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	<title>play 14 &#187; Gamestouren in Hamburg</title>
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		<title>Betriebsrundgänge bei Bigpoint</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jun 2014 08:18:59 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Gamestouren in Hamburg]]></category>
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		<description><![CDATA[Am Mittwoch, am Donnerstag und am Freitag werfen wir einen Blick hinter die Kulissen von Bigpoint, einem der weltweit führenden Entwickler und Publisher von Browser-Spielen. Wie sieht die Arbeit vom Gamedesignerinnen und -designer aus? Spielen alle den ganzen Tag? Wie greifen die verschiedenen Produktionsprozesse ineinander und wie wird man eigentlich Mitarbeiter einer Games-Firma? Bei dem [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/betriebsrundgang-bigpoint.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7625" title="betriebsrundgang bigpoint" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/betriebsrundgang-bigpoint.jpg" alt="" width="600" height="399" /></a>Am Mittwoch, am Donnerstag und am Freitag werfen wir einen Blick hinter die Kulissen von Bigpoint, einem der weltweit  führenden   Entwickler und Publisher von Browser-Spielen. Wie sieht die Arbeit vom  Gamedesignerinnen und -designer aus? Spielen alle den ganzen Tag? Wie greifen die  verschiedenen Produktionsprozesse ineinander und wie wird man eigentlich  Mitarbeiter einer Games-Firma? Bei dem Betriebsrundgang bekommen die Teilnehmenden einen Eindruck von der Arbeit vor Ort.</p>
<p><strong>Mittwoch, 17.9., 12:00 – 13:15 Uhr</strong></p>
<p>Betriebsrundgang und Gespräch mit Nina Müller, Director Live Games: Warum ist ein Onlinespiel niemals fertig? – Nina erzählt, wie ein Spiel aussehen muss, das auch nach Jahren für Spielerinnen und Spieler noch Spaß macht.</p>
<p><strong>Donnerstag, 18.9., 12:00 – 13:15 Uhr</strong></p>
<p>Betriebsrundgang und Gespräch mit Oliver Trogemann, Head of 2D Art: Was hat Kunst mit Onlinespielen zu tun? – Oliver erzählt und zeigt, welche Rolle Künstlerinnen und Künstler bei den Spielen von Bigpoint spielen.</p>
<p><strong>Freitag, 19.9., 12:00 – 13:15 Uhr<br />
</strong><br />
Betriebsrundgang und Gespräch mit Nina Müller, Director Live Games: Warum ist ein Onlinespiel niemals fertig? – Nina erzählt, worauf es bei der Entwicklung eines Live-Spiels ankommt.</p>
<p>Sonderveranstaltung von Bigpoint: Individuelle Führungen für Schulklassen nach Absprache möglich. Anfragen unter info@play14.de.</p>
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		<title>Stadtrundfahrt</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jun 2014 07:37:40 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Gamestouren in Hamburg]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY14]]></category>
		<category><![CDATA[Programm 2014]]></category>
		<category><![CDATA[Sehen 2014]]></category>

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		<description><![CDATA[Hamburg ist mittlerweile einer der wichtigsten Standorte für die Gamesindustrie. Am Mittwoch und Donnerstag besuchen wir jeweils verschiedene Gaming-Standorte in Hamburg und erhalten dabei individuelle Betriebsführungen. Wo wird in der Stadt entwickelt und getüftelt? An was wird gearbeitet? Welche Studienmöglichkeiten gibt es für die Arbeit in der Gamesbranche? Am Mittwoch besuchen wir die HAW (Hochschule [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hamburg ist mittlerweile einer der wichtigsten Standorte für die Gamesindustrie. Am Mittwoch und Donnerstag besuchen wir jeweils verschiedene Gaming-Standorte in Hamburg und erhalten dabei individuelle Betriebsführungen. Wo wird in der Stadt entwickelt und  getüftelt? An was wird gearbeitet? Welche Studienmöglichkeiten gibt es für die Arbeit in der Gamesbranche?</p>
<p>Am <strong>Mittwoch</strong> besuchen wir die <a href="http://www.design.haw-hamburg.de">HAW</a> (Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg) und erhalten Einblick in die Motion Capture Technik. Danach geht es zu einem Blick hinter die Kulissen des Spieleentwicklers <a href="http://www.bytro.com/?lang=de">Bytro Labs</a>.</p>
<p><strong>Treffpunkt am Mittwoch:</strong><br />
Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg<br />
Fakultät Design, Medien und Information<br />
Finkenau 35<br />
22081 Hamburg</p>
<p>Am <strong>Donnerstag</strong> besuchen wir zunächst das<a href="https://hamburg.sae.edu/de/home/"> SAE Institute</a>, ein Ausbildungsinstitut im Bereich der audio-visuellen Medien. Danach schauen wir hinter die Kulissen des Spieleentwicklers und Publishers <a href="http://www.daedalic.de/">Daedalic</a>.</p>
<p><strong>Treffpunkt am Donnerstag:</strong></p>
<p>SAE Institut<br />
Feldstraße 66<br />
20359 Hamburg</p>
<p>Wir sammeln uns im Foyer des Bunkers und gehen gesammelt zu SAE, im 2. Obergeschoss.</p>
<p>Für den Weg von einer Station zur nächsten nutzen wir den öffentlichen Nahverkehr.</p>
<p>Nur mit Voranmeldung bis zum 15.9.2014 über Ticketkauf.</p>
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