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	<title>play 14 &#187; PLAY new</title>
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	<description>Eine weitere play - festival für kreatives computerspielen Seiten Seite</description>
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		<title>Voodoo</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Sep 2014 10:27:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das Spiel erzählt die Geschichte von einer kleinen Voodoo Puppe, in welcher ein zynischer und cholerischer Geist lebt. Mit diesem ungleichem Duo sucht man den Schamanen, der die Puppe und seine Artgenossen erschaffen hat, doch ist es ungewiss, was man wirklich finden wird. Während des Abenteuers durchstreift man die postapokalyptische, wahnsinnige und liebevoll gestaltete Welt, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/09/Voodoo_PLAY14_Pic.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10908" title="Voodoo_PLAY14_Pic" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/09/Voodoo_PLAY14_Pic.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Das Spiel erzählt die Geschichte von einer kleinen Voodoo Puppe, in welcher ein zynischer und cholerischer Geist lebt. Mit diesem ungleichem Duo sucht man den Schamanen, der die Puppe und seine Artgenossen erschaffen hat, doch ist es ungewiss, was man wirklich finden wird.</p>
<p>Während des Abenteuers durchstreift man die postapokalyptische, wahnsinnige und liebevoll gestaltete Welt, die sich dem Spieler im Gewand eines Jump &#8218;n&#8216; Run Sidescrollers in einer 3D Umgebung präsentiert. Puppe und Geist sind spielbar und die Kombination der beiden Protagonisten ist notwendig, um abgefahrene Gegner zu bekämpfen und Rätsel zu lösen. Diese stellen sich dem Spieler ebenso in den Weg wie die unberechenbaren Ausraster des Geistes.</p>
<p>Auf <a href="http://www.voodoo-game.com">voodo-game.com </a>gibt es bald mehr zu sehen und auf der PLAY14 kann man bereits eine frühe Version des Spiels testen.</p>
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		<title>Gone</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Sep 2014 10:35:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[GONE ist ein mysteriöses Rätselspiel für Kinder ab 8 Jahren, bei dem die Spielenden durch die zu lösenden Aufgaben Informationen über das Leben zu Beginn des 18. Jahrhunderts erhalten. In diesem düsteren Point and Click Adventure befinden sich die Spielenden in verschiedenen Räumen eines alten Hauses, welches seit längerem nicht bewohnt wurde. Ziel ist es [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/09/Gone.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10664" title="Gone" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/09/Gone-150x150.jpg" alt="Gone" width="150" height="150" /></a>GONE ist ein mysteriöses Rätselspiel für Kinder ab 8 Jahren, bei dem die Spielenden durch die zu lösenden Aufgaben Informationen über das Leben zu Beginn des 18. Jahrhunderts erhalten. In diesem düsteren Point and Click Adventure befinden sich die Spielenden in verschiedenen Räumen eines alten Hauses, welches seit längerem nicht bewohnt wurde. Ziel ist es das Geheimnis der &#8222;Frau im Bild&#8220; zu lösen, die den Spielenden im ersten Raum begegnet. Neben den pädagogischen Inhalten soll dem Spieler auch ein Gefühl für Vergänglichkeit vermittelt werden. Das Spiel ist im Rahmen eines Kurses der HAW Hamburg entstanden, in dem sich die Studenten von der Oper &#8222;Der Rosenkavalier&#8220; inspirieren ließen. Einen großen Einfluss auf die Ästhetik des Spieles hatten die Werke vom russischem Künstler Vania Zouravliov und die Stop-Motion Filme von Tim Burton.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Goku</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Sep 2014 14:02:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[GOKU ist ein klassisches Point&#38;Click-Adventure, welches auf einer Gefängnisinsel im Japan des 17. Jahrhunderts spielt. Optisch orientiert sich GOKU an der Holzschnittkunst der Edo-Zeit und zusammen mit der Musik des Komponisten David Baaß werden die Spielerinnen und Spieler in eine andere Welt entführt. Ein Clou von GOKU liegt im Spiel-Prinzip: Der Held durchlebt als Gefangener immer [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/09/GOKU_BG.