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	<title>PLAY16 - Creative Gaming Festival &#187; Workshops</title>
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	<description>Creative Gaming Festival</description>
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		<title>Workshop Level 1: Be my Eyes &#8211; Blind Let&#8217;s Play</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 21:55:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Let&#8217;s Plays kennt mittlerweile jede*r. Gamer*innen spielen Spiele, filmen sich dabei und kommentieren das Geschehen live. Die dabei entstandenen Videos werden auf Youtube und Co. hochgeladen und von tausenden Fans [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-2051" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/06/15277392602_ee6666e94d_z.jpg" alt="15277392602_ee6666e94d_z" width="450" height="300" />Let&#8217;s Plays kennt mittlerweile jede*r. Gamer*innen spielen Spiele, filmen sich dabei und kommentieren das Geschehen live. Die dabei entstandenen Videos werden auf Youtube und Co. hochgeladen und von tausenden Fans angeschaut. Uns ist das nicht genug! Wir heben Let&#8217;s Plays auf ein neues (Schwierigkeits-)Level – passend zum diesjährigen Motto des Creative Gaming Festivals &#8222;Let&#8217;s Get Physical&#8220;. Lasst euch überraschen!</p>
<p>Workshopleitung am Donnerstag: Anne Sauer und Tobias Miller<br />
Workshopleitung am Freitag: Christian Knop und Sarah Pützer</p>
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		<title>Workshop Level 1: Bongo Controllers</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 21:56:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Workshop &#8222;Bongo Controller&#8220; lassen sich Alltagsgegenstände in Touchsensoren verwandeln. Der Computer ist ein sehr praktisches Hilfsmittel – seine Steuerung hält allerdings keine Überraschungen mehr bereit. Mit der Leertaste macht [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/21281138020_648ba0bb96_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1142" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/21281138020_648ba0bb96_z-300x200.jpg" alt="21281138020_648ba0bb96_z" width="300" height="200" /></a><br />
Im Workshop &#8222;Bongo Controller&#8220; lassen sich Alltagsgegenstände in Touchsensoren verwandeln.</p>
<p>Der Computer ist ein sehr praktisches Hilfsmittel – seine Steuerung hält allerdings keine Überraschungen mehr bereit. Mit der Leertaste macht man ein Leerzeichen, mit einem Rechtsklick wählt man Dinge aus, die C-Taste macht ein C und so weiter. Das kennen wir mittlerweile.<br />
Also stell dir mal vor, man könnte den Computer stattdessen mit Bananen steuern, oder indem man High Five mit jemandem macht, oder indem man seine Katze streichelt, oder indem man in einen Eimer mit Wasser hüpft. Die Möglichkeiten sind nahezu unendlich!<br />
Ziel des Workshops ist es daher nach eigenen Vorstellungen mit unterschiedlichen Materialien eigene absurde, lustige, einzigartige Controller zu bauen, mit denen dann gemeinsam mit allen Teilnehmer unterschiedlich Spiele gespielt werden sollen.</p>
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		<title>Workshop Level 1: Design Your Own Character Dress</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 21:48:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hier wirst du zum Designer oder Designerin und gestaltest dein eigens Spielfiguren Kostüm. Wer schon immer mal selber Superheld*in werden wollte, ist bei uns genau richtig und kann mit unterschiedlichen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/15291722115_ee11a04d58_k.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1485" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/15291722115_ee11a04d58_k-300x200.jpg" alt="Character Dress" width="300" height="200" /></a>Hier wirst du zum Designer oder Designerin und gestaltest dein eigens Spielfiguren Kostüm.<br />
Wer schon immer mal selber Superheld*in werden wollte, ist bei uns genau richtig und kann mit unterschiedlichen Materialien seiner Fantasie freien Lauf lassen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Workshop Level 1: Game Video</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 21:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
