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	<title>play 14 &#187; Talks 2014</title>
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		<title>Talk am Samstag</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jun 2014 19:05:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#8222;Doing Gender in Games? Geschlechterrollen in Computerspielen.&#8220; Zu diesem Thema diskutieren unsere Gäste beim abschließenden Festival-Talk am Samstag. Kaum eine Frage sorgt in der Gaming-Community so sehr für Aufregung und Ablehnung wie die nach der Darstellung der unterschiedlichen Geschlechter in Computerspielen. So werden kritische Beiträge etwa zum Frauenbild in Computerspielen nicht selten mit einem sogenannten [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>&#8222;Doing Gender in Games? Geschlechterrollen in Computerspielen.&#8220; Zu diesem Thema diskutieren unsere Gäste beim abschließenden Festival-Talk am Samstag.</strong><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/DSC9588.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-6878" style="margin-top: 10px" title="_DSC9588" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/DSC9588.jpg" alt="" width="1000" height="666" /></a></p>
<p>Kaum eine Frage sorgt in der Gaming-Community so sehr für Aufregung und Ablehnung wie die nach der Darstellung der unterschiedlichen Geschlechter in Computerspielen. So werden kritische Beiträge etwa zum Frauenbild in Computerspielen nicht selten mit einem sogenannten Shitstorm beantwortet. Doch wo liegen überhaupt die vermeintlichen Probleme der Geschlechterdarstellung in Games? Und warum ruft eine Kritik an diesen Darstellungen solch massive Gegenreaktionen hervor?</p>
<p>Gemeinsam mit seinen Gästen nimmt Moderator Uke Bosse die Darstellung der Geschlechter in Computerspielen einmal genauer unter die Lupe. Dabei helfen ihm die Bloggerin Ally Auner (<a href="http://glamgeekgirl.net/" target="_blank">glamgeekgirl.net</a>), der Blogger und Concept Artist Anjin Anhut (<a href="http://howtonotsuckatgamedesign.com/" target="_blank">howtonotsuckatgamedesign.com</a>), die Spieledesignerin Lea Schönfelder (<a href="http://games.ucla.edu/game/perfect-woman" target="_blank">Perfect Woman</a>) und die Techjournalistin Stefanie Enge.</p>
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		<title>Talk am Freitag</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jun 2014 19:03:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Beim Talk am Freitag kommt es auf Programmierfähigkeiten an &#8211; oder auch nicht. Es geht um die Frage: &#8222;Welche Bedeutung hat &#8222;Code Literacy&#8220; für Computerspielerinnen und Computerspieler?&#8220; Wir leben in einer digitalisierten Welt. Immer mehr unserer Lebensbereiche werden von computergestützten Prozessen beeinflusst und wir bestreiten unseren Alltag zunehmend mit der Hilfe verschiedenster Software. &#8222;Code Literacy&#8220; [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Beim Talk am Freitag kommt es auf Programmierfähigkeiten an &#8211; oder auch nicht. Es geht um die Frage: &#8222;Welche Bedeutung hat &#8222;Code Literacy&#8220; für Computerspielerinnen und Computerspieler?&#8220;<a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/DSC1550.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-6864" style="margin-top: 5px;margin-bottom: 10px" title="_DSC1550" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/DSC1550.jpg" alt="" width="1000" height="666" /></a></strong></p>
<p>Wir leben in einer digitalisierten Welt. Immer mehr unserer Lebensbereiche werden von computergestützten Prozessen beeinflusst und wir bestreiten unseren Alltag zunehmend mit der Hilfe verschiedenster Software. &#8222;Code Literacy&#8220; bezeichnet das Verständnis dafür, wie Computer und Softwareprogramme arbeiten und gilt als eine wichtige Schlüsselkompetenz unseres digitalen Zeitalters. Doch welche Bedeutung hat die Code-Kompetenz für Computerspielerinnen und Computerspieler, die bei ihrem Hobby permanent von Code umgeben sind und nach eigenen Regeln spielen?</p>
<p>Über dieses Thema diskutiert Moderator Uke Bosse mit Dr. Alexander Unger, Juniorprofessor für Medienpädagogik und Ästhetische Bildung an der Universität Hamburg, Stefan Köhler, freiberuflicher Autor und Modder, Jan Girlich vom Projekt <a href="http://www.ccc.de/de/schule">Chaos macht Schule</a>, Fiona Krakenbürger, Fürsprecherin der digitalen Alphabetisierung sowie Andreas Oszkiel, Schulleiter und Manager des <a href="https://hamburg.sae.edu/de/home/">SAE Institute Hamburg</a>.</p>
