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	<title>play 14 &#187; PLAY along</title>
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	<description>Eine weitere play - festival für kreatives computerspielen Seiten Seite</description>
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		<title>Crypt of the NecroDancer</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Aug 2014 17:36:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Crypt of the NecroDancer ist ein Hardcore-Roguelike-Rythmus Spiel. Ein alter Magier lässt in einer Höhle alle nach seinem Takt tanzen &#8211; Die Spieler kämpfen sich auf Tanzmatten passend im Beat durch zahlreiche Gegner um sich letztlich vom Rythmus zu befreien. Soweit gilt es aber erstmal zu kommen&#8230; Wenn sich Designer &#38; Coder Ryan Clark (IncrediBots), [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/CotND.jpg"><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/CotND.jpg" alt="" title="CotND" width="570" height="495" class="alignleft size-full wp-image-10561" /></a>Crypt of the NecroDancer ist ein Hardcore-Roguelike-Rythmus Spiel. Ein alter Magier lässt in einer Höhle alle nach seinem Takt tanzen &#8211; Die Spieler kämpfen sich auf Tanzmatten passend im Beat durch zahlreiche Gegner um sich letztlich vom Rythmus zu befreien. Soweit gilt es aber erstmal zu kommen&#8230;</p>
<p>Wenn sich Designer &amp; Coder Ryan Clark (IncrediBots), Künstler &amp; Animator Ted Martens (Hexels, Pixel Fireplace) und Musicer Danny Baranowsky (Super Meat Boy, Canabalt) mit 9 ebenso talentierten Kollegen zusammentun, dann ist sicher, dass großartiges entstehen muss. Der auf fast allen großen Indiegame-Festivals nominierte Titel, nahm schon einige Preise entgegen und ist nun auch in Hamburg inmitten der Ausstellung gelandet.</p>
<p><strong>EN</strong><br />
Crypt of the NecroDancer is a hardcore roguelike rhythm game. Can you survive this deadly dungeon of dance, slay the NecroDancer, and recapture your still beating heart? Or will you be a slave to the rhythm for all eternity?  Players must move on the beat to navigate procedurally generated dungeons while battling dancing skeletons, zombies, dragons, and more!</p>
<p>When designer &amp; coder Ryan Clark (IncrediBots), artist &amp; animator Ted Martens (Hexels, Pixel Fireplace), musician Danny Baranowsky (Super Meat Boy, Canabalt) and nine more talented artists join for one project: Greatness awaits! The on nearly every big indigame festival nominated game will now be playable amidst the PLAY14 exhibition in Hamburg!</p>
<p><a href="http://necrodancer.com/">http://necrodancer.com/</a></p>
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		<title>Mountain</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Aug 2014 01:19:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der &#8222;Berg&#8220; ist ein prozedurales, atmosphärisches Klangspiel. Er kann nur einmal generiert werden und ist fortan ein Eigenwesen, welches nur bedingt beeinflusst werden kann. David OReilly hinterfragt mit seinem Spiel die Interaktion mit dem Medium. Obwohl in der Featureliste und den Optionen deutlich &#8222;Steuerung: Keine&#8220; ausgewiesen ist, gilt es im vermeintlichen Nicht-Spiel dann doch, die [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/themountain.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-10313" title="themountain" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/themountain.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Der &#8222;Berg&#8220; ist ein prozedurales, atmosphärisches Klangspiel. Er kann nur einmal generiert werden und ist fortan ein Eigenwesen, welches nur bedingt beeinflusst werden kann.</p>
<p>David OReilly hinterfragt mit seinem Spiel die Interaktion mit dem Medium. Obwohl in der Featureliste und den Optionen deutlich &#8222;Steuerung: Keine&#8220; ausgewiesen ist, gilt es im vermeintlichen Nicht-Spiel dann doch, die Möglichkeiten zu entdecken, mit denen man das Geschehen lenken kann. Dazu zählt unter anderem eine Klaviatur und die dazugehörigen Melodien.</p>
<p><a href="http://mountain-game.com/"><br />
http://mountain-game.com/ </a></p>
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		<title>Comic: Cooking sounds</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Aug 2014 12:14:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In diesem Comic geht es um die Funktionen und Wirkungen von Sound im Computerspiel. Die drei Seiten tragen den Titel &#8222;Cooking Sounds&#8220;, denn ähnlich wie beim Kochen tragen viele verschiedene Sounds bzw. Musik und deren durchdachte Positionierung zum Gelingen eines guten Spiels bei. Dann sind Spiele verschiedenster Genres nicht nur visuell, sondern auch akustisch ein [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/cookingsounds.jpg"><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/cookingsounds.jpg" alt="" title="cookingsounds" width="570" height="759" class="alignleft size-full wp-image-9987" /></a>In diesem Comic geht es um die Funktionen und Wirkungen von Sound im Computerspiel. Die drei Seiten tragen den Titel &#8222;Cooking Sounds&#8220;, denn ähnlich wie beim Kochen tragen viele verschiedene Sounds bzw. Musik und deren durchdachte Positionierung zum Gelingen eines guten Spiels bei. Dann sind Spiele verschiedenster Genres nicht nur visuell, sondern auch akustisch ein echtes Erlebnis!</p>
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		<title>Epic Sax Game</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2014 12:00:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pippin Barr&#8217;s Videospielumsetzung der musikalischen Biographie Serghei Stepanovos, welcher 2010 auf dem Euro Vision Song Contest mit einem Saxophon Solo YouTube eroberte. pippinbarr.com]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/epicsaxgame1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7947" title="epicsaxgame" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/epicsaxgame1.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a><br />
