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	<title>play 14 &#187; Programm 2014</title>
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	<description>Eine weitere play - festival für kreatives computerspielen Seiten Seite</description>
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		<title>Voodoo</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Sep 2014 10:27:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das Spiel erzählt die Geschichte von einer kleinen Voodoo Puppe, in welcher ein zynischer und cholerischer Geist lebt. Mit diesem ungleichem Duo sucht man den Schamanen, der die Puppe und seine Artgenossen erschaffen hat, doch ist es ungewiss, was man wirklich finden wird. Während des Abenteuers durchstreift man die postapokalyptische, wahnsinnige und liebevoll gestaltete Welt, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/09/Voodoo_PLAY14_Pic.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10908" title="Voodoo_PLAY14_Pic" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/09/Voodoo_PLAY14_Pic.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Das Spiel erzählt die Geschichte von einer kleinen Voodoo Puppe, in welcher ein zynischer und cholerischer Geist lebt. Mit diesem ungleichem Duo sucht man den Schamanen, der die Puppe und seine Artgenossen erschaffen hat, doch ist es ungewiss, was man wirklich finden wird.</p>
<p>Während des Abenteuers durchstreift man die postapokalyptische, wahnsinnige und liebevoll gestaltete Welt, die sich dem Spieler im Gewand eines Jump &#8218;n&#8216; Run Sidescrollers in einer 3D Umgebung präsentiert. Puppe und Geist sind spielbar und die Kombination der beiden Protagonisten ist notwendig, um abgefahrene Gegner zu bekämpfen und Rätsel zu lösen. Diese stellen sich dem Spieler ebenso in den Weg wie die unberechenbaren Ausraster des Geistes.</p>
<p>Auf <a href="http://www.voodoo-game.com">voodo-game.com </a>gibt es bald mehr zu sehen und auf der PLAY14 kann man bereits eine frühe Version des Spiels testen.</p>
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		<title>Gone</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Sep 2014 10:35:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[GONE ist ein mysteriöses Rätselspiel für Kinder ab 8 Jahren, bei dem die Spielenden durch die zu lösenden Aufgaben Informationen über das Leben zu Beginn des 18. Jahrhunderts erhalten. In diesem düsteren Point and Click Adventure befinden sich die Spielenden in verschiedenen Räumen eines alten Hauses, welches seit längerem nicht bewohnt wurde. Ziel ist es [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/09/Gone.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10664" title="Gone" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/09/Gone-150x150.jpg" alt="Gone" width="150" height="150" /></a>GONE ist ein mysteriöses Rätselspiel für Kinder ab 8 Jahren, bei dem die Spielenden durch die zu lösenden Aufgaben Informationen über das Leben zu Beginn des 18. Jahrhunderts erhalten. In diesem düsteren Point and Click Adventure befinden sich die Spielenden in verschiedenen Räumen eines alten Hauses, welches seit längerem nicht bewohnt wurde. Ziel ist es das Geheimnis der &#8222;Frau im Bild&#8220; zu lösen, die den Spielenden im ersten Raum begegnet. Neben den pädagogischen Inhalten soll dem Spieler auch ein Gefühl für Vergänglichkeit vermittelt werden. Das Spiel ist im Rahmen eines Kurses der HAW Hamburg entstanden, in dem sich die Studenten von der Oper &#8222;Der Rosenkavalier&#8220; inspirieren ließen. Einen großen Einfluss auf die Ästhetik des Spieles hatten die Werke vom russischem Künstler Vania Zouravliov und die Stop-Motion Filme von Tim Burton.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Cosplay-Event mit Musik von &#8222;Die Hübschen&#8220;</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Sep 2014 20:50:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Beim Cosplay-Event gibt es beeindruckende Verkleidungen und Computerspielfiguren in Lebensgröße. Cosplayerinnen und Cosplayer machen möglich, wovon viele träumen: Sie erwecken Heldinnen und Helden aus ihren Lieblings-Games in der analogen Welt zum Leben. An diesem Abend soll die bunte Vielfalt der Cosplay-Kultur ausgiebig gefeiert werden! Alle Cosplayer und Nicht-Cosplayer sind dazu eingeladen sich zu treffen, sich [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Beim Cosplay-Event gibt es beeindruckende Verkleidungen und Computerspielfiguren in Lebensgröße.</strong></p>
<p>Cosplayerinnen und Cosplayer machen möglich, wovon viele träumen: Sie erwecken Heldinnen und Helden aus ihren Lieblings-Games in der analogen Welt zum Leben. An diesem Abend soll die bunte Vielfalt der Cosplay-Kultur ausgiebig gefeiert werden!</p>
<p>Alle Cosplayer und Nicht-Cosplayer sind dazu eingeladen sich zu treffen, sich auszutauschen und gemeinsam in fantastische Welten zu tauchen. Für die richtige musikalische Stimmung sorgen &#8222;Die Hübschen&#8220; von Game One. Und natürlich wird es hier nach guter PLAY14-Manier auch etwas zum Spielen geben!</p>
<p>Mitorganisiert wird der Abend vom Cosplayer Chrono Walle.</p>
<p><strong>Der Eintritt zu dieser Abendveranstaltung ist frei!</strong></p>