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		<title>Talk am Mittwoch</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jun 2014 19:02:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Spielspaß 100% &#8211; Am Mittwoch dreht sich der Festival-Talk um die Frage &#8222;Was ist ein gutes Computerspiel?&#8220;. Gemeinsam mit Experten kann über Bewertungskriterien für Computerspiele diskutiert werden &#8211; und darüber, ob sich die Qualität eines Spiels wirklich in Prozenten messen lässt. Was macht eigentlich ein gutes Computerspiel aus? Was ist wichtiger: eine gut balancierte Spielmechanik [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Spielspaß 100% &#8211; Am Mittwoch dreht sich der Festival-Talk um die  Frage &#8222;Was ist ein gutes Computerspiel?&#8220;. Gemeinsam mit Experten kann  über Bewertungskriterien für Computerspiele diskutiert werden &#8211; und  darüber, ob sich die Qualität eines Spiels wirklich in Prozenten messen  lässt.<a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/DSC9723.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-6744" style="margin-top: 5px;margin-bottom: 10px" title="_DSC9723" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/DSC9723.jpg" alt="" width="1000" height="666" /></a></strong></p>
<p>Was macht eigentlich ein gutes Computerspiel aus? Was ist wichtiger: eine gut balancierte Spielmechanik oder doch eine spannende Story? Und wann verdient ein Computerspiel vielleicht sogar das Prädikat &#8222;kulturell wertvoll&#8220;? Diesen und anderen Fragen rund um das Thema &#8222;Bewertungskriterien für Computerspiele&#8220; wird beim Talk am Mittwoch nachgegangen. Moderator Uke Bosse hat Jörg Luibl, Chefredakteur bei <a href="http://www.4players.de/">4Players</a>, Linda Scholz, Referentin und Redakteurin des <a href="http://www.spieleratgeber-nrw.de">Spieleratgeber-NRW</a>, Marek Brunner, Leiter des Testbereichs der <a href="http://www.usk.de/">USK</a>, Andreas Lange, den Direktor des <a href="http://www.computerspielemuseum.de/">Computerspielemuseums</a> in Berlin sowie Matthias Kempke, Game Designer bei <a href="http://www.daedalic.de/">Daedalic Entertainment</a> zu Gast.</p>
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		<title>Talk am Donnerstag</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jun 2014 18:55:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Beim Talk am Donnerstag steht die Frage &#8222;Wo und wie werden Computerspiele diskutiert und präsentiert?&#8220; im Mittelpunkt. Darüber unterhalten sich unter anderem Print-Herausgeber, Blogger und Kulturvertreter. Blogs, Fernsehmagazine, Feuilleton und Let&#8217;s-Play-Videos &#8211; Berichterstattung über Games findet längst nicht mehr nur in klassischen Computerspielzeitschriften statt. Doch was bedeutet die veränderte mediale Umgebung für die inhaltliche Auseinandersetzung [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Beim Talk am Donnerstag steht die Frage &#8222;Wo und wie werden  Computerspiele diskutiert und präsentiert?&#8220; im Mittelpunkt. Darüber  unterhalten sich unter anderem Print-Herausgeber, Blogger und  Kulturvertreter.</strong><strong><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/DSC9700.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-6862" style="margin-top: 5px;margin-bottom: 10px" title="_DSC9700" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/DSC9700.jpg" alt="" width="1000" height="667" /></a></strong></p>
<p>Blogs, Fernsehmagazine, Feuilleton und Let&#8217;s-Play-Videos &#8211; Berichterstattung über Games findet längst nicht mehr nur in klassischen Computerspielzeitschriften statt. Doch was bedeutet die veränderte mediale Umgebung für die inhaltliche Auseinandersetzung mit Computerspielen? Braucht es mehr Qualitätsjournalismus oder können wir uns freuen, dass in Blogs digitale Spiele tatsächlich besprochen und nicht nur vermessen werden? Und ist ein Beitrag über <em>GTA V</em> im Feuilleton ein Beweis dafür, dass Computerspiele endlich als Kulturgut anerkannt sind?</p>
<p>Diesen und anderen Fragen geht Moderator Uke Bosse in gewohnt präziser und pointierter Manier nach. Als Gäste begrüßt er dabei unter anderem Christian Schiffer, Herausgeber des Bookazines <a href="http://www.wasd-magazin.de/">WASD</a>, Fabu (Stephan Günther), Gründer und Autor des Blogs <a href="http://superlevel.de/">superlevel.de</a>, Benjamin Rostalski, Mitglied der <a href="http://stiftung-digitale-spielekultur.de/">Stiftung Digitale Spielkultur</a>, Dennis Bangert, Netzwelt-Redakteur bei <a href="https://www.n-joy.de/multimedia/index.html">N-JOY</a> sowie Wolf Speer, Spielejournalist und Let&#8217;s Player (<a href="https://www.youtube.com/user/SexyCripples">Sexy Cripples</a>).</p>
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