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	<title>PLAY16 - Creative Gaming Festival &#187; Impuls</title>
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	<description>Creative Gaming Festival</description>
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		<title>Daedalic&#8217;s Game Adaption of Ken Follett&#8217;s Novel &#8222;The Pillars of the Earth&#8220; &#8211; Exclusive Preview (engl.)</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Aug 2016 22:13:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Freitag]]></category>
		<category><![CDATA[Impuls]]></category>
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		<description><![CDATA[Die Kreativleiter der Adapation des Romans &#8222;The Pillars of the Earth&#8220; (dt. &#8222;Die Säulen der Erde&#8220;), Matthias Kempke und Kevin Mentz, zeigen exklusive Eindrücke des Spiels, das 2017 erscheint und [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="p1"><span class="s1"><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/TPOTE_Main-Characters.png"><img class="alignleft wp-image-1082 size-medium" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/08/TPOTE_Main-Characters-300x221.png" alt="TPOTE_Main Characters" width="300" height="221" /></a>Die Kreativleiter der Adapation des Romans &#8222;The Pillars of the Earth&#8220; (dt. &#8222;Die Säulen der Erde&#8220;), Matthias Kempke und Kevin Mentz, zeigen exklusive Eindrücke des Spiels, das 2017 erscheint und geben einen spannenden Einblick hinter die Kulissen von Daedalics neuer und bisher größten interaktiven Erzählung.</span></p>
<p class="p1"><em>Der Impuls findet in englischer Sprache statt.</em></p>
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		<title>Digitales Kunsthandwerk oder digitale Kunst? Oder: Die Demoszene und ihr Sonett.</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Sep 2016 19:33:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Impuls]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Samstag]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Demoszene ist seit den 1980er Jahr eine vitale Gruppe codebegeisterter Programmierer*innen, Musiker*innen und Grafiker*innen, die gemeinsam digitale Werke kreieren: Die Demos.In der Herstellungsweise sind die in Echtzeit auf einem [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Demoparty-Evoke-Köln.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1413" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Demoparty-Evoke-Köln-300x197.jpg" alt="Demoscene" width="300" height="197" /></a>Die Demoszene ist seit den 1980er Jahr eine vitale Gruppe codebegeisterter Programmierer*innen, Musiker*innen und Grafiker*innen, die gemeinsam digitale Werke kreieren: Die Demos.<br class="" /><br class="" />In der Herstellungsweise sind die in Echtzeit auf einem Computer laufenden Demos zwar am nächsten mit der Herstellung von Computerspielen verwand, haben aber durch ihren meist nicht-interaktiven Charakter eher (re-)präsentative Qualitäten. Vergleichbar mit der Graffitti-Szene zeigen die Mitglieder von Demogruppen auf einer Vielzahl weltweit stattfindender Underground Veranstaltungen ihre Kunstfertigkeiten. In den unterschiedlichen Digital-Crafts treten sie in offenen aber auch stark restriktierten Wettbewerben gegeneinander an und messen sich.<br class="" /><br class="" />Tobias Kopka und Ekkehard Brüggemann führen in die Szene ein, verweisen auf die historischen Roots, zeigen Beispiele und plaudern aus dem Nähkästchen. Es wird laut!</p>
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		<title>Inside PLAY Lab (engl.)</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2016 09:32:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[vera marie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Impuls]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>
		<category><![CDATA[Thursday]]></category>
		<category><![CDATA[Zeitplan]]></category>

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		<description><![CDATA[Im PLAY Lab kommen Gamedesigner*innen und Künstler*innen aus unterschiedlichen Bereichen und Ländern der Welt zusammen, um in wenigen Tagen gemeinsam ein Spiel zu entwickeln. Beim Impuls &#8222;Inside PLAY Lab&#8220; holen wir [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/labor.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2646" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/labor-300x200.jpg" alt="labor" width="300" height="200" /></a>Im PLAY Lab kommen Gamedesigner*innen und Künstler*innen aus unterschiedlichen Bereichen und Ländern der Welt zusammen, um in wenigen Tagen gemeinsam ein Spiel zu entwickeln. Beim Impuls &#8222;Inside PLAY Lab&#8220; holen wir die Laborant*innen auf die Bühne und sprechen mit ihnen über ihre Projekte, ihren beruflichen Hintergrund und erste Ideen für den neuen Prototypen.</p>
<p><em>Der Impuls findet in englischer Sprache statt.</em></p>
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