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	<title>PLAY16 - Creative Gaming Festival &#187; Level 2</title>
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	<description>Creative Gaming Festival</description>
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		<title>Workshop Level 2: Chaos Cardbord Character Club (engl.)</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 20:26:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Character Design, egal für welches Medium, beginnt meist analog: wir skalieren den Skizzenblock in Pappendicke und fragen uns: Was macht ein gutes Character Design aus? Wir schneiden, kleben, spielen, bauen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/Cj-EEEIWUAAVdmK.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2196" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/Cj-EEEIWUAAVdmK-300x226.jpg" alt="cj-eeeiwuaavdmk" width="300" height="226" /></a>Character Design, egal für welches Medium, beginnt meist analog: wir skalieren den Skizzenblock in Pappendicke und fragen uns: Was macht ein gutes Character Design aus? Wir schneiden, kleben, spielen, bauen Gelenke und entwerfen analog interaktive Welten in 2D und 3D … und alles aus Pappe!</p>
<p><em>Dieser Workshop findet bei Bedarf in englischer Sprache statt.</em></p>
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		<title>Workshop Level 2: Game Design</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 22:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hier lernen die Teilnehmer*innen Herangehensweisen und Grundbegriffe des Game Designs kennen. Sie werden mit Charakterdesign, dem Spielbegriff und Fragen – z.B. zum Balancing – an einem konkreten Beispiel konfrontiert. Im Rahmen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-814" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/gamedesign2.jpg" alt="OLYMPUS DIGITAL CAMERA" width="230" height="173" />Hier lernen die Teilnehmer*innen Herangehensweisen und Grundbegriffe des Game Designs kennen. Sie werden mit Charakterdesign, dem Spielbegriff und Fragen – z.B. zum Balancing – an einem konkreten Beispiel konfrontiert. Im Rahmen des Workshops beginnen sie ein eigenes Spiel zu designen, dass sie dann zu Hause fertig stellen können.</p>
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		<title>Workshop Level 2: How To Unity-Tools (engl.)</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 21:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[In diesem Workshop wird auf die Unity Internen Tools eingegangen. Vom Frame-Debugging bis hin zum Performance Test werden hier alle wichtigen Tools anhand von Beispielen zum Mitmachen erklärt. Zu guter [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/unity_ws.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2220" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/unity_ws-300x200.jpg" alt="unity_ws" width="300" height="200" /></a>In diesem Workshop wird auf die Unity Internen Tools eingegangen. Vom Frame-Debugging bis hin zum Performance Test werden hier alle wichtigen Tools anhand von Beispielen zum Mitmachen erklärt. Zu guter Letzt wird noch gezeigt, wie einfach es sein kann, Peripheriegeräte in Unity einzubinden.</p>
<p><em>Dieser Workshop findet bei Bedarf in englischer Sprache statt.</em></p>
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		<title>Workshop Level 2: Dramaturgie für Games</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2016 19:13:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie entsteht eine Story für Games? Die Teilnehmer*innen werden lernen wie man vorgehen kann, um sich eine spannende Geschichte auszudenken und diese zu entwickeln. Am Anfang wird vermittelt, auf was [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/21458221412_9d02eab654_b.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1737" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/21458221412_9d02eab654_b-300x200.jpg" alt="Dramaturgie für Games" width="300" height="200" /></a>Wie entsteht eine Story für Games?<br />
Die Teilnehmer*innen werden lernen wie man vorgehen kann, um sich eine spannende Geschichte auszudenken und diese zu entwickeln.<br />
Am Anfang wird vermittelt, auf was es ankommt und was den Kern einer guten Geschichte ausmacht. Dann werden wir, nachdem wir uns mit ein paar Kreativ-Techniken gewappnet und gerüstet haben, gemeinsam ausziehen das leere, weiße Blatt zu besiegen.</p>
