<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PLAY15 &#187; Kurzworkshops</title>
	<atom:link href="http://hamburg.playfestival.de/play15/de/category/programm/machen/kurzworkshops/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://hamburg.playfestival.de/play15/de</link>
	<description>Festival für kreatives Computerspielen 2015</description>
	<lastBuildDate>Wed, 30 Aug 2023 13:34:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>120 Minuten Game Art &#8211; Gestalte Dein eigenes Spiel</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/deutsch-120-minuten-game-art-gestalte-dein-eigenes-spiel/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/deutsch-120-minuten-game-art-gestalte-dein-eigenes-spiel/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2015 12:27:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Kurzworkshops]]></category>
		<category><![CDATA[MACHEN]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play15/?p=764</guid>
		<description><![CDATA[Was macht ein gutes Characterdesign, inhaltlich und visuell aus? Egal ob für einen Film oder ein Game, Konflikt und Tiefe zeichnen eine interessante Hauptfigur aus. Wir erarbeiten diesen Konflikt mit [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/charactersmishmash1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-768" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/charactersmishmash1-300x225.jpg" alt="charactersmishmash" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Was macht ein gutes Characterdesign, inhaltlich und visuell aus? Egal ob für einen Film oder ein Game, Konflikt und Tiefe zeichnen eine interessante Hauptfigur aus. Wir erarbeiten diesen Konflikt mit wenigen Tricks und übertragen dies auf das visuelle Design, ganz nebenbei kann man das digitale Zeichnen mit einem Grafiktablett üben!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/deutsch-120-minuten-game-art-gestalte-dein-eigenes-spiel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>20 goto 10 &#8211; Ein erster Einblick in die Programmierung</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/deutsch-20-goto-10-ein-erster-einblick-in-die-programmierung/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/deutsch-20-goto-10-ein-erster-einblick-in-die-programmierung/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2015 16:21:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Kurzworkshops]]></category>
		<category><![CDATA[MACHEN]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play15/?p=823</guid>
		<description><![CDATA[Was ist Programmierung? Was sind die zugrundeliegenden Prinzipien? Welche Bausteine bilden den Weg von der einfachen Variablenzuweisung bis hin zum komplexen Bildschirmgeschehen eines Spiels? Welche Software benötigt man, um loszulegen? [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/goto10.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-824" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/goto10-300x194.jpg" alt="goto10" width="300" height="194" /></a></p>
<p>Was ist Programmierung? Was sind die zugrundeliegenden Prinzipien? Welche Bausteine bilden den Weg von der einfachen Variablenzuweisung bis hin zum komplexen Bildschirmgeschehen eines Spiels? Welche Software benötigt man, um loszulegen? Wir werfen einen ersten Blick auf die Welt der Programmcodes und setzen uns „Hands On“ mit Beispielen auseinander.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/deutsch-20-goto-10-ein-erster-einblick-in-die-programmierung/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dramaturgie in Games</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/13/deutsch-dramaturgie-in-games/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/13/deutsch-dramaturgie-in-games/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2015 17:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Kurzworkshops]]></category>
		<category><![CDATA[MACHEN]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play15/?p=1078</guid>
		<description><![CDATA[Wie entsteht eine Story für Games? Die Teilnehmer*innen werden lernen wie man vorgehen kann, um sich eine spannende Geschichte auszudenken und diese zu entwickeln. Am Anfang wird vermittelt, auf was [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/Storywuerfel-1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1469" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/Storywuerfel-1-300x269.jpg" alt="Storywuerfel-1" width="300" height="269" /></a></p>
<p>Wie entsteht eine Story für Games?</p>
<p>Die Teilnehmer*innen werden lernen wie man vorgehen kann, um sich eine spannende Geschichte auszudenken und diese zu entwickeln.<br />
