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	<title>play 14 &#187; Sehen 2014</title>
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	<description>Eine weitere play - festival für kreatives computerspielen Seiten Seite</description>
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		<title>Voodoo</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Sep 2014 10:27:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das Spiel erzählt die Geschichte von einer kleinen Voodoo Puppe, in welcher ein zynischer und cholerischer Geist lebt. Mit diesem ungleichem Duo sucht man den Schamanen, der die Puppe und seine Artgenossen erschaffen hat, doch ist es ungewiss, was man wirklich finden wird. Während des Abenteuers durchstreift man die postapokalyptische, wahnsinnige und liebevoll gestaltete Welt, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/09/Voodoo_PLAY14_Pic.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10908" title="Voodoo_PLAY14_Pic" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/09/Voodoo_PLAY14_Pic.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Das Spiel erzählt die Geschichte von einer kleinen Voodoo Puppe, in welcher ein zynischer und cholerischer Geist lebt. Mit diesem ungleichem Duo sucht man den Schamanen, der die Puppe und seine Artgenossen erschaffen hat, doch ist es ungewiss, was man wirklich finden wird.</p>
<p>Während des Abenteuers durchstreift man die postapokalyptische, wahnsinnige und liebevoll gestaltete Welt, die sich dem Spieler im Gewand eines Jump &#8218;n&#8216; Run Sidescrollers in einer 3D Umgebung präsentiert. Puppe und Geist sind spielbar und die Kombination der beiden Protagonisten ist notwendig, um abgefahrene Gegner zu bekämpfen und Rätsel zu lösen. Diese stellen sich dem Spieler ebenso in den Weg wie die unberechenbaren Ausraster des Geistes.</p>
<p>Auf <a href="http://www.voodoo-game.com">voodo-game.com </a>gibt es bald mehr zu sehen und auf der PLAY14 kann man bereits eine frühe Version des Spiels testen.</p>
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		<title>Gone</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Sep 2014 10:35:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[GONE ist ein mysteriöses Rätselspiel für Kinder ab 8 Jahren, bei dem die Spielenden durch die zu lösenden Aufgaben Informationen über das Leben zu Beginn des 18. Jahrhunderts erhalten. In diesem düsteren Point and Click Adventure befinden sich die Spielenden in verschiedenen Räumen eines alten Hauses, welches seit längerem nicht bewohnt wurde. Ziel ist es [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/09/Gone.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10664" title="Gone" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/09/Gone-150x150.jpg" alt="Gone" width="150" height="150" /></a>GONE ist ein mysteriöses Rätselspiel für Kinder ab 8 Jahren, bei dem die Spielenden durch die zu lösenden Aufgaben Informationen über das Leben zu Beginn des 18. Jahrhunderts erhalten. In diesem düsteren Point and Click Adventure befinden sich die Spielenden in verschiedenen Räumen eines alten Hauses, welches seit längerem nicht bewohnt wurde. Ziel ist es das Geheimnis der &#8222;Frau im Bild&#8220; zu lösen, die den Spielenden im ersten Raum begegnet. Neben den pädagogischen Inhalten soll dem Spieler auch ein Gefühl für Vergänglichkeit vermittelt werden. Das Spiel ist im Rahmen eines Kurses der HAW Hamburg entstanden, in dem sich die Studenten von der Oper &#8222;Der Rosenkavalier&#8220; inspirieren ließen. Einen großen Einfluss auf die Ästhetik des Spieles hatten die Werke vom russischem Künstler Vania Zouravliov und die Stop-Motion Filme von Tim Burton.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Goku</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Sep 2014 14:02:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[GOKU ist ein klassisches Point&#38;Click-Adventure, welches auf einer Gefängnisinsel im Japan des 17. Jahrhunderts spielt. Optisch orientiert sich GOKU an der Holzschnittkunst der Edo-Zeit und zusammen mit der Musik des Komponisten David Baaß werden die Spielerinnen und Spieler in eine andere Welt entführt. Ein Clou von GOKU liegt im Spiel-Prinzip: Der Held durchlebt als Gefangener immer [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/09/GOKU_BG.