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10613" title="GOKU" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/09/GOKU_BG-150x150.png" alt="Goku" width="150" height="150" /></a><em>GOKU</em> ist ein klassisches Point&amp;Click-Adventure, welches auf einer Gefängnisinsel im Japan des 17. Jahrhunderts spielt. Optisch orientiert sich <em>GOKU</em> an der Holzschnittkunst der Edo-Zeit und zusammen mit der Musik des Komponisten David Baaß werden die Spielerinnen und Spieler in eine andere Welt entführt. Ein Clou von <em>GOKU</em> liegt im Spiel-Prinzip: Der Held durchlebt als Gefangener immer wieder denselben Tagesablauf. Nur durch geschickte Manipulation seiner Umgebung und der Gefängniswärter tun sich langsam verschiedene Fluchtmöglichkeiten auf &#8211; und diese bringen moralische Entscheidungen mit sich&#8230;</p>
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		<title>A Void</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 10:00:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[a void wurde im Zuge des Studiengangs „Zeitabhängige Medien- Games“ entwickelt und soll den Spielenden das Gefühl des endlosen Weltraums vermitteln. Herausgekommen ist ein 3D-OpenSpace-Survival-Spiel in dem die Spielenden die Kontrolle über ein kleines Raumschiff übernehmen und sich im unendlichen und gefährlichen Universum bewegen. Es wird hierbei gegen Gegner gekämpft, um dadurch Ressourcen für das [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/avoid.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10476" title="A Void" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/avoid-150x150.jpg" alt="A Void" width="150" height="150" /></a>a void wurde im Zuge des Studiengangs „Zeitabhängige Medien- Games“ entwickelt und soll den Spielenden das Gefühl des endlosen Weltraums vermitteln.</p>
<p>Herausgekommen ist ein 3D-OpenSpace-Survival-Spiel in dem die Spielenden die Kontrolle über ein kleines Raumschiff übernehmen und sich im unendlichen und gefährlichen Universum bewegen. Es wird hierbei gegen Gegner gekämpft, um dadurch Ressourcen für das Schiff zu finden und das Überleben für weitere kostbare Minuten zu sichern. Denn bei ‚a void‘ gibt es kein zurück. Wenn das Schiff zerstört ist oder die Ressourcen zu Ende gehen, beginnt das Spiel von ganz vorne. Aber der stylische Low-Poly-Look sorgt dafür, dass die Reisen niemals langweilig werden…</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Signalis</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 09:32:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das Rausmchiff Penrose empfängt einen Notruf von der Planetenoberfläche. Die Forscherin Dr. Coombs schickt ihren robotischen Assistenten ELSTER los, um ein verschollenes Forschungsteam in einem Höhlennetzwerk zu finden. Doch dann treffen sie auf etwas völlig Unbekanntes&#8230; Signalis ist ein charaktergetriebenes Explorationsspiel in Pixelgrafik. Die Demo wurde innerhalb eines Semesters von Alexander Zwerger und Barbara Wittmann [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/Signalis-Play6ab.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-10236" title="Signalis-Play6ab" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/Signalis-Play6ab.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Das Rausmchiff Penrose empfängt einen Notruf von der  Planetenoberfläche. Die Forscherin Dr. Coombs schickt ihren robotischen  Assistenten ELSTER los, um ein verschollenes Forschungsteam in einem  Höhlennetzwerk zu finden. Doch dann treffen sie auf etwas völlig  Unbekanntes&#8230;</p>
<p>Signalis  ist ein charaktergetriebenes Explorationsspiel in Pixelgrafik. Die Demo  wurde innerhalb eines Semesters von Alexander Zwerger und Barbara  Wittmann im Game Design Kurs der HAW Hamburg erstellt.</p>
