilnehmenden zu beanworten und wird sich hierfür reichlich an selbstgemalten Beispielbildern und einem gemütlichen Ausflug in die Spielelandschaft bedienen.</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Dieser Workshop findet in deutscher Sprache statt.</span></p>
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