Am Anfang wird vermittelt, auf was es ankommt und was den Kern einer guten Geschichte ausmacht. Dann werden wir, nachdem wir uns mit ein paar Kreativ-Techniken gewappnet und gerüstet haben, gemeinsam ausziehen das leere, weiße Blatt zu besiegen.</p>
<p>Der Workshop wird am Mittwoch von Herrn Prof. Gunther Rehfeld geleitet. Die beiden weiteren Workshoptage werden Studenten und Studentinnen der HAW &#8211; Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg den Kurs übernehmen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/13/deutsch-dramaturgie-in-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Game Design</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/deutsch-game-design/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/deutsch-game-design/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2015 16:10:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Kurzworkshops]]></category>
		<category><![CDATA[MACHEN]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play15/?p=785</guid>
		<description><![CDATA[Hier lernen Jugendliche die Herangehensweisen und Grundbegriffe des Gamedesigns kennen. Sie werden, angeleitet von Studierenden des Masterteilstudiengangs Games der HAW Hamburg, mit Charakterdesign, dem Spielbegriff und Fragen – z.B. zum Balancing [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/gamedesign2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-814" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/gamedesign2.jpg" alt="OLYMPUS DIGITAL CAMERA" width="230" height="173" /></a></p>
<p>Hier lernen Jugendliche die Herangehensweisen und Grundbegriffe des Gamedesigns kennen. Sie werden, angeleitet von Studierenden des Masterteilstudiengangs Games der <em>HAW Hamburg</em>, mit Charakterdesign, dem Spielbegriff und Fragen – z.B. zum Balancing – an einem konkreten Beispiel konfrontiert. Im Rahmen des Workshops beginnen sie ein eigenes Spiel zu designen, dass sie dann zu Hause fertig stellen können.</p>
<p>Der Workshop wird am Mittwoch von Herrn Prof. Gunther Rehfeld geleitet. Die beiden weiteren Workshoptage werden Studenten und Studentinnen der HAW &#8211; Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg den Kurs übernehmen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/deutsch-game-design/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I Feel You &#8211; Wie Games Gefühle vermitteln</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/deutsch-i-feel-you-wie-games-gefuehle-vermitteln/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/deutsch-i-feel-you-wie-games-gefuehle-vermitteln/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2015 16:24:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Kurzworkshops]]></category>
		<category><![CDATA[MACHEN]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play15/?p=826</guid>
		<description><![CDATA[Anhand einiger Beispiele untersuchen und diskutieren wir, wie Games mit Gefühlen arbeiten, wie sie eingesetzt, dargestellt und vermittelt werden. Subjektivität und Objektivität, Schilderung und Analyse können hier ineinander fließen, um [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-829" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/1-300x200.jpg" alt="1" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Anhand einiger Beispiele untersuchen und diskutieren wir, wie Games mit Gefühlen arbeiten, wie sie eingesetzt, dargestellt und vermittelt werden. Subjektivität und Objektivität, Schilderung und Analyse können hier ineinander fließen, um auf möglichst breiter Diskussionsbasis zu reflektieren, welche Knöpfe die Spiele eigentlich bei uns drücken, während wir sie spielen.</p>
<p>Dieser Workshop ist für Teilnehmer <strong>ab 16 Jahren</strong> geöffnet.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/deutsch-i-feel-you-wie-games-gefuehle-vermitteln/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interactive Storytelling</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/832/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/832/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2015 16:28:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Kurzworkshops]]></category>
		<category><![CDATA[MACHEN]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play15/?p=832</guid>
		<description><![CDATA[Die Teilnehmer*innen sollen im Laufe des Workshops Erfahrungen als Autoren sammeln und selbst eine interaktive Geschichte produzieren. Dazu schauen wir uns verschiedene Beispiele aus Spielen an – welche Entscheidungen werden [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/11.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-833" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/11-195x300.jpg" alt="1" width="195" height="300" /></a></p>