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		<title>A dog stole my flower</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Aug 2014 12:13:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A Dog Stole My Flower basiert auf der Oper &#8222;Der Rosenkavalier” von Richard Strauß und ist ein klassisches Point &#38; Click Adventure. Als Octavian Graf Rofano stellt ihr euch als namenbringender Rosenkavalier unter die Dienste des lüsternen Baron Ochs &#8211; ganz wie in der Vorlage von Richard Strauss. Was Strauss nicht wusste: Der Baron Ochs [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/Dog_570x495.png"><img class="alignleft size-full wp-image-9953" title="Dog_570x495" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/Dog_570x495.png" alt="" width="570" height="495" /></a><em>A Dog Stole My Flower</em> basiert auf der Oper &#8222;Der Rosenkavalier” von Richard Strauß und ist ein klassisches Point &amp; Click Adventure. Als Octavian Graf Rofano stellt ihr euch als namenbringender Rosenkavalier unter die Dienste des lüsternen Baron Ochs &#8211; ganz wie in der Vorlage von Richard Strauss. Was Strauss nicht wusste: Der Baron Ochs hat eine Neigung für Menschen in Hundekostümen. Als die kostbare versilberte Rose dann kurz vor der Übergabe von einem Hund entwendet wird, verlangt es eure Ehre als Gentleman, den Dieb zu verfolgen und die Rose wieder in euren Besitz zu bringen.</p>
<p>Um die aufkommenden Hindernisse zu überwinden, müssen sich die Spielerinnen und Spieler als ein Bediensteter des Schlosses ausgeben. Das bedeutet, dass auch diese ein Hundekostüm tragen müssen. Die Tatsache, dass es sich bei der letzten verfügbaren “Uniform” um ein Kostüm für weibliche Bedienstete handelt, wird sich im weiteren Spielverlauf als eine glückliche Fügung herausstellen. Nutzt die neu erworbenen Fähigkeiten als Frau und als Hund, um neue, unkonventionelle Lösungswege zu finden.</p>
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		<title>Gearstone Wars</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 14:56:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gearstone Wars versetzt die Spielerinnen und Spieler in ein alternatives, mittelalterliches Setting, in dem Fahrzeuge existieren, die vom seltenen Rohstoff Gearstone angetrieben werden. Im kompetitiven Multiplayer-Titel übernehmt Ihr die Kontrolle über eines von drei Fahrzeugen mit unterschiedlichen Fähigkeiten, um den Rohstoff und damit die Dominanz über das gegnerische Team zu sichern. In dieser Mischung aus [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/GearstoneWars_Play14_Bild_zugeschnitten.png"><img title="GearstoneWars" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/GearstoneWars_Play14_Bild_zugeschnitten-150x150.png" alt="GearstoneWars" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Gearstone Wars versetzt die Spielerinnen und Spieler in ein alternatives, mittelalterliches Setting, in dem Fahrzeuge existieren, die vom seltenen Rohstoff Gearstone angetrieben werden. Im kompetitiven Multiplayer-Titel übernehmt Ihr die Kontrolle über eines von drei Fahrzeugen mit unterschiedlichen Fähigkeiten, um den Rohstoff und damit die Dominanz über das gegnerische Team zu sichern.<br />
In dieser Mischung aus Strategie- und Top-Down-Action-Shooter steht das kompetitive Spielerlebnis mit oder gegen Freunde im Vordergrund. Hierbei sind schnelle Reaktionen und taktische Weitsicht gefragt.</p>
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		<title>Greenscreentanzen Flash-Mob vs. Dance-Flop</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jul 2014 11:11:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Just Dance ist ein Tanzspiel, das für die Nintendo Wii entwickelt wurde. In diesem Spiel tanzen virtuelle Personen zu bestimmten Liedern und bringen den Spielenden somit eine entsprechende Choreografie bei. Beim Greenscreentanzen interagieren die realen tanzenden Spielerinnen und Spieler mit den virtuellen Tänzern. Die einzelnen Tanzsituationen werden unter verschiedenen Blickwinkeln betrachtet und spielerisch in einem [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/greenscreentanzen.