Pippin Barr&#8217;s Videospielumsetzung der musikalischen Biographie Serghei Stepanovos, welcher 2010 auf dem Euro Vision Song Contest mit einem Saxophon Solo YouTube eroberte.<br />
<a href="http://pippinbarr.com/games/epicsaxgame/EpicSaxGame.html">pippinbarr.com</a></p>
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		<title>Partyrs</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jul 2014 20:47:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Allesamt sind sie diese Nacht der Einladung gefolgt: Dorothy, die Eule, Borgi, ein Roboter, der Steinhaufen Bron, Robin, Stan, Sam und jede Menge anderer Wesen. Ein farbenfroher bunter Haufen, der sich erst einmal zusammenraufen muss. Eins haben diese Partyrs gemeinsam: Sie alle wollen eine schöne Zeit zusammen verbringen und ausgelassen feiern. Doch damit enden die [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/Partyrs1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7945" title="Partyrs" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/Partyrs1.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a><em>Allesamt sind sie diese Nacht der Einladung gefolgt: Dorothy, die Eule, Borgi, ein Roboter, der Steinhaufen Bron, Robin, Stan, Sam und jede Menge anderer Wesen. Ein farbenfroher bunter Haufen, der sich erst einmal zusammenraufen muss. Eins haben diese Partyrs gemeinsam: Sie alle wollen eine schöne Zeit zusammen verbringen und ausgelassen feiern. Doch damit enden die Gemeinsamkeiten auch schon. Damit jeder von ihnen glücklich ist, müssen viele verschiedene Wünsche erfüllt werden. Und das ist deine Aufgabe: Sei ein guter Gastgeber und beschere den Partyrs eine unvergessliche Party!</em></p>
<p style="text-align: left">Shelly Alon entdeckte schon als Achtjähriger voller Faszination obskure Phantasiewelten am Computer seines Vaters. Heute erfindet er sie gern selbst. Er begeistert sich für die Geschichten der einzelnen Figuren. Außerdem lädt er gern Gäste in seine gemütliche Studentenwohnung ein, um sie mit frisch gemahlem Kaffe zu bewirten. Doch die wollen oft viel lieber neben der Katze sitzen, statt den guten Kaffee zu loben. Die Katze wiederum will am liebsten neben der Heizung liegen. Und so wurde die Grundidee für Partyrs geboren. Partyrs ist das zweite größere Projekt des Designstudenten. Er arbeitet allein an dem Spiel, das im August 2014 im Appstore erscheinen wird.</p>
<p>Mehr über und von Shelly unter <a href="http://www.shellyalon.net">www.shellyalon.net</a></p>
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		<title>Skrillex Quest</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2014 13:13:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Skrillex Quest ist eine Hommage an die Zelda-Reihe und an den DJ und Musikproduzenten Skrillex. Die Grafik ist dem 8-Bit Stil der frühen NES Spiele nachempfunden und auch die Story gehört in diese Generation: Auf dem Chip des Cartridge ist Staub gelandet und die Welt des Protagonisten P1 ist nun voller Bildstörungen. Der sterbende König [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/skrillexquest2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7935" title="skrillexquest2" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/skrillexquest2.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Skrillex Quest ist eine Hommage an die Zelda-Reihe und an den DJ und Musikproduzenten Skrillex. Die Grafik ist dem 8-Bit Stil der frühen NES Spiele nachempfunden und auch die Story gehört in diese Generation: Auf dem Chip des Cartridge ist Staub gelandet und die Welt des Protagonisten P1 ist nun voller Bildstörungen. Der sterbende König gibt ihm die Aufgabe, die Welt von den Bildstörungen zu befreien.</p>
<p>Das Zusammenspiel aus Sound und Design beschreibt Entwickler Jason Oda: “Skrillex’s Musik hört sich oftmals wie ein kaputtes Videospiel an. Es passt perfekt zu meiner Idee mit den Bildstörungen und ich habe mich von einigen Lyrics inspirieren lassen.&#8220;</p>
<p><a href="http://www.skrillexgame.com">http://www.skrillexgame.com</a></p>
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		<title>Mirrormoon EP</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 12:29:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ein erfahrbares Musik-Album: Mirror Moon ist eine experimentelle Reise durch den Weltraum und seinen verschiedensten merkwürdigen Planeten, Artefakten und Rätseln. Im Cockpit Platz genommen, gilt es zunächst, mit der Steuerung vertraut zu werden, um schließlich Planet zu Planet zu erkunden. Ein gespiegelter Planet, welcher fast bedrohlich über dem Reisenden steht, hilft dabei zur Orientierung.. Von [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/MirrorMoon.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7941" title="MirrorMoon" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/MirrorMoon.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a><br />
Ein erfahrbares Musik-Album: Mirror Moon ist eine experimentelle Reise durch den Weltraum und seinen verschiedensten merkwürdigen Planeten, Artefakten und Rätseln. Im Cockpit Platz genommen, gilt es zunächst, mit der Steuerung vertraut zu werden, um schließlich Planet zu Planet zu erkunden. Ein gespiegelter Planet, welcher fast bedrohlich über dem Reisenden steht, hilft dabei zur Orientierung..</p>
<p><a href="http://www.mirrormoongame.com"><br />
Von </a><a href="http://www.santaragione.com/">Santa Ragione</a> mit Artwork von <a href="http://www.gabrielebrombin.com/">Gabriele Brombin</a></p>
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