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	<title>PLAY15 &#187; Programm</title>
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	<description>Festival für kreatives Computerspielen 2015</description>
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		<title>A MAZE./ Night of Machinima</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2015 14:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthias]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Machinima Kino]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[Die A MAZE. Night of Machinima zeigt aktuelle Strömungen des Machinimas: Diese in und mit Spielen produzierten Filme zeichnen sich durch die Mischung aus digitalem Puppentheater, Animation und Interaktion aus. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/NoM.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2269" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/NoM-300x169.jpg" alt="NoM" width="300" height="169" /></a></p>
<p>Die A MAZE. Night of Machinima zeigt aktuelle Strömungen des Machinimas: Diese in und mit Spielen produzierten Filme zeichnen sich durch die Mischung aus digitalem Puppentheater, Animation und Interaktion aus. Die moderierte Kurzfilmshow führt dabei durch die neusten Filme verschiedener Spielwelten, Themen und popkultureller Ereignisse, zeigt Comedy, Drama, Horror und Action und wird kein Auge trocken lassen!</p>
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		<title>Among The Sleep</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2015 18:23:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[SEHEN]]></category>

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		<description><![CDATA[Krillbite Studios, Norwegen (2014). Among the Sleep ist ein norwegisches Horror-Adventure und lässt euch die Welt mit den Augen eines Kleinkindes betrachten. Nachdem Geräusche aus einer unerklärlichen Quelle das schlafende [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/among-the-sleep-concept-art.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-878" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/among-the-sleep-concept-art-300x169.jpg" alt="Among The Sleep" width="300" height="169" /></a></p>
<p>Krillbite Studios, Norwegen (2014).</p>
<p>Among the Sleep ist ein norwegisches Horror-Adventure und lässt euch die Welt mit den Augen eines Kleinkindes betrachten. Nachdem Geräusche aus einer unerklärlichen Quelle das schlafende Kind abrupt aus dem Schlaf reißen, wird die bedrückende Dunkelheit auf der Suche nach Geborgenheit und Zuflucht durchsucht. Verletzlichkeit und Angst sind die tragenden Emotionen, die das Spiel in einen Horrortrip verwandeln.</p>
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		<title>Arctic Solitude</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2015 11:36:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthias]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[SEHEN]]></category>

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		<description><![CDATA[Steven Kaule, Deutschland (2015) Allein gestrandet in der Kälte, kann man am warmen Feuer nicht Ewig bleiben. Finde einen Ausweg aus der Einöde, orientiere dich mit Hilfe von Fahnen und [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div><strong><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/arctic_solitude.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2203" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/arctic_solitude-300x169.jpg" alt="arctic_solitude" width="300" height="169" /></a></strong></div>
<div><strong>Steven Kaule, Deutschland (2015)</strong></div>
<div>Allein gestrandet in der Kälte, kann man am warmen Feuer nicht Ewig bleiben. Finde einen Ausweg aus der Einöde, orientiere dich mit Hilfe von Fahnen und entdecke das Geheimnis des Eises.</div>
]]></content:encoded>
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		<title>Blocked In</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2015 16:15:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthias]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[SEHEN]]></category>

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		<description><![CDATA[Daniel Ernst, Niederlande (2013) Blocked in ist der erste Teil einer Serie von Dioramen: Sitze in einem Raum, während außen die Welt durch vom Himmel stürzende Tetris-Blöcke untergeht. Virtual Reality [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/1383242369187av40wdeipb9_1383242567650.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1413" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/1383242369187av40wdeipb9_1383242567650-300x188.png" alt="1383242369187av40wdeipb9_1383242567650" width="300" height="188" /></a></p>
<p>Daniel Ernst, Niederlande (2013)</p>
<p>Blocked in ist der erste Teil einer Serie von Dioramen: Sitze in einem Raum, während außen die Welt durch vom Himmel stürzende Tetris-Blöcke untergeht.</p>
<p>Virtual Reality ist hier eine Erfahrung an sich &#8211; Interaktivität wird genutzt um das Gefühl der Anwesenheit zu verstärken, nicht um ein Puzzle zu lösen oder das Ende eines Levels zu erreichen.</p>
<p>Daniel erforschte in seinem Abschluss die Erzähl-Möglichkeiten durch Illusionen und arbeitete an den Overlord Spielen und Cargo Commander mit. Zusätzlich unterrichtete er Art and Design an der University of the Arts (HKU) und gründete 2013 The Shoebox Diorama.</p>
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		<title>Can a video game make you cry? (Felix Schröter)</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Jun 2015 12:35:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christiane]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PLAY Conference]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[Tag 2: Mit Gefühlen spielen]]></category>