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-10490" title="greenscreentanzen" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/greenscreentanzen.jpg" alt="" width="570" height="330" /></a>Just Dance</em> ist ein Tanzspiel, das für die <em>Nintendo Wii</em> entwickelt wurde. In diesem Spiel tanzen virtuelle Personen zu bestimmten Liedern und bringen den Spielenden somit eine entsprechende Choreografie bei. Beim Greenscreentanzen interagieren die realen tanzenden Spielerinnen und Spieler mit den virtuellen Tänzern. Die einzelnen Tanzsituationen werden unter verschiedenen Blickwinkeln betrachtet und spielerisch in einem Video vereint.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Scherbenwerk</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/07/24/scherbenwerk-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Jul 2014 06:59:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Scherbenwerk ist ein Adventure in einer liebevoll gestalteten Welt voller Rätsel und Geheimnisse. Der Spieler schlüpft in die Rolle des jungen Kester Federstein, um die Geheimnisse der Stadt Rubikons Tiefe zu ergründen. Dabei muss er auf seiner Reise alle Scherben einer zerbrochenen Miniatur sammeln; nur so kann er der Bedrohung durch fremdartige Wesen ein Ende [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/Scherbenwerk_Logo_schwarz.jpg"><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/Scherbenwerk_Logo_schwarz-150x150.jpg" alt="Scherbenwerk Logo" title="Scherbenwerk Logo" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-9248" /></a>Scherbenwerk ist ein Adventure in einer liebevoll gestalteten Welt voller Rätsel und Geheimnisse. Der Spieler schlüpft in die Rolle des jungen Kester Federstein, um die Geheimnisse der Stadt Rubikons Tiefe zu ergründen. Dabei muss er auf seiner Reise alle Scherben einer zerbrochenen Miniatur sammeln; nur so kann er der Bedrohung durch fremdartige Wesen ein Ende bereiten. Doch Kester ahnt nicht, welche Überraschungen sein Vorhaben birgt.<br />
Abwechslungsreiche Gameplay-Elemente wie spannende Sprungpassagen, das Drehen ganzer Stadtringe, Erfüllen von anspruchsvollen Aufgaben und vieles mehr machen Kesters Reise zu einem besonderen Spielerlebnis.<br />
Scherbenwerk begann als Studienprojekt des „Games-Masters“ an der HAW Hamburg und wurde bereits mehrfach ausgezeichnet, unter anderem mit dem Deutschen Computerspielpreis 2014 (Bestes Nachwuchskonzept).</p>
<p><a href="http://scherbenwerk.wordpress.com">http://scherbenwerk.wordpress.com</a></p>
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		<title>Nidhogg</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2014 16:46:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der Künstler Messhoff schafft abstrakte Werke, die sich zumeist nur mit mehreren Spielerinnen und Spielern nutzen und deuten lassen. Im akrobatischen Kopf-an-Kopf Degen-Duell streben die Kämpfer nach dem Recht, von einem gigantischen, fliegenden Wurm gegessen zu werden. Präsentiert von A MAZE./ Berlin: Nominiert für den Human Human Machine Award 2014 http://www.nidhogggame.com Von Messhoff]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/nidhogg.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-8039" title="nidhogg" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/nidhogg.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Der Künstler Messhoff schafft abstrakte Werke, die sich zumeist nur mit mehreren Spielerinnen und Spielern nutzen und deuten lassen. Im akrobatischen Kopf-an-Kopf Degen-Duell streben die Kämpfer nach dem Recht, von einem gigantischen, fliegenden Wurm gegessen zu werden.</p>
<p>Präsentiert von <a href="http://amaze-berlin.de/">A MAZE./ Berlin</a>:<br />
Nominiert für den Human Human Machine Award 2014</p>
<p><a href="http://www.nidhogggame.com">http://www.nidhogggame.com</a><br />
Von <a href="http://www.messhof.com">Messhoff</a></p>
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