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	<title>play 14 &#187; Reden 2014</title>
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	<description>Eine weitere play - festival für kreatives computerspielen Seiten Seite</description>
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		<title>Vorträge</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jul 2014 21:59:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mit der PLAY-Conference wird das PLAY-Festival in diesem Jahr erstmalig um eine Tagung ergänzt, die sich an ein Fachpublikum richtet. Die beiden Einstiegsvorträge sind dabei auch für Besucherinnen und Besucher des Festivals geöffnet. Katie Salen und Andrew Burn liefern an den zwei Konferenztagen erste Impulse für die weitere Auseinandersetzung mit bildungsrelevanten und gesellschaftspolitischen Aspekten von [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><strong>Mit der PLAY-Conference wird das PLAY-Festival in diesem Jahr erstmalig um eine Tagung ergänzt, die sich an ein Fachpublikum richtet. Die beiden Einstiegsvorträge sind dabei auch für Besucherinnen und Besucher des Festivals geöffnet.<br />
<a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/vortrag.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8481" style="margin-top: 10px;margin-bottom: 10px" title="vortrag" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/vortrag.jpg" alt="" width="800" height="532" /></a></strong></p>
<p>Katie Salen und Andrew Burn liefern an den zwei Konferenztagen erste Impulse für die weitere Auseinandersetzung mit bildungsrelevanten und gesellschaftspolitischen Aspekten von Computerspielen. Dabei werfen sie wichtige Leitfragen für die gesamte Tagung auf: Wie können Computerspiele in Bildungskontexten eingesetzt werden? Und wie ist das wechselseitige Verhältnis von Computerspielen und Gesellschaft? Moderiert durch die Redakteurin Valentina Hirsch (ZDF/3sat) leiten sie so in die einzelnen Vertiefungsworkshops über und geben einen Überblick über die Fragestellungen des Tages.</p>
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		<title>Talks</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jul 2014 21:43:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[An allen vier Festivaltagen bietet PLAY14 jeweils eine spannende und informative Talkrunde zu aktuellen Computerspielthemen &#8211; unterbrochen von Krachkistenmusik und aufgelockert mit spielerischen Elementen. Es muss nicht immer eine klassische Podiumsdiskussion sein: Bei den PLAY14-Talks wird es verspielt und interaktiv. Moderator Uke Bosse fühlt seinen Gästen nicht nur im Direktgespräch auf den Zahn, sondern bietet [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><strong>An allen vier Festivaltagen bietet PLAY14 jeweils eine spannende und informative Talkrunde zu aktuellen Computerspielthemen &#8211; unterbrochen von Krachkistenmusik und aufgelockert mit spielerischen Elementen.<br />
</strong><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/talk2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8442" style="margin-top: 10px;margin-bottom: 10px" title="talk2" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/talk2-1024x681.jpg" alt="" width="1024" height="681" /></a><br />
Es muss nicht immer eine klassische Podiumsdiskussion sein: Bei den PLAY14-Talks wird es verspielt und interaktiv. Moderator Uke Bosse fühlt seinen Gästen nicht nur im Direktgespräch auf den Zahn, sondern bietet auch dem Publikum die Möglichkeit, brennende Fragen loszuwerden und in die Diskussion mit einzusteigen. Die Talkgäste sind dabei nicht nur argumentativ gefordert, sondern müssen auch ihre Gaming-Skills unter Beweis stellen.</p>
<p>Diskutiert wird bei den Talks zu so unterschiedlichen Fragen wie &#8222;Was zeichnet ein gutes Computerspiel aus?&#8220; oder &#8222;Inwieweit sind Programmierkenntnisse für den Umgang mit Computerspielen notwendig?&#8220; und über kontroverse Themen wie die Geschlechterdarstellung in Computerspielen oder den journalistischen Wert von Let&#8217;s-Play-Videos. Die bunt gemischten Gäste kommen u.a. aus den Bereichen Kultur, Journalismus, Wissenschaft, Games-Industrie und Pädagogik.</p>
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		<title>Einstiegsvortrag &#8222;Playing Society&#8220; von Dr. Tomas Rawlings (GB)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jun 2014 15:24:03 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Day 2: Playing Society]]></category>
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		<description><![CDATA[Tag 2 der PLAY-Conference widmet sich gesellschaftspolitischen Fragen rund um das Thema Computerspiele. Wo werden digitale Spiele in der Gesellschaft (unbemerkt) platziert? In seinem einleitenden Impulsvortrag stellt Dr. Tomas Rawlings (Auroch Digital Ltd, GB) zwei Aspekte in den Fokus. Zum einen die Frage danach, wie tagesaktuelle Informationen und Ereignisse interaktiv(er) erfahrbar gemacht werden können. Zum anderen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/vortrag.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-10048" title="vortrag" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/vortrag-300x162.jpg" alt="" width="300" height="162" /></a>Tag 2 der PLAY-Conference widmet sich gesellschaftspolitischen Fragen rund um das Thema Computerspiele. Wo werden digitale Spiele in der Gesellschaft (unbemerkt) platziert? In seinem einleitenden Impulsvortrag stellt Dr. Tomas Rawlings (<em>Auroch Digital Ltd</em>, GB) zwei Aspekte in den Fokus. Zum einen die Frage danach, wie tagesaktuelle Informationen und Ereignisse interaktiv(er) erfahrbar gemacht werden können. Zum anderen fragt er nach den gesellschaftspolitischen Potenzialen von Computerspielen und wie diese umgesetzt werden können.</p>