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10613" title="GOKU" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/09/GOKU_BG-150x150.png" alt="Goku" width="150" height="150" /></a><em>GOKU</em> ist ein klassisches Point&amp;Click-Adventure, welches auf einer Gefängnisinsel im Japan des 17. Jahrhunderts spielt. Optisch orientiert sich <em>GOKU</em> an der Holzschnittkunst der Edo-Zeit und zusammen mit der Musik des Komponisten David Baaß werden die Spielerinnen und Spieler in eine andere Welt entführt. Ein Clou von <em>GOKU</em> liegt im Spiel-Prinzip: Der Held durchlebt als Gefangener immer wieder denselben Tagesablauf. Nur durch geschickte Manipulation seiner Umgebung und der Gefängniswärter tun sich langsam verschiedene Fluchtmöglichkeiten auf &#8211; und diese bringen moralische Entscheidungen mit sich&#8230;</p>
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		<title>Crypt of the NecroDancer</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Aug 2014 17:36:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Crypt of the NecroDancer ist ein Hardcore-Roguelike-Rythmus Spiel. Ein alter Magier lässt in einer Höhle alle nach seinem Takt tanzen &#8211; Die Spieler kämpfen sich auf Tanzmatten passend im Beat durch zahlreiche Gegner um sich letztlich vom Rythmus zu befreien. Soweit gilt es aber erstmal zu kommen&#8230; Wenn sich Designer &#38; Coder Ryan Clark (IncrediBots), [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/CotND.jpg"><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/CotND.jpg" alt="" title="CotND" width="570" height="495" class="alignleft size-full wp-image-10561" /></a>Crypt of the NecroDancer ist ein Hardcore-Roguelike-Rythmus Spiel. Ein alter Magier lässt in einer Höhle alle nach seinem Takt tanzen &#8211; Die Spieler kämpfen sich auf Tanzmatten passend im Beat durch zahlreiche Gegner um sich letztlich vom Rythmus zu befreien. Soweit gilt es aber erstmal zu kommen&#8230;</p>
<p>Wenn sich Designer &amp; Coder Ryan Clark (IncrediBots), Künstler &amp; Animator Ted Martens (Hexels, Pixel Fireplace) und Musicer Danny Baranowsky (Super Meat Boy, Canabalt) mit 9 ebenso talentierten Kollegen zusammentun, dann ist sicher, dass großartiges entstehen muss. Der auf fast allen großen Indiegame-Festivals nominierte Titel, nahm schon einige Preise entgegen und ist nun auch in Hamburg inmitten der Ausstellung gelandet.</p>
<p><strong>EN</strong><br />
Crypt of the NecroDancer is a hardcore roguelike rhythm game. Can you survive this deadly dungeon of dance, slay the NecroDancer, and recapture your still beating heart? Or will you be a slave to the rhythm for all eternity?  Players must move on the beat to navigate procedurally generated dungeons while battling dancing skeletons, zombies, dragons, and more!</p>
<p>When designer &amp; coder Ryan Clark (IncrediBots), artist &amp; animator Ted Martens (Hexels, Pixel Fireplace), musician Danny Baranowsky (Super Meat Boy, Canabalt) and nine more talented artists join for one project: Greatness awaits! The on nearly every big indigame festival nominated game will now be playable amidst the PLAY14 exhibition in Hamburg!</p>
<p><a href="http://necrodancer.com/">http://necrodancer.com/</a></p>
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		<title>A Void</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 10:00:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[a void wurde im Zuge des Studiengangs „Zeitabhängige Medien- Games“ entwickelt und soll den Spielenden das Gefühl des endlosen Weltraums vermitteln. Herausgekommen ist ein 3D-OpenSpace-Survival-Spiel in dem die Spielenden die Kontrolle über ein kleines Raumschiff übernehmen und sich im unendlichen und gefährlichen Universum bewegen. Es wird hierbei gegen Gegner gekämpft, um dadurch Ressourcen für das [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/avoid.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10476" title="A Void" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/avoid-150x150.jpg" alt="A Void" width="150" height="150" /></a>a void wurde im Zuge des Studiengangs „Zeitabhängige Medien- Games“ entwickelt und soll den Spielenden das Gefühl des endlosen Weltraums vermitteln.</p>