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		<description><![CDATA[Can a video game make you cry? Was Spielanalyse und Game Design von Emotionstheorien lernen können Der Medienwissenschaftlicher Felix Schröter (M. A.) untersucht Design und Ästhetik digitaler Spiele aus kognitionspsychologischer [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/06/15091069829_86cbeb3060_z.jpg"><img class="alignleft wp-image-401 size-medium" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/06/15091069829_86cbeb3060_z-300x200.jpg" alt="15091069829_86cbeb3060_z" width="300" height="200" /></a>Can a video game make you cry?<br />
Was Spielanalyse und Game Design von Emotionstheorien lernen können</strong></p>
<p>Der Medienwissenschaftlicher Felix Schröter (M. A.) untersucht Design und Ästhetik digitaler Spiele aus kognitionspsychologischer Perspektive und diskutiert im Workshop, wie Character- und Level-Design auf Prinzipien der Personen- und Gestaltwahrnehmung zurückgreifen kann, um Stimmungen, Affekte und Emotionen bei Spieler*innen zu erzeugen. Wo liegen die Stärken des Computerspiels und worin erschöpft sich sein emotionales Spektrum?</p>
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		<title>Das System Computerspiel aufbrechen (Andreas Hedrich)</title>
		<link>https://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/06/29/deutsch-mit-spielen-spielen-initiative-creative-gaming-e-v/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Jun 2015 12:32:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PLAY Conference]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[Tag 1: System Computerspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Das System Computerspiel aufbrechen &#8211; Mit Spielen spielen! Kein Spiel ohne Regeln. Sie helfen den Spielenden, sich im virtuellen Raum zu bewegen. Doch was passiert, wenn wir uns nicht an [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/06/mit_dem_spiel_spielen.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-593" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/06/mit_dem_spiel_spielen-300x200.jpg" alt="Mit Spielen spielen" width="300" height="200" /></a>Das System Computerspiel aufbrechen &#8211;<br />
Mit Spielen spielen!<br />
</strong></p>
<p>Kein Spiel ohne Regeln. Sie helfen den Spielenden, sich im virtuellen Raum zu bewegen. Doch was passiert, wenn wir uns nicht an sie halten, sondern mit dem Spiel spielen? Die Initiative Creative Gaming bricht regelmäßig das regelkonforme Verhalten in digitalen Spielen und setzt diese so kreativ im Unterricht oder in der außerschulischen Medienarbeit ein. In diesem Workshop stellt Andreas Hedrich, Gründungsmitglied von Creative Gaming, sowohl Methoden als auch aktuelle und erfolgreiche Projekte der medienaktiven Bildungsarbeit vor.</p>
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		<title>Der grosse Gottlieb</title>
		<link>https://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/24/der-grosse-gottlieb/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2015 16:23:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthias]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[SEHEN]]></category>

