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	<title>PLAY15 &#187; Talks</title>
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	<description>Festival für kreatives Computerspielen 2015</description>
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		<title>Computerspiele(n) als Beruf. Ungewöhnliche Jobs mit digitalen Spielen</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 09:27:58 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Digitaler Spielplatz für Familien]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-600" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/06/computerspielen_als_beruf-300x200.jpg" alt="Computerspielen als Beruf" width="300" height="200" />Das Computerspiel(en) zum Beruf machen &#8211; ein Traum für viele Spieler*innen. So lassen sich Game Design oder Game Art längst studieren. Doch gibt es neben der Entwicklung von Computerspielen eine Reihe von ungewöhnlichen Jobs rund um digitale Spiele. Wie verdient beispielsweise ein Let&#8217;s Player sein Geld? Und kann man vom E-Sport leben?</p>
<p>Über diese und weitere Fragen diskutiert Uke Bosse u. a. mit dem E-Sportler Kr0ne alias Joshua Begehr (ehemaliger FIFA-Weltmeister), Mikkel Robrahn, Chefredakteur bei PietSmiet und Christiane Schwinge, Medienpädagogin und Initiatorin von Creative Gaming e.V.</p>
<p>Die PLAY Show wird musikalisch vom Krachkisten Orchester begleitet.</p>
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		<title>Das Spiel mit dem System. Systemische Perspektiven auf digitale Spiele</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 09:25:13 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Tag 1: System Computerspiel]]></category>
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		<description><![CDATA[Ein digitales Spiel ist ein komplexes System. Neben Regeln, der grafischen Darstellung, den Spielmechanismen, dem Spielziel und der Spielhandlung gibt es zahlreiche Elemente, die definieren, wie die Spieler*innen sich in [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/06/krachkisten.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-602" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/06/krachkisten-300x200.jpg" alt="Krachkisten" width="300" height="200" /></a>Ein digitales Spiel ist ein komplexes System. Neben Regeln, der grafischen Darstellung, den Spielmechanismen, dem Spielziel und der Spielhandlung gibt es zahlreiche Elemente, die definieren, wie die Spieler*innen sich in der virtuellen Welt verhalten sollen. Wie können wir Strukturen und Dynamiken aus digitalen Spielen für andere Systeme wie Bildung und Wirtschaft nutzen? Und wie werden wiederum Strukturen unserer Gesellschaft in digitalen Spielen dargestellt?</p>
<p>Uke Bosse diskutiert diese Fragen mit Silke Zimmermann, die ein Mobile Game vorstellt, das demokratische Prozesse virtuell erlebbar macht. Auch Dr. Judith Ackermann (Universität Siegen | playin&#8216; siegen) wird zu Gast sein und zeigen, dass sich digitale Spiele auch auf der Straße und im Stadtraum spielen lassen. Stefan Wacker (Daedalic Entertainment) gibt Einblicke in die Abläufe des Gamesdesigns und Andreas Hedrich von der Initiative Creative Gaming e.V. erklärt, wie sich durch das Brechen von Regeln beim Computerspielen kreative Möglichkeiten für die Bildungsarbeit ergeben.</p>
<p>Die PLAY Show wird musikalisch vom Krachkisten Orchester begleitet.</p>
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		<title>Geschichten spielen, Geschichten erzählen. Literatur und digitale Spiele</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 09:23:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Digitale Spiele und Literatur haben einiges gemein: virtuelle Welten und fiktive Persönlichkeiten, die uns durch Abenteuer und knifflige Rätsel begleiten. Geschichten werden längst nicht mehr nur in Büchern erzählt. Was [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/06/talk1.jpg"><img class="alignleft wp-image-1053 size-medium" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/06/talk1-300x200.jpg" alt="talk" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Digitale Spiele und Literatur haben einiges gemein: virtuelle Welten und fiktive Persönlichkeiten, die uns durch Abenteuer und knifflige Rätsel begleiten. Geschichten werden längst nicht mehr nur in Büchern erzählt. Was ist also das Erzählmedium des 21. Jahrhunderts? Wie wird mit und in digitalen Spielen erzählt?</p>
<p>Uke nimmt mit unseren PLAY Show Gästen unterschiedliche Perspektiven auf das Thema Literatur und digitale Spiele ein und spricht mit Jun. Prof. Dr. Jan M. Boelmann darüber, wie sich literarische Kompetenzen mit Computerspielen vermitteln lassen. Manuel Fritsch berichtet, wie er in seinem Podcast Insert Moin über Spiele spricht und Matthias Kempke (Daedalic Entertainment) hingegen erklärt, wie aus dem Buch „Die Säulen der Erde“ ein interaktives Spiel wird. Außerdem dabei: Marco Pütz, der als Narrative Designer die Geschichten für digitale Spiele schreibt, und Vera Marie Rodewald, Projektleitung der ComputerSpielSchule Hamburg.</p>
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		<title>Mit Gefühlen spielen. Emotionen und digitale Spiele</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 09:27:03 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Tag 2: Mit Gefühlen spielen]]></category>
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		<description><![CDATA[Nicht nur Filme können uns zu Tränen rühren, auch digitale Spiele lösen in uns Emotionen aus. Immer mehr Computerspiele erzählen emotionale Geschichten und machen uns wütend oder traurig und bringen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/06/talk.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-609" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/06/talk-300x200.jpg" alt="Talk" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Nicht nur Filme können uns zu Tränen rühren, auch digitale Spiele lösen in uns Emotionen aus. Immer mehr Computerspiele erzählen emotionale Geschichten und machen uns wütend oder traurig und bringen uns zum Lachen. Computerspielfiguren sind komplexe Charaktere, die neben Rennen und Schießen nun auch fühlen können sollen. Aber wie zeigen sie ihre Emotionen? Was fühlen die Spielenden? Und lassen sich digitale Spiele mit Emotionen steuern?</p>
<p>Uke Bosse diskutiert mit Felix Schröter (Universität Hamburg) über die Frage, ob ein Computerspiel uns zum Weinen bringen kann und der Kulturwissenschaftler Christian Huberts zeigt uns auf einem Spaziergang durch GTA V, dass die Art und Weise, wie wir ein Spiel erleben, ganz davon abhängt, wie wir es spielen. Fabian Schrodt (Universität Tübingen) zeigt uns, dass auch Klempner Mario Gefühle hat und Rune Kristian Lundedal Nielsen (DK) erklärt, was er unter dem Begriff &#8222;ludophil&#8220; versteht.</p>
<p>Die PLAY Show wird musikalisch vom Krachkisten Orchester begleitet. Die PLAY Show wird teilweise auf Englisch stattfinden.</p>
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