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		<description><![CDATA[Einen Kurzfilm in Computerspieloptik drehen. Hier entstehen mit Kamera und Tricktechnik kleine Filme, die die visuellen Codes von Games aufgreifen. Rennspiele, Streetfighter oder auch die Sims dienen hier als Vorlage [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone wp-image-1836 size-full" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/06/gamevideo.jpg" alt="gamevideo" width="240" height="160" />Einen Kurzfilm in Computerspieloptik drehen. Hier entstehen mit Kamera und Tricktechnik kleine Filme, die die visuellen Codes von Games aufgreifen. Rennspiele, Streetfighter oder auch die Sims dienen hier als Vorlage und werden in die Realität übertragen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Workshop Level 2: Chaos Cardbord Character Club (engl.)</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 20:26:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Samstag]]></category>
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		<description><![CDATA[Character Design, egal für welches Medium, beginnt meist analog: wir skalieren den Skizzenblock in Pappendicke und fragen uns: Was macht ein gutes Character Design aus? Wir schneiden, kleben, spielen, bauen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/Cj-EEEIWUAAVdmK.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2196" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/Cj-EEEIWUAAVdmK-300x226.jpg" alt="cj-eeeiwuaavdmk" width="300" height="226" /></a>Character Design, egal für welches Medium, beginnt meist analog: wir skalieren den Skizzenblock in Pappendicke und fragen uns: Was macht ein gutes Character Design aus? Wir schneiden, kleben, spielen, bauen Gelenke und entwerfen analog interaktive Welten in 2D und 3D … und alles aus Pappe!</p>
<p><em>Dieser Workshop findet bei Bedarf in englischer Sprache statt.</em></p>
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		<title>Workshop Level 2: Game Design</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 22:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
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		<description><![CDATA[Hier lernen die Teilnehmer*innen Herangehensweisen und Grundbegriffe des Game Designs kennen. Sie werden mit Charakterdesign, dem Spielbegriff und Fragen – z.B. zum Balancing – an einem konkreten Beispiel konfrontiert. Im Rahmen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-814" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/gamedesign2.jpg" alt="OLYMPUS DIGITAL CAMERA" width="230" height="173" />Hier lernen die Teilnehmer*innen Herangehensweisen und Grundbegriffe des Game Designs kennen. Sie werden mit Charakterdesign, dem Spielbegriff und Fragen – z.B. zum Balancing – an einem konkreten Beispiel konfrontiert. Im Rahmen des Workshops beginnen sie ein eigenes Spiel zu designen, dass sie dann zu Hause fertig stellen können.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Workshop Level 2: How To Unity-Tools (engl.)</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2016 21:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Level 2]]></category>
		<category><![CDATA[Samstag]]></category>
		<category><![CDATA[Workshops]]></category>

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		<description><![CDATA[In diesem Workshop wird auf die Unity Internen Tools eingegangen. Vom Frame-Debugging bis hin zum Performance Test werden hier alle wichtigen Tools anhand von Beispielen zum Mitmachen erklärt. Zu guter [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/unity_ws.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2220" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/unity_ws-300x200.jpg" alt="unity_ws" width="300" height="200" /></a>In diesem Workshop wird auf die Unity Internen Tools eingegangen. Vom Frame-Debugging bis hin zum Performance Test werden hier alle wichtigen Tools anhand von Beispielen zum Mitmachen erklärt. Zu guter Letzt wird noch gezeigt, wie einfach es sein kann, Peripheriegeräte in Unity einzubinden.</p>
<p><em>Dieser Workshop findet bei Bedarf in englischer Sprache statt.</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Workshop Level 3: Interactive Storytelling (engl.)</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 20:23:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Teilnehmer*innen sollen im Laufe des Workshops Erfahrungen als Autoren sammeln und selbst eine interaktive Geschichte produzieren. Dazu schauen wir uns verschiedene Beispiele aus Spielen an – welche Entscheidungen werden [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/ws_storytellling.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1199" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/ws_storytellling-300x200.jpg" alt="ws_storytellling" width="300" height="200" /></a>Die Teilnehmer*innen sollen im Laufe des Workshops Erfahrungen als Autoren sammeln und selbst eine interaktive Geschichte produzieren. Dazu schauen wir uns verschiedene Beispiele aus Spielen an – welche Entscheidungen werden getroffen? Was löst das bei Spieler*in / Leser*in aus? Zusätzlich bekommen die Teilnehmer Einblicke in das Spielemachen und Spieleschreiben.</p>
