<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PLAY16 - Creative Gaming Festival &#187; Kunsthaus</title>
	<atom:link href="http://hamburg.playfestival.de/play16/de/category/program/exhibition/kunsthaus/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de</link>
	<description>Creative Gaming Festival</description>
	<lastBuildDate>Fri, 13 Jan 2017 13:44:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>ABZÛ</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/abzu/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/abzu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2016 11:58:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Kunsthaus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play16/?p=2379</guid>
		<description><![CDATA[von Giant Squid ABZÛ ist das neuste Werk der Macher von Journey und ein wunderschönes Unterwasserabenteuer, das den Traum des Tauchens beschwört. Spielende erkunden eine lebendige Meereswelt voller Geheimnisse, Farben und Leben. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/maxresdefault.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2380" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/maxresdefault-300x169.jpg" alt="Abzu" width="300" height="169" /></a>von Giant Squid</p>
<p><del></del><del></del>ABZÛ ist das neuste Werk der Macher von Journey und ein wunderschönes Unterwasserabenteuer, das den Traum des Tauchens beschwört. Spielende erkunden eine lebendige Meereswelt voller Geheimnisse, Farben und Leben. Mit der fließenden Steuerung können sie als Taucher anmutige Unterwasserakrobatik ausführen und hunderte einzigartige Spezies, die auf echten Kreaturen basieren und eine starke Verbindung mit dem umfangreichen Meeresleben aufweisen, entdecken und mit ihnen interageiren.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/abzu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alexander Doggus</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/09/27/alexander-doggus/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/09/27/alexander-doggus/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2016 17:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Kunsthaus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play16/?p=1815</guid>
		<description><![CDATA[von Sam Klitsner Alexander Doggus ist ein im Rollstuhl sitzender Oldtimer, der einst der größte Showhund der Welt war. Ausgelaugt durch seine exzessive Vergangenheit, gilt sein einziges Interesse seinem Lieblingsball. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Alexander-Doggus-_-Game.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-1818" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Alexander-Doggus-_-Game-300x191.png" alt="Alexander Doggus" width="300" height="191" /></a>von Sam Klitsner</p>
<p>Alexander Doggus ist ein im Rollstuhl sitzender Oldtimer, der einst der größte Showhund der Welt war. Ausgelaugt durch seine exzessive Vergangenheit, gilt sein einziges Interesse seinem Lieblingsball. Spielende steuern Alexander durch die Welt mittels eines Trackballs, der wiederum den Ball bewegt, welchem Alexander folgt. Mit dem originellen Soundtrack ist Alexander Doggus ein detailliert gestaltetes Spiel mit 2D und 3D Elementen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/09/27/alexander-doggus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Beyond Eyes</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/deutsch-beyond-eyes/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/deutsch-beyond-eyes/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2016 11:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Kunsthaus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play16/?p=2372</guid>
		<description><![CDATA[von Tiger &#38; Squid Die Spielenden begeben sich mit der blinden Protagonistin auf die Suche nach einer verschwundenen Katze. Durch Geräusche, Gerüche und das Ertasten der Umgebung wird das weiße Bild, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/ctqh86i3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2373" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/ctqh86i3-300x169.jpg" alt="Beyond Eyes" width="300" height="169" /></a>von Tiger &amp; Squid</p>
<p>Die Spielenden begeben sich mit der blinden Protagonistin auf die Suche nach einer verschwundenen Katze. Durch Geräusche, Gerüche und das Ertasten der Umgebung wird das weiße Bild, das die Realität in den Augen des Mädchens darstellt, nach und nach entdeckt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/deutsch-beyond-eyes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Closer</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/24/closer/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/24/closer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2016 13:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Kunsthaus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play16/?p=2797</guid>
		<description><![CDATA[von Marie Claire LeBlanc Flanagan Bei Closer handelt es sich um ein kooperatives Spiel für Zwei. Im Fokus steht vor allem der Teamgeist: Die Spieler*innen stehen nah beieinander und müssen zusammenarbeiten, um zu gewinnen. Gesteuert wird Closer [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/Closer_Game.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2791" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/Closer_Game-300x169.jpg" alt="closer" width="300" height="169" /></a>von <a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/27/marie-claire-leblanc-flanagan/">Marie Claire LeBlanc Flanagan</a></p>
