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	<title>PLAY15 &#187; Ausstellung</title>
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	<description>Festival für kreatives Computerspielen 2015</description>
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		<title>Among The Sleep</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2015 18:23:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Krillbite Studios, Norwegen (2014). Among the Sleep ist ein norwegisches Horror-Adventure und lässt euch die Welt mit den Augen eines Kleinkindes betrachten. Nachdem Geräusche aus einer unerklärlichen Quelle das schlafende [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/among-the-sleep-concept-art.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-878" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/among-the-sleep-concept-art-300x169.jpg" alt="Among The Sleep" width="300" height="169" /></a></p>
<p>Krillbite Studios, Norwegen (2014).</p>
<p>Among the Sleep ist ein norwegisches Horror-Adventure und lässt euch die Welt mit den Augen eines Kleinkindes betrachten. Nachdem Geräusche aus einer unerklärlichen Quelle das schlafende Kind abrupt aus dem Schlaf reißen, wird die bedrückende Dunkelheit auf der Suche nach Geborgenheit und Zuflucht durchsucht. Verletzlichkeit und Angst sind die tragenden Emotionen, die das Spiel in einen Horrortrip verwandeln.</p>
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		<title>Arctic Solitude</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2015 11:36:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthias]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Steven Kaule, Deutschland (2015) Allein gestrandet in der Kälte, kann man am warmen Feuer nicht Ewig bleiben. Finde einen Ausweg aus der Einöde, orientiere dich mit Hilfe von Fahnen und [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div><strong><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/arctic_solitude.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2203" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/arctic_solitude-300x169.jpg" alt="arctic_solitude" width="300" height="169" /></a></strong></div>
<div><strong>Steven Kaule, Deutschland (2015)</strong></div>
<div>Allein gestrandet in der Kälte, kann man am warmen Feuer nicht Ewig bleiben. Finde einen Ausweg aus der Einöde, orientiere dich mit Hilfe von Fahnen und entdecke das Geheimnis des Eises.</div>
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		<title>Blocked In</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2015 16:15:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthias]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Daniel Ernst, Niederlande (2013) Blocked in ist der erste Teil einer Serie von Dioramen: Sitze in einem Raum, während außen die Welt durch vom Himmel stürzende Tetris-Blöcke untergeht. Virtual Reality [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/1383242369187av40wdeipb9_1383242567650.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1413" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/1383242369187av40wdeipb9_1383242567650-300x188.png" alt="1383242369187av40wdeipb9_1383242567650" width="300" height="188" /></a></p>
<p>Daniel Ernst, Niederlande (2013)</p>
<p>Blocked in ist der erste Teil einer Serie von Dioramen: Sitze in einem Raum, während außen die Welt durch vom Himmel stürzende Tetris-Blöcke untergeht.</p>
<p>Virtual Reality ist hier eine Erfahrung an sich &#8211; Interaktivität wird genutzt um das Gefühl der Anwesenheit zu verstärken, nicht um ein Puzzle zu lösen oder das Ende eines Levels zu erreichen.</p>
<p>Daniel erforschte in seinem Abschluss die Erzähl-Möglichkeiten durch Illusionen und arbeitete an den Overlord Spielen und Cargo Commander mit. Zusätzlich unterrichtete er Art and Design an der University of the Arts (HKU) und gründete 2013 The Shoebox Diorama.</p>
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		<title>Der grosse Gottlieb</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2015 16:23:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthias]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Daniel Ernst, Niederlande (2014) Der grosse Gottlieb ist der zweite Teil einer Serie von Dioramen: Sitze auf dem hohen Turm aus Stühlen des größten Akrobatens, der jemals lebte! Gottlieb baute [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/DerGrosseGottlieb_Promo_S_GERMAN-Andere.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1418" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/DerGrosseGottlieb_Promo_S_GERMAN-Andere-300x188.png" alt="DerGrosseGottlieb_Promo_S_GERMAN (Andere)" width="300" height="188" /></a></p>
<p>Daniel Ernst, Niederlande (2014)</p>
<p>Der grosse Gottlieb ist der zweite Teil einer Serie von Dioramen: Sitze auf dem hohen Turm aus Stühlen des größten Akrobatens, der jemals lebte! Gottlieb baute diesen Turm um die Sterne zu ergreifen und sein schmerzendes Herz zurückzulassen.</p>
<p>Virtual Reality ist hier eine Erfahrung an sich &#8211; Interaktivität wird genutzt um das Gefühl der Anwesenheit zu verstärken, nicht um ein Puzzle zu lösen oder das Ende eines Levels zu erreichen.</p>
<p>Daniel erforschte in seinem Abschluss die Erzähl-Möglichkeiten durch Illusionen und arbeitete an den Overlord Spielen und Cargo Commander mit. Zusätzlich unterrichtete er Art and Design an der University of the Arts (HKU) und gründete 2013 The Shoebox Diorama.</p>
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		<title>Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2015 12:23:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthias]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jack de Quidt, William Pugh &#38; Dominik Johann, UK + Deutschland (2015) Breche in ein Haus ein und raub den Tresor aus! Tiger im Vorgarten könnten ein Problem sein. Aber [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/dr-langeskov.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2221" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/dr-langeskov-300x169.jpg" alt="dr langeskov" width="300" height="169" /></a></p>
<div><strong>Jack de Quidt, William Pugh &amp; Dominik Johann, UK + Deutschland (2015)</strong></div>
