<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>play 14 &#187; PLAY-Conference</title>
	<atom:link href="http://hamburg.playfestival.de/play14/category/play-conference/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://hamburg.playfestival.de/play14</link>
	<description>Eine weitere play - festival für kreatives computerspielen Seiten Seite</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Jul 2015 11:08:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Creative Gaming Machinima-Kino</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/08/22/creative-gaming-machinima-kino/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/08/22/creative-gaming-machinima-kino/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2014 11:54:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Day 1: Games and Education]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY-Conference]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY14]]></category>
		<category><![CDATA[Programm 2014]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://creative-gaming.eu/?p=9931</guid>
		<description><![CDATA[Im Rahmen der PLAY-Conference zeigt das Creative Gaming Machinima-Kino ausgewählte Ergebnisse aus Workshops zum kreativen Umgang mit Computerspielen der Initiative Creative Gaming. Vorab erläutern Initiatorinnen und Initiatoren die eingesetzten Methoden und Produktionsbedingungen der präsentierten Filme. Im Programm werden unter anderem Machinimas, hergestellt mit der Lebenssimulation Die Sims 3, digitale Choreografien im Computerspiel Urban Terror und [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/8613269641_29b0161e18_o.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9940" title="Machinima Vorführung" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/8613269641_29b0161e18_o-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a>Im Rahmen der PLAY-Conference zeigt das Creative Gaming Machinima-Kino ausgewählte Ergebnisse aus Workshops zum kreativen Umgang mit Computerspielen der Initiative Creative Gaming. Vorab erläutern Initiatorinnen und Initiatoren die eingesetzten Methoden und Produktionsbedingungen der präsentierten Filme. Im Programm werden unter anderem Machinimas, hergestellt mit der Lebenssimulation <em>Die Sims 3</em>, digitale Choreografien im Computerspiel <em>Urban Terror</em> und Videos in Computerspiel-Ästhetik zu sehen sein. Moderiert wird das Filmprogramm von Valentina Hirsch.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/08/22/creative-gaming-machinima-kino/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PLAY-Conference Abschlussrunde</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/15/play-conference-abschlussrunde/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/15/play-conference-abschlussrunde/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2014 15:28:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Day 2: Playing Society]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY-Conference]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY14]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://creative-gaming.eu/?p=7092</guid>
		<description><![CDATA[Abschluss mit einem Resümee von Prof. Dr. Rudolf Kammerl (Universi­tät Hamburg) und einer anschließenden Diskussion über das Verhältnis von Gesellschaft und Computerspielen. Zu Gast sind Peter Tscherne (Geschäftsführer und Vorsitzender der Stiftung Digitale Spielkultur), Niels Rasmussen (Leiter des Programmbereichs Online und Multimedia im Norddeutschen Rundfunk), Martin Lorber (PR Director GSA und Jugendschutzbeauftragter bei Electronic Arts), Prof. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/diskussion.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-10031" title="diskussion" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/diskussion-300x199.jpg" alt="" width="210" height="139" /></a>Abschluss mit einem Resümee von Prof. Dr. Rudolf Kammerl (Universi­tät Hamburg) und einer anschließenden Diskussion über das Verhältnis von Gesellschaft und Computerspielen. Zu Gast sind Peter Tscherne (Geschäftsführer und Vorsitzender der Stiftung Digitale Spielkultur), Niels Rasmussen (Leiter des Programmbereichs Online und Multimedia im Norddeutschen Rundfunk), Martin Lorber (PR Director GSA und Jugendschutzbeauftragter bei Electronic Arts), Prof. Gunther Rehfeld (HAW Hamburg, Professor für Games, Grafik, Digitale Bildbearbeitung), Marc Hasse (Redaktion Wissen beim Hamburger Abendblatt) und Arne Busse (Leiter des Fachbereichs Zielgruppenspezifische Angebote bei der Bundeszentrale für politische Bildung). Moderation: Valentina Hirsch.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/15/play-conference-abschlussrunde/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Einstiegsvortrag &#8222;Playing Society&#8220; von Dr. Tomas Rawlings (GB)</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/15/impulsvortrag-playing-society/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/15/impulsvortrag-playing-society/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2014 15:24:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Day 2: Playing Society]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY-Conference]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY14]]></category>