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		<description><![CDATA[Daniel Ernst, Niederlande (2014) Der grosse Gottlieb ist der zweite Teil einer Serie von Dioramen: Sitze auf dem hohen Turm aus Stühlen des größten Akrobatens, der jemals lebte! Gottlieb baute [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/DerGrosseGottlieb_Promo_S_GERMAN-Andere.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1418" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/DerGrosseGottlieb_Promo_S_GERMAN-Andere-300x188.png" alt="DerGrosseGottlieb_Promo_S_GERMAN (Andere)" width="300" height="188" /></a></p>
<p>Daniel Ernst, Niederlande (2014)</p>
<p>Der grosse Gottlieb ist der zweite Teil einer Serie von Dioramen: Sitze auf dem hohen Turm aus Stühlen des größten Akrobatens, der jemals lebte! Gottlieb baute diesen Turm um die Sterne zu ergreifen und sein schmerzendes Herz zurückzulassen.</p>
<p>Virtual Reality ist hier eine Erfahrung an sich &#8211; Interaktivität wird genutzt um das Gefühl der Anwesenheit zu verstärken, nicht um ein Puzzle zu lösen oder das Ende eines Levels zu erreichen.</p>
<p>Daniel erforschte in seinem Abschluss die Erzähl-Möglichkeiten durch Illusionen und arbeitete an den Overlord Spielen und Cargo Commander mit. Zusätzlich unterrichtete er Art and Design an der University of the Arts (HKU) und gründete 2013 The Shoebox Diorama.</p>
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		<item>
		<title>Digitale Spiele in analogen Systemen (Dr. Judith Ackermann)</title>
		<link>https://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/14/deutsch-computerspiele-in-analogen-systemen-judith-ackermann/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2015 11:50:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christiane]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PLAY Conference]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[Tag 1: System Computerspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Digitale Spiele in analogen Systemen - Computerspiele auf die Straße bringen Das Regelwerk eines Spiels ist wie ein Gerüst: es bringt die Spieler*innen zusammen und stellt sicher, was sie zu [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/streetgame.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1328" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/streetgame-300x200.jpg" alt="streetgame" width="300" height="200" /></a>Digitale Spiele in analogen Systemen -</strong><br />
<strong>Computerspiele auf die Straße bringen</strong></p>
<p>Das Regelwerk eines Spiels ist wie ein Gerüst: es bringt die Spieler*innen zusammen und stellt sicher, was sie zu tun haben oder für die Dauer des Spiels nicht tun dürfen. In digitalen Spielen wird dies insbesondere in der Programmierung sehr sichtbar. Aber auch unser Zusammenleben ist durch Normen und Gesetze geregelt und wer nicht regelkonform handelt, fällt auf oder wird gar für den Regelbruch bestraft. Doch was passiert, wenn man Regeln und Mechaniken aus dem Digitalen ins Analoge überträgt und beide Welten vermischt? Wenn man Pac Man auf der Straße spielt oder einen virtuellen Raum in einer urbanen Umgebung schafft? Judith Ackermann beschäftigt sich u. a. mit solchen Urban Games und veranstaltete 2015 mit <a href="http://playinsiegen.de/">playin&#8216; siegen</a> erstmalig ein Urban Games Festival in Siegen. In ihrem Workshop zeigt sie, wie eine ganze Stadt zum Spielplatz werden kann.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2015 12:23:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthias]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>

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		<description><![CDATA[Jack de Quidt, William Pugh &#38; Dominik Johann, UK + Deutschland (2015) Breche in ein Haus ein und raub den Tresor aus! Tiger im Vorgarten könnten ein Problem sein. Aber [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/dr-langeskov.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2221" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/dr-langeskov-300x169.jpg" alt="dr langeskov" width="300" height="169" /></a></p>
<div><strong>Jack de Quidt, William Pugh &amp; Dominik Johann, UK + Deutschland (2015)</strong></div>
<div>Breche in ein Haus ein und raub den Tresor aus! Tiger im Vorgarten könnten ein Problem sein. Aber du hast hier mehrere Möglichkeiten. Du könntest dich in Büschen verstecken und ihnen so nah wie möglich an das Herrenhaus folgen (klar, Büsche sind ein natürliches Habitat von Tigern). Du könntest mehr Glück haben, wenn du auf das Dach des Pavillons kletterst und den Tiger weglockst. Oder aber du versucht ein Betäubungsgewehr der Patrouille zu entwenden, aber&#8230; aber es ist natürlich schwer zu schleichen, wenn man von einem Tiger verfolgt wird.</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Duel 42</title>
		<link>https://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/24/duel-42/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2015 15:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthias]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[SEHEN]]></category>

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		<description><![CDATA[Jonas Hansen, Deutschland (2015) In Duel 42 wird ein Zweikampf zwischen zwei Ehrenmänner in einer Schneelandschaft ausgetragen, während die Spieler*innen sich in einem wilden Fingerkampf auf der Tastatur befinden. Jonas [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/duel_01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1402" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/duel_01-300x169.jpg" alt="duel_01" width="300" height="169" /></a></p>
<p>Jonas Hansen, Deutschland (2015)</p>
<p>In Duel 42 wird ein Zweikampf zwischen zwei Ehrenmänner in einer Schneelandschaft ausgetragen, während die Spieler*innen sich in einem wilden Fingerkampf auf der Tastatur befinden.</p>
<p>Jonas ist Medienkünstler und arbeitet im Lab.D als künstlerischer / wissentschaftlicher Mitarbeiter der Academy of Media Art Cologne (KHM) an experimentellem 3D, spielerischen Systemen und Spielen. Er ist zudem Co-Founder des Niederländischen Medienkunst-Kollektivs Stichting z25.org und dem Kölner Paidia Institute.</p>
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