<div>Breche in ein Haus ein und raub den Tresor aus! Tiger im Vorgarten könnten ein Problem sein. Aber du hast hier mehrere Möglichkeiten. Du könntest dich in Büschen verstecken und ihnen so nah wie möglich an das Herrenhaus folgen (klar, Büsche sind ein natürliches Habitat von Tigern). Du könntest mehr Glück haben, wenn du auf das Dach des Pavillons kletterst und den Tiger weglockst. Oder aber du versucht ein Betäubungsgewehr der Patrouille zu entwenden, aber&#8230; aber es ist natürlich schwer zu schleichen, wenn man von einem Tiger verfolgt wird.</div>
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		<title>Duel 42</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2015 15:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthias]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jonas Hansen, Deutschland (2015) In Duel 42 wird ein Zweikampf zwischen zwei Ehrenmänner in einer Schneelandschaft ausgetragen, während die Spieler*innen sich in einem wilden Fingerkampf auf der Tastatur befinden. Jonas [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/duel_01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1402" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/duel_01-300x169.jpg" alt="duel_01" width="300" height="169" /></a></p>
<p>Jonas Hansen, Deutschland (2015)</p>
<p>In Duel 42 wird ein Zweikampf zwischen zwei Ehrenmänner in einer Schneelandschaft ausgetragen, während die Spieler*innen sich in einem wilden Fingerkampf auf der Tastatur befinden.</p>
<p>Jonas ist Medienkünstler und arbeitet im Lab.D als künstlerischer / wissentschaftlicher Mitarbeiter der Academy of Media Art Cologne (KHM) an experimentellem 3D, spielerischen Systemen und Spielen. Er ist zudem Co-Founder des Niederländischen Medienkunst-Kollektivs Stichting z25.org und dem Kölner Paidia Institute.</p>
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		<title>Endless Express</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2015 15:48:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthias]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Florian Veltman, Alexandre Taillefert, Felix Meunier and Martin Grugger, Frankreich (2015) Im Zug eingeschlafen, findet man sich an einer unbekannten Station wieder. Der Weg nach Hause führt über verschiedene Anschlüsse [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/endlessexpress.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1405" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/endlessexpress-300x150.jpg" alt="endlessexpress" width="300" height="150" /></a></p>
<p>Florian Veltman, Alexandre Taillefert, Felix Meunier and Martin Grugger, Frankreich (2015)</p>
<p>Im Zug eingeschlafen, findet man sich an einer unbekannten Station wieder. Der Weg nach Hause führt über verschiedene Anschlüsse und muss mittels eines Zeitplans und Uhrenabgleich gefunden werden, denn sie kommen in Echtzeit. Aber vorsicht! Nicht in den falschen Zug einsteigen, sonst landet man noch weiter vom Ziel entfernt.</p>
<p>Entwickelt während des sieben tägigen 7Day FPS Jams.</p>
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		<title>Forever</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2015 14:58:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthias]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Flex Roman, Loïc Perillier und Pol Clarissou, Frankreich (2015) Forever ist endloses Kassieren. Ein surrealistischer Job Simulator, entstanden in 28 Stunden unter Inspiration des Beatles-Songs Strawberry Fields Forever. Die Entwickler [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/forever.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1390" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/forever-300x224.png" alt="forever" width="300" height="224" /></a></p>
<p>Flex Roman, Loïc Perillier und Pol Clarissou, Frankreich (2015)</p>
<p>Forever ist endloses Kassieren. Ein surrealistischer Job Simulator, entstanden in 28 Stunden unter Inspiration des Beatles-Songs Strawberry Fields Forever.</p>
<p>Die Entwickler sind Teil von klondike, einem Kollektiv von Freunden, welche Spiele im Norden Frankreichs entwickeln.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gang Beasts</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2015 15:19:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthias]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Boneloaf, England (2015) Schlägerei-Alarm bei knuffigen Knetfiguren: Wer steht zuletzt in den zahlreichen Umgebungen voller Gefahren? Und wer hat eigentlich den niedlichsten Hut? Boneloaf ist ein kleines Indie-Studio in Sheffield, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/screenshot_is_something_burning.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1397" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/screenshot_is_something_burning.jpg" alt="screenshot_is_something_burning" width="300" /></a></p>
<p>Boneloaf, England (2015)</p>
<p>Schlägerei-Alarm bei knuffigen Knetfiguren: Wer steht zuletzt in den zahlreichen Umgebungen voller Gefahren? Und wer hat eigentlich den niedlichsten Hut?</p>
<p>Boneloaf ist ein kleines Indie-Studio in Sheffield, England, welches an einer Serie experimenteller Party-Multiplayer Spiele arbeitet.</p>
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		<title>Hot Date</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2015 11:24:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[George Batchelor, England (2015) Mit Hot Date werden unerwartete Bedürfnisse erfüllt: Speed-Dating mit Hunden. Licht dämmen, Kerzen anzünden. Romantische Stimmung breitet sich aus und der Speed-Dating Spaß beginnt. Nach dem [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/o-HOT-DATE-PUG-facebook.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1125" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/o-HOT-DATE-PUG-facebook-300x169.jpg" alt="Hot Date" width="300" height="169" /></a></p>
<p><strong>George Batchelor, England (2015)</strong><br />
Mit Hot Date werden unerwartete Bedürfnisse erfüllt: Speed-Dating mit Hunden. Licht dämmen, Kerzen anzünden. Romantische Stimmung breitet sich aus und der Speed-Dating Spaß beginnt. Nach dem üblichen „beschnuppern“ des Gegenübers wird das Frage-Antwort-Prinzip umso spannender und amüsanter  je mehr Einfluss auf die gestellten Fragen genommen werden kann. Wuff, Wuff</p>
]]></content:encoded>
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