		<category><![CDATA[Reden 2014]]></category>
		<category><![CDATA[Vorträge 2014]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://creative-gaming.eu/?p=7087</guid>
		<description><![CDATA[Tag 2 der PLAY-Conference widmet sich gesellschaftspolitischen Fragen rund um das Thema Computerspiele. Wo werden digitale Spiele in der Gesellschaft (unbemerkt) platziert? In seinem einleitenden Impulsvortrag stellt Dr. Tomas Rawlings (Auroch Digital Ltd, GB) zwei Aspekte in den Fokus. Zum einen die Frage danach, wie tagesaktuelle Informationen und Ereignisse interaktiv(er) erfahrbar gemacht werden können. Zum anderen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/vortrag.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-10048" title="vortrag" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/vortrag-300x162.jpg" alt="" width="300" height="162" /></a>Tag 2 der PLAY-Conference widmet sich gesellschaftspolitischen Fragen rund um das Thema Computerspiele. Wo werden digitale Spiele in der Gesellschaft (unbemerkt) platziert? In seinem einleitenden Impulsvortrag stellt Dr. Tomas Rawlings (<em>Auroch Digital Ltd</em>, GB) zwei Aspekte in den Fokus. Zum einen die Frage danach, wie tagesaktuelle Informationen und Ereignisse interaktiv(er) erfahrbar gemacht werden können. Zum anderen fragt er nach den gesellschaftspolitischen Potenzialen von Computerspielen und wie diese umgesetzt werden können.</p>
<p>Der Vortrag wird in englischer Sprache gehalten.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/15/impulsvortrag-playing-society/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Workshop 8: Newsgames (DE)</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/workshop-8-newsgames-ger/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/workshop-8-newsgames-ger/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 15:58:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Day 2: Playing Society]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY-Conference]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY14]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://creative-gaming.eu/?p=7021</guid>
		<description><![CDATA[Welche innovativen Möglichkeiten offerieren Computerspiele für die politische Berichterstattung? Wie kann letztere aussehen? Linda Kruse und Marcus Bösch vom Gamedesign-Studio the Good Evil produzieren Serious Games und Newsgames und zeigen auf, wie mithilfe von digitalen Spielen Informationen und Hintergründe interaktiv erfahrbar gemacht werden können. Dieser Workshop wird in deutscher Sprache gehalten.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/kruse_boesch.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7078" title="kruse_boesch" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/kruse_boesch-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Welche innovativen Möglichkeiten offerieren Computerspiele für die politische Berichterstattung? Wie kann letztere aussehen? Linda Kruse und Marcus Bösch vom Gamedesign-Studio <a href="http://thegoodevil.com/">the Good Evil</a> produzieren Serious Games und Newsgames und zeigen auf, wie mithilfe von digitalen Spielen Informationen und Hintergründe interaktiv erfahrbar gemacht werden können.</p>
<p>Dieser Workshop wird in deutscher Sprache gehalten.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/workshop-8-newsgames-ger/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Workshop 7: Ideologiekritik im und am Beispiel eines Computerspiels (DE)</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/workshop-7-ideologiekritik-im-und-am-beispiel-eines-computerspiels-ger/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/workshop-7-ideologiekritik-im-und-am-beispiel-eines-computerspiels-ger/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 15:47:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Day 2: Playing Society]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY-Conference]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY14]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://creative-gaming.eu/?p=7016</guid>
		<description><![CDATA[Wie kann man den Blick für ideologische Elemente innerhalb von Spielen schärfen? Und welche ideologiekritischen Inhalte lassen sich in Computerspielen wie beispielsweise BioShock finden? Der Politikwissenschaftler und freie Journalist Michael Schulze von Glaßer beschäftigt sich u.a. für seinen YouTube-Channel Games&#8217;n&#8217;Politics mit Themen wie Atomkraft, Überwachung und Sexismus in Computerspielen und gibt einen Einblick in seine [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/ideologiekritik.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-10055" title="ideologiekritik" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/ideologiekritik-300x216.jpg" alt="" width="300" height="216" /></a>Wie kann man den Blick für ideologische Elemente innerhalb von Spielen schärfen? Und welche ideologiekritischen Inhalte lassen sich in Computerspielen wie beispielsweise <em>BioShock</em> finden? Der Politikwissenschaftler und freie Journalist Michael Schulze von Glaßer beschäftigt sich u.a. für seinen <em>YouTube</em>-Channel <a href="http://www.youtube.com/user/gamesandpolitics">Games&#8217;n&#8217;Politics</a> mit Themen wie Atomkraft, Überwachung und Sexismus in Computerspielen und gibt einen Einblick in seine Analyse.</p>
