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	<title>PLAY15 &#187; Kurzinputs</title>
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	<description>Festival für kreatives Computerspielen 2015</description>
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		<title>Jugend hackt zum Thema Games</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Aug 2015 15:39:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/Webseite.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2931" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/Webseite-300x197.jpg" alt="Webseite" width="300" height="197" /></a></p>
<p>Theresa und Stephanie berichten über das erste Jugend hackt Nord in Hamburg, das vom 18. &#8211; 20. September im Gaußhof in Ottensen stattfindet und sich an Jugendliche zwischen 12 und 18 Jahren richtet. Ein Wochenende lang hacken, basteln und programmieren sie mithilfe von offenen Daten an Prototypen, digitalen Werkzeugen und Konzepten für ihre Vision einer besseren Gesellschaft. Dieses Jahr mit besonderem Fokus auf Game, digitale Spiele und Gamification in Kooperation mit der PLAY15. Projekte wie zum Beispiel „Awearness“ und „Dein Müll“ zeigen, dass Jugendliche nicht nur gut mit Computern umgehen können, sondern sich auch um gesellschaftlich und politisch relevante Themen kümmern. Bei „Awearness“ vibriert das eigens im 3D Drucker gedruckte Armband, sobald eine Überwachungskamera in der Nähe ist. Mit der App „Dein Müll“ hingegen kann man nicht nur den nächst gelegenen Mülleimer unterwegs finden, sondern auch in der Rangliste aufsteigen, je mehr „Trashies“ (Müllfotos) man mit seinen Freunden teilt.</p>
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		<title>Methoden und Hintergründe von Creative Gaming</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Aug 2015 15:02:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Kurzinputs]]></category>
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		<description><![CDATA[Kathrin Joswig, Erziehungswissenschaftlerin und Medienpädagogin, erläutert die Hintergründe der Initiative Creative Gaming e.V.. Dabei stehen sowohl Methoden als auch aktuelle und erfolgreiche Projekte der medienaktiven Bildungsarbeit im Vordergrund. Was ist [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/characterdesign.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1771" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/characterdesign.jpg" alt="Creative Gaming" width="640" height="427" /></a>Kathrin Joswig, Erziehungswissenschaftlerin und Medienpädagogin, erläutert die Hintergründe der <a href="http://creative-gaming.eu/">Initiative Creative Gaming e.V.</a>. Dabei stehen sowohl Methoden als auch aktuelle und erfolgreiche Projekte der medienaktiven Bildungsarbeit im Vordergrund. Was ist Creative Gaming? Wie lassen sich digitale Spiele kreativ im Unterricht und in außerschulischen Workshops einbinden? Kathrin gibt einen kurzen Überblick über die Arbeit der Initiative und den Zusammenhang zum Festival PLAY15.</p>
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		<title>TINKERTANK &#8211; mit alter Technik Neues schaffen!</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Aug 2015 14:23:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Kurzinputs]]></category>
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		<description><![CDATA[In den Workshops von TINKERTANK  nehmen die jugendlichen Teilnehmer*innen ab 9 Jahren ihre Welt auseinander, um aus Materialien, Technologien und Elektronik Neues zu schaffen. Dabei basteln, gestalten, erfinden, bauen, nähen, tüfteln, kreieren, verwerfen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/tinkertank.jpg"><img class="alignnone wp-image-1779 size-medium" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/tinkertank-300x200.jpg" alt="tinkertank" width="300" height="200" /></a>In den Workshops von <a href="http://tinkertank.de/">TINKERTANK</a>  nehmen die jugendlichen Teilnehmer*innen ab 9 Jahren ihre Welt auseinander, um aus Materialien, Technologien und Elektronik Neues zu schaffen. Dabei basteln, gestalten, erfinden, bauen, nähen, tüfteln, kreieren, verwerfen und erneuern sie.</p>
<p>TINKERTANK ist eine spendenfinanzierte und gemeinnützige Initiative der IMF – Interactive Media Foundation gGmbH mit Unterstützung der filmtank GmbH  und projectscope. Ziel ist es, die <span class="highlight1">Kreativität </span>und das praktische Tun zu fördern, Naturwissenschaften und  <span class="highlight1">Technik</span> wieder aufregend zu gestalten und die Selbstwirksamkeit junger Menschen zu stärken.</p>
<p>Beim Kurzinput erläutern die Initiator*innen ihre Arbeit und zeigen Einblicke in ihre Workshops.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Virtuelle Realität aus dem Pizzakarton &#8211; Ein Projekt von medien+bildung.com</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Aug 2015 14:15:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Kurzinputs]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[REDEN]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit dem Projekt &#8222;mein-guckkasten&#8220; erarbeiteten Steffen Griesinger und Christian Laber von medien+bildung.com eine kostengünstige und kreative Workshop-Idee:  Kinder und Jugendliche bauen eine eigene Virtual-Reality-Brille aus Pappe, aber nicht mit einem [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/12.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-838" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/12-300x237.jpg" alt="1" width="300" height="237" /></a></p>
<p>Mit dem Projekt &#8222;mein-guckkasten&#8220; erarbeiteten Steffen Griesinger und Christian Laber von medien+bildung.com eine kostengünstige und kreative Workshop-Idee:  Kinder und Jugendliche bauen eine eigene Virtual-Reality-Brille aus Pappe, aber nicht mit einem fertigen Faltbaukasten wie dem Google Cardboard sondern einem Bastelbogen, bei dem man selber mit Kleber und Schere arbeiten muss. Daniel Zils (seit 2007 für medien+bildung.com an Schulen, Unis und anderen Bildungseinrichtungen aktiv) stellt dieses Projekt bei PLAY15 vor.</p>
<p>Außer einem Pizzakarton, dem Bastelbogen von medien+bildung.com und zwei Linsen wird lediglich ein Smartphone benötigt und schon bewegt man sich in dreidimensionalen „künstlichen Welten“. Das Projekt bietet eine kreative und spielerische Möglichkeit, sich dem Zukunftsthema „Virtual Reality“ zu nähern.</p>
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