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		<title>Workshop Level 2: Locomotion in VR (Fortbewegung in VR)</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2016 14:06:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
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		<description><![CDATA[Die Fortbewegung in der virtuellen Realität ist eines der größten Probleme des neuen Mediums. Daher sind kreative Ansätze gefragt. Im ersten Teil untersucht der Workshop den Status Quo der Locomotion [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/15261789751_365ecc7f4b_k.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2568" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/15261789751_365ecc7f4b_k-300x200.jpg" alt="VR" width="300" height="200" /></a>Die Fortbewegung in der virtuellen Realität ist eines der größten Probleme des neuen Mediums. Daher sind kreative Ansätze gefragt. Im ersten Teil untersucht der Workshop den Status Quo der Locomotion in VR anhand von Videos und eigenem Ausprobieren. Im zweiten Teil geht es um das Erdenken neuer Bewegungskonzepte.</p>
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		<title>Workshop Level 2: Protagonisten virtueller Kriege – Befehlshaber! Soldaten! Zivilisten?</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Oct 2016 01:01:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Digitalen Spielen wird oftmals unterstellt, Krieg zu verharmlosen. Der glorifizierte Kampf gegen &#8222;böse Mächte&#8220; ist in zahlreichen Shootern ebenso gängige Praxis wie eine Reduzierung auf strategisch-taktische Erwägungen für Strategiespiele üblich [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1989" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/virtuelle_kriege.jpg" alt="virtuelle_kriege" width="640" height="426" />Digitalen Spielen wird oftmals unterstellt, Krieg zu verharmlosen. Der glorifizierte Kampf gegen &#8222;böse Mächte&#8220; ist in zahlreichen Shootern ebenso gängige Praxis wie eine Reduzierung auf strategisch-taktische Erwägungen für Strategiespiele üblich ist. Zivile Perspektiven sind in diesen Szenarien dagegen auffällig abwesend. Damit unterscheiden sich Spiele nicht nur von anderen populären Medien, sondern auch von den in den Nachrichten fast omnipräsenten Bildern von zivilem Leid.</p>
<p>Im Workshop soll an Hand prägnanter Beispiele versucht werden, diesen vermeintlichen Widerspruch aufzuschlüsseln. Hierzu wird zunächst versucht, Gründe für populäre Darstellungen virtueller Kriege zu ermitteln, bevor alternative Herangehensweisen präsentiert werden, in denen auch zivile Perspektiven eindringlich berücksichtigt werden.<br />
Nach dieser thematischen Einführung soll in Arbeitsgruppen versucht werden, zwei gegensätzliche Spiele zu konzipieren. In einem soll Krieg klassisch behandelt werden, im anderen dagegen kritisch. Neben der Konzeption des jeweiligen Spiels, soll ein Teil der Gruppen außerdem versuchen, ein überzeugendes Marketing zu entwickeln. Ziele dieses Workshops sind daher, den Blick zu differenzieren und zu einem besseren Verständnis des Mediums zu gelangen.</p>
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		<title>Workshop Level 2: Urban Games &#8211; Vom Computer auf die Straße</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2016 18:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Workshop &#8222;Urban Games: Vom Computer auf die Strasse&#8220; stehen &#8211; ganz nach dem diesjährigen Motto &#8222;Let&#8217;s get physical&#8220; &#8211; Computerspiel und Körper im Fokus. Die Teilnehmer*innen bekommen einen Einblick in Smart Street Sports [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/15091022359_f41d0ce890_k.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1631" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/15091022359_f41d0ce890_k-300x200.jpg" alt="Urban Games" width="300" height="200" /></a>Im Workshop &#8222;Urban Games: Vom Computer auf die Strasse&#8220; stehen &#8211; ganz nach dem diesjährigen Motto &#8222;Let&#8217;s get physical&#8220; &#8211; Computerspiel und Körper im Fokus. Die Teilnehmer*innen bekommen einen Einblick in Smart Street Sports und Urban Gaming, erfahren wie Computerspiele mit welchen Elementen in die reale, physische Welt übertragen werden können und bringen selbst Spiele auf die Strasse.</p>
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