<p>Die Teilnehmer*innen sollen im Laufe des Workshops Erfahrungen als Autoren sammeln und selbst eine interaktive Geschichte produzieren. Dazu schauen wir uns verschiedene Beispiele aus Spielen an – welche Entscheidungen werden getroffen? Was löst das bei Spieler*in / Leser*in aus? Zusätzlich bekommen die Teilnehmer Einblicke in das Spielemachen und Spieleschreiben.</p>
<p>Wie in der echten Spieleproduktion sollen die Teilnehmer*innen Themen, die ihnen zufällig zugeteilt wurden, in kleinen Gruppen zuerst zu einem Pitch (Was für eine Story wollt ihr erzählen? Und was ist daran spannend? Was ist das Ziel?) verarbeiten und dann in eine kurze interaktive Geschichte umsetzen. Die Geschichten werden durch Bilder / Fotos ergänzt. Alle Geschichten werden zum Schluss, sofern die Teilnehmer es wünschen, im Internet veröffentlicht.</p>
<p>Die Teilnehmer*innen sollen lernen, dass es beim Geschichtenerzählen und Game-Design letztlich um Mut zu Entscheidungen geht: Was erzähle ich? Wie erzähle ich? Kleine Milestones und unsere Unterstützung werden den Teilnehmenden helfen von Stunde zu Stunde Fortschritte zu machen. Am Ende werden alle Geschichten zusammen durchgespielt.</p>
<p>Wichtig ist es, dass die Teilnehmer*innen Interesse für das Geschichtenerzählen und / oder Geschichten in Games mitbringen und selbst eine Geschichte produzieren wollen. Am Ende sollen die Teilnehmer das Gefühl haben, jederzeit selbst schreiben zu können, wann und wo sie möchten.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/832/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Minecraft Meets Real Life – Robotik mit Minecraft</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/09/deutsch-minecraft-meets-real-live-robotik-mit-minecraft/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/09/deutsch-minecraft-meets-real-live-robotik-mit-minecraft/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2015 17:27:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Kurzworkshops]]></category>
		<category><![CDATA[MACHEN]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play15/?p=1003</guid>
		<description><![CDATA[Mit dem Computerspiel Minecraft werden reale Robotiksysteme angesteuert. Im Workshop werden erste Kenntnisse in Programmierung, der Simulation von Logikschaltungen und der Robotik vermittelt: Es werden die Systeme Lego WeDo, Arduino [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/IMG_20150606_154628-11.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1032" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/IMG_20150606_154628-11-300x192.jpg" alt="IMG_20150606_154628-1" width="300" height="192" /></a></p>
<p>Mit dem Computerspiel Minecraft werden reale Robotiksysteme angesteuert.</p>
<p>Im Workshop werden erste Kenntnisse in Programmierung, der Simulation von Logikschaltungen und der Robotik vermittelt: Es werden die Systeme Lego WeDo, Arduino Leonardo, RaspberryPi und Cannybots aus Minecraft heraus angesteuert.</p>
<p>Minecraft ist ein sandbox/open world Spiel, das weltweit Millionen Spieler in den Bann zieht. In einer virtuellen, dreidimensionalen Welt aus Blöcken erschafft man Bauwerke, gräbt nach Rohstoffen und rekonstruiert so seine eigene Welt.</p>
<p>Für Minecraft stehen eine Vielzahl an Erweiterungen (Mods) zur Verfügung. Vom Workshopleiter wird der Mod Real Robots bereitgestellt, der die Ansteuerung realer IT-Systeme aus Minecraft heraus ermöglicht.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/09/deutsch-minecraft-meets-real-live-robotik-mit-minecraft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Musik mit Gameboys</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/deutsch-musik-mit-gameboys/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/deutsch-musik-mit-gameboys/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2015 16:13:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Kurzworkshops]]></category>
		<category><![CDATA[MACHEN]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play15/?p=775</guid>
		<description><![CDATA[Game Boys hatten letztes Jahr ihr 25-jähriges Jubiläum. Mit ihnen konnten und können geniale Spieleklassiker, wie Super Mario Land gespielt werden. Aber Musik machen? Mit Game Boys? In diesem Workshop [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-817" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/2-300x239.jpg" alt="2" width="300" height="239" /></a></p>
<p>Game Boys hatten letztes Jahr ihr 25-jähriges Jubiläum. Mit ihnen konnten und können geniale Spieleklassiker, wie <em>Super Mario Land</em> gespielt werden. Aber Musik machen? Mit Game Boys? In diesem Workshop erfährt man, wie das funktioniert und dass das richtig gut klingen kann! Der Chiptune-Artist Hannes Fertala zeigt, was getan werden muss, um dem grauen Klotz musikalische Klänge zu entlocken.</p>