<p>Dieser Workshop wird in deutscher Sprache gehalten.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/workshop-7-ideologiekritik-im-und-am-beispiel-eines-computerspiels-ger/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Workshop 6: Die spielende Gesellschaft (DE)</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/workshop-6-die-spielende-gesellschaft/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/workshop-6-die-spielende-gesellschaft/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 15:33:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Day 2: Playing Society]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY-Conference]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY14]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://creative-gaming.eu/?p=7013</guid>
		<description><![CDATA[Was ist und umfasst Gamification? Wo findet Gamification in unserem Alltag statt, in welchen Kontexten? Spielt eigentlich schon die ganze Gesellschaft? Prof. Dr. Mathias Fuchs vom Gamification Lab der Leuphana Universität Lüneburg zeigt auf, inwieweit unser Alltag bereits von spielerischen Strukturen durchzogen ist. Dieser Workshop wird in deutscher Sprache gehalten. Bild: Martin Thörnkvist, https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/gamification.jpg"><img class="size-full wp-image-10050    alignleft" title="Gamification Mind Map" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/gamification.jpg" alt="" width="384" height="256" /></a>Was ist und umfasst Gamification? Wo findet Gamification in unserem Alltag statt, in welchen Kontexten? Spielt eigentlich schon die ganze Gesellschaft? Prof. Dr. Mathias Fuchs vom <a href="http://cdc.leuphana.com/structure/gamification-lab/">Gamification Lab</a> der Leuphana Universität Lüneburg zeigt auf, inwieweit unser Alltag bereits von spielerischen Strukturen durchzogen ist.</p>
<p>Dieser Workshop wird in deutscher Sprache gehalten.</p>
<p>Bild: Martin Thörnkvist, https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/workshop-6-die-spielende-gesellschaft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Workshop 5: Politische Bildung in Computerspielen (AT)</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/workshop-5-politische-bildung-in-computerspielen-ger/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/workshop-5-politische-bildung-in-computerspielen-ger/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 15:26:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Day 2: Playing Society]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY-Conference]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY14]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://creative-gaming.eu/?p=7009</guid>
		<description><![CDATA[Wie können digitale Spiele zur politischen Bildung beitragen? Wie werden politische Themen in Computerspielen abgebildet? Dr. Sonja Gabriel von der Kirchlichen Pädagogischen Hochschule Wien/Krems zeigt auf, auf welche Weise politische Werte in Computerspielen dargestellt und vermittelt werden. Dieser Workshop wird in deutscher Sprache gehalten.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/polit.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-10046" title="polit" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/polit-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>Wie können digitale Spiele zur politischen Bildung beitragen? Wie werden politische Themen in Computerspielen abgebildet? Dr. Sonja Gabriel von der <a href="http://www.kphvie.at/">Kirchlichen Pädagogischen Hochschule Wien/Krems</a> zeigt auf, auf welche Weise politische Werte in Computerspielen dargestellt und vermittelt werden.</p>
<p>Dieser Workshop wird in deutscher Sprache gehalten.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/workshop-5-politische-bildung-in-computerspielen-ger/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Workshop 4: Außerschulischer Einsatz von Computerspielen (DE)</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/workshop-4-auserschulischer-einsatz-von-computerspielen/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/workshop-4-auserschulischer-einsatz-von-computerspielen/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 15:15:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Day 1: Games and Education]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY-Conference]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY14]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://creative-gaming.eu/?p=6982</guid>