<p>Bei Closer handelt es sich um ein kooperatives Spiel für Zwei. Im Fokus steht vor allem der Teamgeist: Die Spieler*innen stehen nah beieinander und müssen zusammenarbeiten, um zu gewinnen. Gesteuert wird Closer mit Hilfe der Kinect, die die Bewegungen der Spielenden erfasst und sie zu einem Charakter in deren „Zwischenraum“ zusammenfließen lässt. Dieser schrumpft und wächst mit jeder Bewegung.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/24/closer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Codex Bash</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/09/27/codex-bash/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/09/27/codex-bash/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2016 17:36:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Kunsthaus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play16/?p=1831</guid>
		<description><![CDATA[von Alistair Aitcheson Ein physischer Raum, vier große Buttons und jede menge Codes! Spielende müssen die auf dem Bildschirm gezeigten Rätsel knacken, die entsprechenden Buttons drücken und durch den Raum [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Codex-Bash.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1832" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Codex-Bash-300x242.jpg" alt="codex bash" width="300" height="242" /></a>von<a title="Alistair Aitcheson" href="http://hamburg.playfestival.de/play16/2016/08/16/alistair-aitcheson/"> Alistair Aitcheson</a></p>
<p>Ein physischer Raum, vier große Buttons und jede menge Codes! Spielende müssen die auf dem Bildschirm gezeigten Rätsel knacken, die entsprechenden Buttons drücken und durch den Raum laufen, um in der richtigen Reihenfolge zu drücken. Symbole müssen dechiffriert, Diagramme entziffert und Papiere richtig angeordnet werden. Das beste Codeknacker-Team gewinnt!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/09/27/codex-bash/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Colorena</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/colorena/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/colorena/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2016 10:23:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Kunsthaus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play16/?p=2355</guid>
		<description><![CDATA[von Miriam Komorek, Adam Michniewicz, Sven Dettmers, Bent Nürnberg Colorena ist ein Team-Sidescroller in dem die Spieler*innen zusammen Hindernisse überwinden müssen. Durch die eigens für das Spiel entwickelten Helme mit Farbfolien [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/colorena_screenshot.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1519" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/colorena_screenshot-300x169.png" alt="colorena" width="300" height="169" /></a>von Miriam Komorek, Adam Michniewicz, Sven Dettmers, Bent Nürnberg</p>
<p>Colorena ist ein Team-Sidescroller in dem die Spieler*innen zusammen Hindernisse überwinden müssen. Durch die eigens für das Spiel entwickelten Helme mit Farbfolien können die Spieler*innen nicht das gesamte Spielfeld sehen.<br />
Manche Farben werden dem einem Team vorenthalten, dafür sieht das andere Team diese und umgekehrt. Um erfolgreich durch die Colorena zu kommen, ist Teamwork und Kommunikation gefragt!</p>
<p>Colorena ist für den Creative GAming Award in der Kategorie Most Innovative Newcomer Game nominiert.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/colorena/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dark Room Sex Game</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/dark-room-sex-game/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/dark-room-sex-game/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2016 11:14:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Kunsthaus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play16/?p=2375</guid>
		<description><![CDATA[von Copenhagen Game Collective Dark Room Sex Game ist ein Multiplayer Audio Game. Das Spiel zeigt lediglich einen Blackscreen und das Gameplay basiert auf Sound und Haptik. Die Spieler*innen müssen einen gemeinsamen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/darkroom4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2376" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/10/darkroom4-300x225.jpg" alt="Dark Room Sex Game" width="300" height="225" /></a>von Copenhagen Game Collective</p>
<p>Dark Room Sex Game ist ein Multiplayer Audio Game. Das Spiel zeigt lediglich einen Blackscreen und das Gameplay basiert auf Sound und Haptik. Die Spieler*innen müssen einen gemeinsamen Rhythmus finden, den sie nach und nach beschleunigen, um gemeinsam zum virtuellen Orgasmus zu kommen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/dark-room-sex-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Everybody’s Gone to the Rapture</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/09/27/everybodys-gone-to-the-rapture/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/09/27/everybodys-gone-to-the-rapture/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2016 18:15:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christina Kutscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Kunsthaus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play16/?p=1837</guid>