<p>Herausgekommen ist ein 3D-OpenSpace-Survival-Spiel in dem die Spielenden die Kontrolle über ein kleines Raumschiff übernehmen und sich im unendlichen und gefährlichen Universum bewegen. Es wird hierbei gegen Gegner gekämpft, um dadurch Ressourcen für das Schiff zu finden und das Überleben für weitere kostbare Minuten zu sichern. Denn bei ‚a void‘ gibt es kein zurück. Wenn das Schiff zerstört ist oder die Ressourcen zu Ende gehen, beginnt das Spiel von ganz vorne. Aber der stylische Low-Poly-Look sorgt dafür, dass die Reisen niemals langweilig werden…</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Mountain</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Aug 2014 01:19:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der &#8222;Berg&#8220; ist ein prozedurales, atmosphärisches Klangspiel. Er kann nur einmal generiert werden und ist fortan ein Eigenwesen, welches nur bedingt beeinflusst werden kann. David OReilly hinterfragt mit seinem Spiel die Interaktion mit dem Medium. Obwohl in der Featureliste und den Optionen deutlich &#8222;Steuerung: Keine&#8220; ausgewiesen ist, gilt es im vermeintlichen Nicht-Spiel dann doch, die [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/themountain.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-10313" title="themountain" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/themountain.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Der &#8222;Berg&#8220; ist ein prozedurales, atmosphärisches Klangspiel. Er kann nur einmal generiert werden und ist fortan ein Eigenwesen, welches nur bedingt beeinflusst werden kann.</p>
<p>David OReilly hinterfragt mit seinem Spiel die Interaktion mit dem Medium. Obwohl in der Featureliste und den Optionen deutlich &#8222;Steuerung: Keine&#8220; ausgewiesen ist, gilt es im vermeintlichen Nicht-Spiel dann doch, die Möglichkeiten zu entdecken, mit denen man das Geschehen lenken kann. Dazu zählt unter anderem eine Klaviatur und die dazugehörigen Melodien.</p>
<p><a href="http://mountain-game.com/"><br />
http://mountain-game.com/ </a></p>
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		<title>Signalis</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 09:32:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das Rausmchiff Penrose empfängt einen Notruf von der Planetenoberfläche. Die Forscherin Dr. Coombs schickt ihren robotischen Assistenten ELSTER los, um ein verschollenes Forschungsteam in einem Höhlennetzwerk zu finden. Doch dann treffen sie auf etwas völlig Unbekanntes&#8230; Signalis ist ein charaktergetriebenes Explorationsspiel in Pixelgrafik. Die Demo wurde innerhalb eines Semesters von Alexander Zwerger und Barbara Wittmann [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/Signalis-Play6ab.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-10236" title="Signalis-Play6ab" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/Signalis-Play6ab.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Das Rausmchiff Penrose empfängt einen Notruf von der  Planetenoberfläche. Die Forscherin Dr. Coombs schickt ihren robotischen  Assistenten ELSTER los, um ein verschollenes Forschungsteam in einem  Höhlennetzwerk zu finden. Doch dann treffen sie auf etwas völlig  Unbekanntes&#8230;</p>
<p>Signalis  ist ein charaktergetriebenes Explorationsspiel in Pixelgrafik. Die Demo  wurde innerhalb eines Semesters von Alexander Zwerger und Barbara  Wittmann im Game Design Kurs der HAW Hamburg erstellt.</p>