<p>Der Vortrag wird in englischer Sprache gehalten.</p>
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		<title>Kurzinput: Soundaufnahmen für Games</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 11:54:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wie wird eigentlich Musik für Computerspiele produziert? Wie sieht der Arbeitsalltag eines Spiele-Komponisten aus? Michael Stöckemann ist einer der bekanntesten Komponisten und Producer für Premium Games Musik. Sein Label Sound of Games produziert hochwertige Spielemusik für weltbekannte digitale Spiele und erreicht damit weltweit über 50 Millionen Spieler. In seinem Kurzinput liefert er Einblicke in die [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/orchester.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10178" title="orchester" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/orchester-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>Wie wird eigentlich Musik für Computerspiele produziert? Wie sieht der Arbeitsalltag eines Spiele-Komponisten aus? Michael Stöckemann ist einer der bekanntesten Komponisten und Producer für Premium Games Musik. Sein Label <a href="http://www.sound-of-games.com/">Sound of Games</a> produziert hochwertige Spielemusik für weltbekannte digitale Spiele und erreicht damit weltweit über 50 Millionen Spieler.</p>
<p>In seinem Kurzinput liefert er Einblicke in die Produktion von Games-Musik und seinen Beruf.</p>
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		<title>Kurzinput: Computerspiele in der Schule</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 11:52:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Sims als Eroberer? Sibel Baran ist Lehrerin an der Stadtteilschule Wilhelmsburg und hat genau das mit ihrer Klasse ausprobiert. Im Rahmen des Gemeinschaftskundeunterrichtes haben ihre Schülerinnen und Schüler ausprobiert, wie man mit Sims 3 Aztekentempel, Eroberer und Eroberte nachbauen kann. Wie lassen sich Computerspiele also im Unterricht einsetzen? Sie berichtet in ihrem Kurzinput über ihre Erfahrungen mit [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/9stars.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8338" title="9stars" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/9stars-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a>Die Sims als Eroberer? Sibel Baran ist Lehrerin an der Stadtteilschule Wilhelmsburg und hat genau das mit ihrer Klasse ausprobiert. Im Rahmen des Gemeinschaftskundeunterrichtes haben ihre Schülerinnen und Schüler ausprobiert, wie man mit <em>Sims 3</em> Aztekentempel, Eroberer und Eroberte nachbauen kann. Wie lassen sich Computerspiele also im Unterricht einsetzen? Sie berichtet in ihrem Kurzinput über ihre Erfahrungen mit dem Einsatz von digitalen Spielen in der Schule. <strong><br />
</strong></p>
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		<title>Kurzinput: Was macht ein Concept Artist?</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 11:46:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Was macht eigentlich ein Concept Designer? Wie entstehen die Figuren von Computerspielen? Der Concept Artist Anh Duc Nguyen zeigt, wie aus ein paar Strichen auf dem Papier eine virtuelle Figur entsteht. Anhand von Beispielen gibt er einen Einblick in seine Arbeit und zeichnet live unter Einbezug des Publikums Beispiele für Konzeptgrafiken vor.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/DSC0474.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-6828" title="_DSC0474" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/DSC0474.jpg" alt="" width="1000" height="666" /></a>Was macht eigentlich ein Concept Designer? Wie entstehen die Figuren von Computerspielen? Der Concept Artist Anh Duc Nguyen zeigt, wie aus ein paar Strichen auf dem Papier eine virtuelle Figur entsteht. Anhand von Beispielen gibt er einen Einblick in seine Arbeit und zeichnet live unter Einbezug des Publikums Beispiele für Konzeptgrafiken vor.