		<description><![CDATA[von The Chinese Room Mitten in der Grafschaft Shropshire liegt das verlassene Dorf Yaughton. Spielzeug liegt vergessen auf dem Spielplatz, der Wind wirbelt Flugblätter über den stillen Platz vor der [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Everybodys-Gone-to-the-Rapture-_-Game.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1826" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Everybodys-Gone-to-the-Rapture-_-Game-300x169.jpg" alt="everybodys gone to the rapture-_-game" width="300" height="169" /></a>von The Chinese Room</p>
<p>Mitten in der Grafschaft Shropshire liegt das verlassene Dorf Yaughton. Spielzeug liegt vergessen auf dem Spielplatz, der Wind wirbelt Flugblätter über den stillen Platz vor der Kirche. Vögel liegen dort, wo sie gefallen sind. Merkwürdige Stimmen sind im Radio zu hören, während die Wäsche noch an den Wäscheleinen baumelt. Das Teleskop des Observatoriums zeigt auf einen toten Stern und endlose Dunkelheit. Nur eine Person ist zurück geblieben und versucht nun das Mysterium zu entschlüsseln.</p>
<p>Das tiefgründige Adventure lässt Spielende das Yaughton Valley erkunden und die Spuren der verschwundenen Gemeinschaft untersuchen. Fragmente von vergangenen Ereignissen und Erinnerungen werden aufgedeckt und enthüllen die geheimnisvolle Apokalypse. Mit einer wunderschönen und detaillierten, offenen Welt ist Everybody&#8217;s Gone to the Rapture ein großartiges Beispiel für nicht lineares Storytelling.</p>
<p><strong><strong> </strong></strong></p>
<p>The Chinese Room</p>
<p>The Chinese Room ist ein preisgekröntes Entwicklerstudio aus Brighton und bekannt für seine experimentellen First Person Spiele. Sie legen den Fokus auf Innovation und Immersion und erzählen dabei Geschichten.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/09/27/everybodys-gone-to-the-rapture/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FAR: Lone Sails</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/far-lone-sails/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/far-lone-sails/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2016 10:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Kunsthaus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play16/?p=2359</guid>
		<description><![CDATA[von Mr Whale&#8217;s Games Service und Mixtvision FAR ist ein atmosphärischer Roadtrip durch eine wunderschöne Landschaft. Die Spieler*innen begleiten eine namenlose Figur auf ihrer Reise zum Meer. Das Zug-ähnliche Gefährt der [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/FAR-Screenshot-2.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1552" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/FAR-Screenshot-2-300x169.png" alt="far-screenshot-2" width="300" height="169" /></a>von Mr Whale&#8217;s Games Service und Mixtvision</p>
<p>FAR ist ein atmosphärischer Roadtrip durch eine wunderschöne Landschaft. Die Spieler*innen begleiten eine namenlose Figur auf ihrer Reise zum Meer. Das Zug-ähnliche Gefährt der Figur muss repariert, betankt und verbessert werden, um das Ziel zu erreichen. Die Spieler*innen begeben sich auf eine Reise durch das Unbekannte.</p>
<p>FAR: Lone Sails ist für den Creative Gaming Award in der Kategorie Most Innovative Newcomer Game nominiert.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/far-lone-sails/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FRU</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/fru/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/fru/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2016 10:15:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Kunsthaus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play16/?p=2345</guid>
		<description><![CDATA[von Through Games FRU ist ein Puzzle Platformer, in dem die eigene Silhouette mittels KINECT zu einem Portal zwischen zwei Welten wird. Durch strategisches Positionieren des Körpers werden verschiedene Rätsel gelöst. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Fru.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1523" src="http://hamburg.playfestival.de/play16/wp-content/uploads/sites/12/2016/09/Fru-300x180.png" alt="fru" width="300" height="180" /></a>von Through Games<br />
FRU ist ein Puzzle Platformer, in dem die eigene Silhouette mittels KINECT zu einem Portal zwischen zwei Welten wird. Durch strategisches Positionieren des Körpers werden verschiedene Rätsel gelöst. FRU kombiniert physische Spielelemente mit traditionellem Platforming. Präzise und kreative Bewegungen sind gefragt, die nicht selten in lustigen Posen enden. Jedes Rätsel bietet eine Vielzahl an Lösungsmöglichkeiten, je nach Einsetzen des eigenen Körpers. Spielende können die turbulente Vergangenheit des Tempels in FRU entdecken, welche sich nicht zuletzt in der eigenen Silhouette wiederspiegelt.</p>
<p>Fru ist für den Creative Gaming Award in der Kategorie &#8222;Most Creative Game&#8220; nominiert.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play16/de/2016/10/10/fru/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