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		<title>Goku</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Sep 2014 14:02:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[GOKU ist ein klassisches Point&#38;Click-Adventure, welches auf einer Gefängnisinsel im Japan des 17. Jahrhunderts spielt. Optisch orientiert sich GOKU an der Holzschnittkunst der Edo-Zeit und zusammen mit der Musik des Komponisten David Baaß werden die Spielerinnen und Spieler in eine andere Welt entführt. Ein Clou von GOKU liegt im Spiel-Prinzip: Der Held durchlebt als Gefangener immer [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/09/GOKU_BG.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10613" title="GOKU" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/09/GOKU_BG-150x150.png" alt="Goku" width="150" height="150" /></a><em>GOKU</em> ist ein klassisches Point&amp;Click-Adventure, welches auf einer Gefängnisinsel im Japan des 17. Jahrhunderts spielt. Optisch orientiert sich <em>GOKU</em> an der Holzschnittkunst der Edo-Zeit und zusammen mit der Musik des Komponisten David Baaß werden die Spielerinnen und Spieler in eine andere Welt entführt. Ein Clou von <em>GOKU</em> liegt im Spiel-Prinzip: Der Held durchlebt als Gefangener immer wieder denselben Tagesablauf. Nur durch geschickte Manipulation seiner Umgebung und der Gefängniswärter tun sich langsam verschiedene Fluchtmöglichkeiten auf &#8211; und diese bringen moralische Entscheidungen mit sich&#8230;</p>
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		<title>Kurzinput: Lucid Games</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 18:33:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Motion-Designer Nico Uthe berichtet aus seinem No-Budget-Projekt Lucid Trips, welches er mit 3D-Artist Gero Doll und dem Programmierer Sebastian Machon umsetzt. In Lucid Trips schlüpft man in ein beinahe körperloses Bewusstseins-Ding, um kunstvoll gestaltete surreale Traumplaneten in einer virtuellen Realität zu erforschen. Anders als bei konventionellen Videospielen gibt es bei Lucid Trips kein Gamepad, alle [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/lucidtrips.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-10529" title="lucidtrips" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/lucidtrips.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Motion-Designer Nico Uthe berichtet aus seinem No-Budget-Projekt <em>Lucid Trips</em>, welches er mit 3D-Artist Gero Doll und dem Programmierer Sebastian Machon umsetzt.<br />
In <em>Lucid Trips</em> schlüpft man in ein beinahe körperloses Bewusstseins-Ding, um kunstvoll gestaltete surreale Traumplaneten in einer virtuellen Realität zu erforschen. Anders als bei konventionellen Videospielen gibt es bei <em>Lucid Trips</em> kein Gamepad, alle Interaktion und Bewegungen sind direkt an die Bewegung der eigenen Arme gekoppelt. Der menschliche Überkörper wird so auf einen Avatar übertragen, der lediglich aus Armen besteht. Im Kurzinput wird Nico berichten, zu welchen merkwürdigen Gefühlen und Situationen dieses Steuerungskonzept führt und warum das Spiel darauf angelegt ist ein beständig wachsender Prozess zu sein.</p>
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		<title>Kurzinput: Team Tetris auf Deutschlandtour</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 16:10:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Seit der Gründung vom Gamestorm Berlin 2010, veranstaltet das bunte Team aus Game Designern verschiedener Bildungseinrichtungen und Organisationen der Berliner Gameslandschaft meist analoge GameJams. Mit der offiziellen Vereinsgründung 2013, entwickelten sie zudem verschiedene Spielkulturformate, welche nun bundesweit veranstaltet werden. Im Kurzinput wird von der spannenden, aber auch anstrengenden Reise quer durchs Land erzählt: Wie Rockkonzerte, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/gamestorm2.jpg"><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/gamestorm2.jpg" alt="" title="gamestorm2" width="570" height="495" class="alignleft size-full wp-image-10524" /></a>Seit der Gründung vom Gamestorm Berlin 2010, veranstaltet das bunte Team aus Game Designern verschiedener Bildungseinrichtungen und Organisationen der Berliner Gameslandschaft meist analoge GameJams. Mit der offiziellen Vereinsgründung 2013, entwickelten sie zudem verschiedene Spielkulturformate, welche nun bundesweit veranstaltet werden. Im Kurzinput wird von der spannenden, aber auch anstrengenden Reise quer durchs Land erzählt: Wie Rockkonzerte, Mini-Playback-Show und DSDS zusammen funktionieren, wie auf Lesebühnen Spiel-Nacherzähl-Wettbewerbe ausgetragen werden, wie Streetgames Dörfer erobern und wie das Einschließen von Zuschauern in kleinen Räumen noch den Kinderkanal begeistern kann.</p>
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		<title>Kurzinput: Ihh! Spinnen in Weaver</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 14:54:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wie ein &#8222;verlorener&#8220; Wettbewerb ein Anfang sein kann &#8211; Die Entwickler des familien-freundlichen Mehrspieler-Touch-Spieles Weaver beschreiben, welche Probleme sie in ihrem modernen Brettspiel meisterten und wie es dazu kam, dass sie mit ihren digitalen Spinnen sogar auf einer der größten wissenschaftlichen Konferenzen landeten.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/weaver.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-10512" title="weaver" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/weaver.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Wie ein &#8222;verlorener&#8220; Wettbewerb ein Anfang sein kann &#8211;<br />