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kurzinput: Games und Gender</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 11:42:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Frauen in Computerspielen sind meist knapp bekleidet und Männer hypermaskuline Krieger. Dennoch gibt es Unterschiede in der Darstellung der Geschlechter und ihrer Rollen. Es ist jedenfalls ein hitzig diskutiertes Thema und daher gleich mehrfach Bestandteil von PLAY14: Neben dem Ausstellungsbereich PLAY fair und einem Talk zu Games und Gender am Festival-Samstag wird sich auch die Bloggerin von glamgeekgirl.net [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/significant-other-gender-signifiers-in-video-games3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8129" title="http://howtonotsuckatgamedesign.com/wp-content/uploads/significant-other-gender-signifiers-in-video-games.pdf" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/significant-other-gender-signifiers-in-video-games3-300x241.jpg" alt="http://howtonotsuckatgamedesign.com/wp-content/uploads/significant-other-gender-signifiers-in-video-games.pdf" width="300" height="241" /></a>Frauen in Computerspielen sind meist knapp bekleidet und Männer hypermaskuline Krieger. Dennoch gibt es Unterschiede in der Darstellung der Geschlechter und ihrer Rollen. Es ist jedenfalls ein hitzig diskutiertes Thema und daher gleich mehrfach Bestandteil von PLAY14: Neben dem Ausstellungsbereich <a href="http://creative-gaming.eu/2014/06/fair-play/">PLAY fair</a> und einem <a href="http://creative-gaming.eu/category/play-14/programm-2014/reden-2014/talk-2014/talk-am-samstag/">Talk zu Games und Gender</a> am Festival-Samstag wird sich auch die Bloggerin von <a href="http://glamgeekgirl.net/">glamgeekgirl.net</a> Ally Auner dem Thema in ihrem Kurzinput widmen. Darin spricht sie über die Darstellung von Frauen und Männern in digitalen Spielen und der Games-Industrie und geht der Frage nach, wie die Geschlechter(rollen) in Videospielen repräsentiert werden und was anders laufen könnte.</p>
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		<title>Kurzinput: Was macht ein Game Designer?</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 11:38:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Computerspiele-Machen ist wie elektronische Magie. Mit harter Arbeit entsteht ein lebendiges und interaktives Werk, das man miteinander spielen und weitergeben kann. Es kann einfach sehr viel Spaß machen, gruselig und spannend sein oder zum Nachdenken anregen. Als Spiele-Macher können wir Emotionen bei den Spielern auslösen, indem wir sie Dinge tun lassen. Das ist die Magie [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/kempke_matthias_2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7984" title="kempke_matthias_2" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/kempke_matthias_2-300x205.jpg" alt="" width="300" height="205" /></a>Computerspiele-Machen ist wie elektronische Magie. Mit harter Arbeit entsteht ein lebendiges und interaktives Werk, das man miteinander spielen und weitergeben kann. Es kann einfach sehr viel Spaß machen, gruselig und spannend sein oder zum Nachdenken anregen. Als Spiele-Macher können wir Emotionen bei den Spielern auslösen, indem wir sie Dinge tun lassen. Das ist die Magie von Computerspielen. Aber wie geht das? Und wovon lebt ein Elektromagier?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kurzinput: Musik mit Game Boys</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 11:31:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Musik mit Gameboys, Visuals aus der NES und warum kein Laptop auf die Bühne muss. Hannes Fertala nimmt die Festivalbesucher mit auf einen Ausflug in die Chiptune-Kultur und dem 8-Bit Cyberpunk aus der Dot-Matrix. &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/Nintendo_Gameboy1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10154" title="Nintendo Gameboy" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/Nintendo_Gameboy1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Musik mit Gameboys, Visuals aus der NES und warum kein Laptop auf die Bühne muss. Hannes Fertala nimmt die Festivalbesucher mit auf einen Ausflug in die Chiptune-Kultur und dem 8-Bit Cyberpunk aus der Dot-Matrix.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kurzinput: Was ist Creative Gaming?</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 10:40:06 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Reden 2014]]></category>

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		<description><![CDATA[PLAY ist ein großes Festival rund um die kreative Auseinandersetzung mit Computerspielen, doch was ist eigentlich Creative Gaming? In dieser Schnelleinführung schildern wir die Idee hinter der Initiative Creative Gaming e.V., zeigen Beispiele aus unserer Arbeit des letzten Jahres und liefern Anregungen für alle, die nicht nur spielen, sondern mit Computerspielen spielen wollen.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/DSC1232.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-6775" title="_DSC1232" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/DSC1232.jpg" alt="" width="1000" height="667" /></a>PLAY ist ein großes Festival rund um die kreative Auseinandersetzung mit Computerspielen, doch was ist eigentlich Creative Gaming? In dieser Schnelleinführung schildern wir die Idee hinter der <a href="http://creative-gaming.eu/">Initiative Creative Gaming e.V.</a>, zeigen Beispiele aus unserer Arbeit des letzten Jahres und liefern Anregungen für alle, die nicht nur spielen, sondern mit Computerspielen spielen wollen.</p>
]]></content:encoded>
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