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		<title>Die Geschichte der Sims-Machinima</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Aug 2014 09:59:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Machinimas sind Filme, die mithilfe von Computerspielen produziert werden. Das populärste Game zur Herstellung solcher Animationsfilme ist Die Sims. Die Dokumentation beleuchtet die Vielfalt und die wachsende Beliebtheit dieses aktuellen Medienphänomens. Das Projekt entstand im Rahmen des Seminars „Ästhetik des Computerspiels“ an der Universität Hamburg. Der Beitrag wurde von den Medien- und Kommunikationswissenschaftsstudentinnen Duygu Masalci, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/SimsDoku.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10101" title="SimsDoku" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/SimsDoku-150x150.jpg" alt="SimsDoku" width="150" height="150" /></a>Machinimas sind Filme, die mithilfe von Computerspielen produziert werden. Das populärste Game zur Herstellung solcher Animationsfilme ist <em>Die Sims</em>.  Die Dokumentation beleuchtet die Vielfalt und die wachsende Beliebtheit dieses aktuellen Medienphänomens. Das Projekt entstand im Rahmen des Seminars „Ästhetik des Computerspiels“ an der <em>Universität Hamburg</em>. Der Beitrag wurde von den Medien- und Kommunikationswissenschaftsstudentinnen <a href="http://creative-gaming.eu/2014/08/duygu-masalci/">Duygu Masalci</a>, Maja Seehaus und <a href="http://creative-gaming.eu/2014/08/tanja-yeh/">Tanja Yeh</a> produziert.</p>
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		<title>Comic: Cooking sounds</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Aug 2014 12:14:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In diesem Comic geht es um die Funktionen und Wirkungen von Sound im Computerspiel. Die drei Seiten tragen den Titel &#8222;Cooking Sounds&#8220;, denn ähnlich wie beim Kochen tragen viele verschiedene Sounds bzw. Musik und deren durchdachte Positionierung zum Gelingen eines guten Spiels bei. Dann sind Spiele verschiedenster Genres nicht nur visuell, sondern auch akustisch ein [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/cookingsounds.jpg"><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/cookingsounds.jpg" alt="" title="cookingsounds" width="570" height="759" class="alignleft size-full wp-image-9987" /></a>In diesem Comic geht es um die Funktionen und Wirkungen von Sound im Computerspiel. Die drei Seiten tragen den Titel &#8222;Cooking Sounds&#8220;, denn ähnlich wie beim Kochen tragen viele verschiedene Sounds bzw. Musik und deren durchdachte Positionierung zum Gelingen eines guten Spiels bei. Dann sind Spiele verschiedenster Genres nicht nur visuell, sondern auch akustisch ein echtes Erlebnis!</p>
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		<title>A dog stole my flower</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Aug 2014 12:13:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A Dog Stole My Flower basiert auf der Oper &#8222;Der Rosenkavalier” von Richard Strauß und ist ein klassisches Point &#38; Click Adventure. Als Octavian Graf Rofano stellt ihr euch als namenbringender Rosenkavalier unter die Dienste des lüsternen Baron Ochs &#8211; ganz wie in der Vorlage von Richard Strauss. Was Strauss nicht wusste: Der Baron Ochs [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/Dog_570x495.png"><img class="alignleft size-full wp-image-9953" title="Dog_570x495" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/Dog_570x495.png" alt="" width="570" height="495" /></a><em>A Dog Stole My Flower</em> basiert auf der Oper &#8222;Der Rosenkavalier” von Richard Strauß und ist ein klassisches Point &amp; Click Adventure. Als Octavian Graf Rofano stellt ihr euch als namenbringender Rosenkavalier unter die Dienste des lüsternen Baron Ochs &#8211; ganz wie in der Vorlage von Richard Strauss. Was Strauss nicht wusste: Der Baron Ochs hat eine Neigung für Menschen in Hundekostümen. Als die kostbare versilberte Rose dann kurz vor der Übergabe von einem Hund entwendet wird, verlangt es eure Ehre als Gentleman, den Dieb zu verfolgen und die Rose wieder in euren Besitz zu bringen.</p>
<p>Um die aufkommenden Hindernisse zu überwinden, müssen sich die Spielerinnen und Spieler als ein Bediensteter des Schlosses ausgeben. Das bedeutet, dass auch diese ein Hundekostüm tragen müssen. Die Tatsache, dass es sich bei der letzten verfügbaren “Uniform” um ein Kostüm für weibliche Bedienstete handelt, wird sich im weiteren Spielverlauf als eine glückliche Fügung herausstellen. Nutzt die neu erworbenen Fähigkeiten als Frau und als Hund, um neue, unkonventionelle Lösungswege zu finden.</p>
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