<p>Bei diesem Workshop werden Game Boys als Musikinstrumente eingesetzt. Falls ein eigener Game Boy vorhanden ist, diesen bitte zum Workshop mitbringen!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/deutsch-musik-mit-gameboys/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Papp-VR &#8211; Virtual Reality zum Selbermachen und Experimentieren</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/deutsch-papp-vr-virtual-reality-zum-selbermachen-und-experimentieren/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/deutsch-papp-vr-virtual-reality-zum-selbermachen-und-experimentieren/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2015 16:35:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Kurzworkshops]]></category>
		<category><![CDATA[MACHEN]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play15/?p=836</guid>
		<description><![CDATA[Im Workshop geht es darum, die virtuelle Realität in Spielen nicht nur zu genießen, sondern mit einfachen Mitteln selbst zu erstellen. Die Teilnehmenden werden aus einer Pappvorlage eigene 3D-Brillen basteln, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/12.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-838" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/07/12-300x237.jpg" alt="1" width="300" height="237" /></a>Im Workshop geht es darum, die virtuelle Realität in Spielen nicht nur zu genießen, sondern mit einfachen Mitteln selbst zu erstellen. Die Teilnehmenden werden aus einer Pappvorlage eigene 3D-Brillen basteln, die dann mit den eigenen Smartphones bestückt werden und so einen Einstieg in die Virtual Reality bieten. Dabei werden sie lernen, wie schnell sich das eigene Handy zum 3D-Gerät umfunktionieren lässt und man damit sogar den eigenen PC fernsteuert.</p>
<p>Die Teilnehmenden basteln aus einer Pappvorlage eine 3D-Brille, in die das eigene Smartphone gelegt wird und man dann mit Hilfe von verschiedenen Apps eine eigene VR-Brille simuliert. Die Brillen können nach dem Workshop mit nach Hause genommen werden.</p>
<p>VR ist gerade in aller Munde, die Oculus Rift vielen Gamern ein Begriff und auch Microsoft und Sony wollen mit ihren eigenen Lösungen auf den Markt. Und hier kommt dann die selbstgebaute Brille aus dem Pizzakarton!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/07/03/deutsch-papp-vr-virtual-reality-zum-selbermachen-und-experimentieren/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TINKERTANK &#8211; mit alter Technik Neues schaffen!</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/08/16/deutsch-tinkertank-mit-alter-technik-neues-schaffen-2/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/08/16/deutsch-tinkertank-mit-alter-technik-neues-schaffen-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2015 18:34:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Kurzworkshops]]></category>
		<category><![CDATA[MACHEN]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hamburg.playfestival.de/play15/?p=1790</guid>
		<description><![CDATA[In den Workshops von  TINKERTANK  wartet auf die Teilnehmer*innen ein großer Haufen Schrott, der danach bettelt auseinander genommen zu werden. Den verstoßenen  Elektroteilen wird neues Leben eingehaucht: eine Computerplatine wird [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/tinkertank.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1779" src="http://hamburg.playfestival.de/play15/wp-content/uploads/sites/4/2015/08/tinkertank-300x200.jpg" alt="tinkertank" width="300" height="200" /></a></p>
<p>In den Workshops von  <span class="highlight1">TINKERTANK </span> wartet auf die Teilnehmer*innen ein großer Haufen Schrott, der danach bettelt auseinander genommen zu werden. Den verstoßenen  Elektroteilen wird neues Leben eingehaucht: eine Computerplatine wird zu einer leuchtenden Miniaturstadt, eine Barbie findet endlich ihre wahre Berufung am Bug eines Schiffs und die Pumpe einer Kaffeemaschine wird Bestandteil einer Bewässerungsanlage für Balkonpflanzen.</p>
<p>Die Teilnehmer*innen nehmen  ihre Welt auseinander, um aus Materialien, Technologien und Elektronik Neues zu schaffen. Dabei basteln, gestalten, erfinden, bauen, nähen, tüfteln, kreieren, verwerfen und erneuern sie.</p>
<p>Also: anmelden, mitmachen und sich auf die Schulter klopfen.</p>
<p>TINKERTANK ist eine spendenfinanzierte und gemeinnützige Initiative der IMF – Interactive Media Foundation gGmbH mit Unterstützung der filmtank GmbH  und projectscope.</p>
<p> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play15/de/2015/08/16/deutsch-tinkertank-mit-alter-technik-neues-schaffen-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