<p>Wie in der echten Spieleproduktion sollen die Teilnehmer*innen Themen, die ihnen zufällig zugeteilt wurden, in kleinen Gruppen zuerst zu einem Pitch (Was für eine Story wollt ihr erzählen? Und was ist daran spannend? Was ist das Ziel?) verarbeiten und dann in eine kurze interaktive Geschichte umsetzen. Die Geschichten werden durch Bilder / Fotos ergänzt. Alle Geschichten werden zum Schluss, sofern die Teilnehmer*innen es wünschen, im Internet veröffentlicht.</p>
<p>Die Teilnehmer*innen sollen lernen, dass es beim Geschichtenerzählen und Game-Design letztlich um Mut zu Entscheidungen geht: Was erzähle ich? Wie erzähle ich? Kleine Meilensteine und unsere Unterstützung werden den Teilnehmenden helfen, von Stunde zu Stunde Fortschritte zu machen. Am Ende werden alle Geschichten zusammen durchgespielt.</p>
<p>Wichtig ist es, dass die Teilnehmer*innen Interesse für das Geschichten erzählen und / oder Geschichten in Games mitbringen und selbst eine Geschichte produzieren wollen. Am Ende sollen alle das Gefühl haben, jederzeit selbst schreiben zu können, wann und wo sie möchten.</p>
<p><em>Dieser Workshop findet bei Bedarf in englischer Sprache statt.</em></p>
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		<title>Conference Workshop I: Barrierefreiheit und Games</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 20:41:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Tag 1 (Donnerstag, 03.11.2016)]]></category>
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		<description><![CDATA[Die Vielfalt an Computerspielen ist groß, aber nicht jedes Spiel kann von allen gespielt werden. Wie müssen Computerspiele programmiert und designt sein, um barrierefreies Spielen zu ermöglichen? Welche Hürden müssen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/video-games-1557358_1920.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1810" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/video-games-1557358_1920-300x200.jpg" alt="gamecontroller" width="300" height="200" /></a>Die Vielfalt an Computerspielen ist groß, aber nicht jedes Spiel kann von allen gespielt werden. Wie müssen Computerspiele programmiert und designt sein, um barrierefreies Spielen zu ermöglichen? Welche Hürden müssen Spieler*innen mit Handicap umgehen, um vollen Spielspaß genießen zu können? Sven Linnert gibt in diesem Workshop Einblicke in die inklusive Medienarbeit mit Computerspielen.</p>
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		<title>Conference Workshop II: Gaming Interfaces Beyond WASD (engl.)</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 20:42:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Conference Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[Tag 1 (Donnerstag, 03.11.2016)]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY Conference]]></category>
		<category><![CDATA[Thursday]]></category>
		<category><![CDATA[Workshops]]></category>

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		<description><![CDATA[Warum spielen wir eigentlich im Sitzen? Und welche Spielesteuerungen gibt es fernab von Gamepad und WASD? Amelie Künzler und Sandro Engel haben sich mit Urban Invention ungewöhnliche Zugänge zu virtuellen Welten auf die [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/Sisyfox_02-1000x667.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1338" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/Sisyfox_02-1000x667-300x200.jpg" alt="Sisyfox_02-1000x667" width="300" height="200" /></a>Warum spielen wir eigentlich im Sitzen? Und welche Spielesteuerungen gibt es fernab von Gamepad und WASD? Amelie Künzler und Sandro Engel haben sich mit <a href="http://urban-invention.com/">Urban Invention</a> ungewöhnliche Zugänge zu virtuellen Welten auf die Fahne geschrieben. Bei SisyFox steuern die Spielenden die Spielfigur mit einem Gymnastikball, bei ActiWait wird die Ampelschaltung zum Pong-Spielfeld. In ihrem Workshop auf der PLAY Conference werden innovative Möglichkeiten der Spielsteuerung diskutiert und vorgestellt.</p>
<p><em>Der Workshop findet bei Bedarf in englischer Sprache statt.</em></p>
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