Die Entwickler des familien-freundlichen Mehrspieler-Touch-Spieles <em>Weaver</em> beschreiben, welche Probleme sie in ihrem modernen Brettspiel meisterten und wie es dazu kam, dass sie mit ihren digitalen Spinnen sogar auf einer der größten wissenschaftlichen Konferenzen landeten.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Prefrontal Cortex</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 14:54:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Prefrontal Cortex ist ein erfahrenes Team aus vier Designern und Entwicklern, welche sich auf digitale Erfahrungen, Design und der Zukunft fokussieren. Alles was sie tun, hat eines gemeinsam: Es erstaunt, erstellt und entdeckt neue Möglichkeiten und verzaubert. EN We are an experienced team of four designers and developers, focusing on experience, design, and future. Everything [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/prefrontalC.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-10507" style="float: left;width: 220px;margin-top: 3px" title="prefrontalC" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/prefrontalC.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Prefrontal Cortex ist ein erfahrenes Team aus vier Designern und Entwicklern, welche sich auf digitale Erfahrungen, Design und der Zukunft fokussieren. Alles was sie tun, hat eines gemeinsam: Es erstaunt, erstellt und entdeckt neue Möglichkeiten und verzaubert.</p>
<p><strong>EN</strong><br />
We are an experienced team of four designers and developers, focusing on experience, design, and future. Everything we do has something in common: being made to astound, to uncover and release new possibilities, and to delight.</p>
<p><a href="http://prefrontalcortex.de">http://prefrontalcortex.de</a></p>
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		<title>Mountain</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Aug 2014 01:19:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der &#8222;Berg&#8220; ist ein prozedurales, atmosphärisches Klangspiel. Er kann nur einmal generiert werden und ist fortan ein Eigenwesen, welches nur bedingt beeinflusst werden kann. David OReilly hinterfragt mit seinem Spiel die Interaktion mit dem Medium. Obwohl in der Featureliste und den Optionen deutlich &#8222;Steuerung: Keine&#8220; ausgewiesen ist, gilt es im vermeintlichen Nicht-Spiel dann doch, die [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/themountain.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-10313" title="themountain" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/themountain.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Der &#8222;Berg&#8220; ist ein prozedurales, atmosphärisches Klangspiel. Er kann nur einmal generiert werden und ist fortan ein Eigenwesen, welches nur bedingt beeinflusst werden kann.</p>
<p>David OReilly hinterfragt mit seinem Spiel die Interaktion mit dem Medium. Obwohl in der Featureliste und den Optionen deutlich &#8222;Steuerung: Keine&#8220; ausgewiesen ist, gilt es im vermeintlichen Nicht-Spiel dann doch, die Möglichkeiten zu entdecken, mit denen man das Geschehen lenken kann. Dazu zählt unter anderem eine Klaviatur und die dazugehörigen Melodien.</p>
<p><a href="http://mountain-game.com/"><br />
http://mountain-game.com/ </a></p>
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		<title>Signalis</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 09:32:29 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Sehen 2014]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Rausmchiff Penrose empfängt einen Notruf von der Planetenoberfläche. Die Forscherin Dr. Coombs schickt ihren robotischen Assistenten ELSTER los, um ein verschollenes Forschungsteam in einem Höhlennetzwerk zu finden. Doch dann treffen sie auf etwas völlig Unbekanntes&#8230; Signalis ist ein charaktergetriebenes Explorationsspiel in Pixelgrafik. Die Demo wurde innerhalb eines Semesters von Alexander Zwerger und Barbara Wittmann [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/Signalis-Play6ab.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-10236" title="Signalis-Play6ab" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/Signalis-Play6ab.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Das Rausmchiff Penrose empfängt einen Notruf von der  Planetenoberfläche. Die Forscherin Dr. Coombs schickt ihren robotischen  Assistenten ELSTER los, um ein verschollenes Forschungsteam in einem  Höhlennetzwerk zu finden. Doch dann treffen sie auf etwas völlig  Unbekanntes&#8230;</p>
<p>Signalis  ist ein charaktergetriebenes Explorationsspiel in Pixelgrafik. Die Demo  wurde innerhalb eines Semesters von Alexander Zwerger und Barbara  Wittmann im Game Design Kurs der HAW Hamburg erstellt.</p>
]]></content:encoded>
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