		<description><![CDATA[Wie kann ein kreativer Einsatz von digitalen Spielen in außerschulischen Projekten aussehen? Sonja Breitwieser vom Nürnberger Medienzentrum Parabol und Sebastian Ring vom Münchner JFF &#8211; Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis liefern Hintergrundinformationen und Methoden für eine Verwendung von Computerspielen in der pädagogischen Arbeit anhand des Materialpakets zum Thema Computerspiele, welches vom GamesLab des [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/ausserschulisch.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-10034" title="ausserschulisch" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/ausserschulisch-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>Wie kann ein kreativer Einsatz von digitalen Spielen in außerschulischen Projekten aussehen? Sonja Breitwieser vom Nürnberger <a href="http://www.parabol.de">Medienzentrum Parabol</a> und Sebastian Ring vom Münchner <a href="http://www.jff.de">JFF &#8211; Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis</a> liefern Hintergrundinformationen und Methoden für eine Verwendung von Computerspielen in der pädagogischen Arbeit anhand des <a href="http://www.jff.de/games/materialpaket-methoden-material-und-tools/">Materialpakets</a> zum Thema Computerspiele, welches vom GamesLab des JFF zusammengestellt wurde.</p>
<p>Der Workshop wird in deutscher Sprache gehalten.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/workshop-4-auserschulischer-einsatz-von-computerspielen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Workshop 3: Minecraft in der Bildungsarbeit (FI &amp; DE)</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/minecraft-in-der-bildungsarbeit-fin-de/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/minecraft-in-der-bildungsarbeit-fin-de/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 14:41:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Day 1: Games and Education]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY-Conference]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY14]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://creative-gaming.eu/?p=6957</guid>
		<description><![CDATA[Wie lässt sich Minecraft für den Chemie-Unterricht nutzen? Der Uelzener Lehrer Mirek Hancl setzt das Computerspiel regelmäßig zur Veranschaulichung von Lehrinhalten ein und teilt seine Erfahrungen unter anderem auf seinem Blog www.hancl.de. Dabei wird er auch durch das Netzwerk von MinecraftEdu, einer für den Einsatz in der Schule optimierten Version von Minecraft, unterstützt. Einen Einblick in [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/Minecraft.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-10036" title="Minecraft" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/Minecraft-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Wie lässt sich Minecraft für den Chemie-Unterricht nutzen? Der Uelzener Lehrer Mirek Hancl setzt das Computerspiel regelmäßig zur Veranschaulichung von Lehrinhalten ein und teilt seine Erfahrungen unter anderem auf seinem Blog <a href="http://www.hancl.de">www.hancl.de</a>. Dabei wird er auch durch das Netzwerk von <a href="http://minecraftedu.com">MinecraftEdu</a>, einer für den Einsatz in der Schule optimierten Version von Minecraft, unterstützt. Einen Einblick in die modifizierte Fassung gibt der aus Finnland stammende Santeri Koivisto, Gründer von MinecraftEdu, der auch von seiner Zusammenarbeit mit Lehrkräften aus ganz Europa berichten wird.</p>
<p>Der Workshop wird in englischer und deutscher Sprache gehalten.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/minecraft-in-der-bildungsarbeit-fin-de/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Workshop 2: Methoden und Hintergründe von Creative Gaming (DE)</title>
		<link>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/methoden-und-hintergrunde-von-creative-gaming-de/</link>
		<comments>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/methoden-und-hintergrunde-von-creative-gaming-de/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 14:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[wpadmin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Day 1: Games and Education]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY-Conference]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY14]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://creative-gaming.eu/?p=6951</guid>
		<description><![CDATA[Andreas Hedrich und Sofia Kats erläutern die Hintergründe der Initiative Creative Gaming e.V.. Dabei stehen sowohl Methoden als auch aktuelle und erfolgreiche Projekte der medienaktiven Bildungsarbeit im Vordergrund. Wie lassen Computerspiele sich kreativ im Unterricht und in außerschulischen Workshops einbinden? Der Workshop wird in deutscher und englischer Sprache gehalten.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/cg_workshop.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-10038" title="cg_workshop" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/cg_workshop-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>Andreas Hedrich und Sofia Kats erläutern die Hintergründe der <a href="http://creative-gaming.eu/">Initiative Creative Gaming e.V.</a>. Dabei stehen sowohl Methoden als auch aktuelle und erfolgreiche Projekte der medienaktiven Bildungsarbeit im Vordergrund. Wie lassen Computerspiele sich kreativ im Unterricht und in außerschulischen Workshops einbinden?</p>
<p>Der Workshop wird in deutscher und englischer Sprache gehalten.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hamburg.playfestival.de/play14/2014/06/14/methoden-und-hintergrunde-von-creative-gaming-de/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
