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	<title>play 14 &#187; Kurzinputs 2014</title>
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		<title>Kurzinput: Lucid Games</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 18:33:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Motion-Designer Nico Uthe berichtet aus seinem No-Budget-Projekt Lucid Trips, welches er mit 3D-Artist Gero Doll und dem Programmierer Sebastian Machon umsetzt. In Lucid Trips schlüpft man in ein beinahe körperloses Bewusstseins-Ding, um kunstvoll gestaltete surreale Traumplaneten in einer virtuellen Realität zu erforschen. Anders als bei konventionellen Videospielen gibt es bei Lucid Trips kein Gamepad, alle [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/lucidtrips.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-10529" title="lucidtrips" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/lucidtrips.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Motion-Designer Nico Uthe berichtet aus seinem No-Budget-Projekt <em>Lucid Trips</em>, welches er mit 3D-Artist Gero Doll und dem Programmierer Sebastian Machon umsetzt.<br />
In <em>Lucid Trips</em> schlüpft man in ein beinahe körperloses Bewusstseins-Ding, um kunstvoll gestaltete surreale Traumplaneten in einer virtuellen Realität zu erforschen. Anders als bei konventionellen Videospielen gibt es bei <em>Lucid Trips</em> kein Gamepad, alle Interaktion und Bewegungen sind direkt an die Bewegung der eigenen Arme gekoppelt. Der menschliche Überkörper wird so auf einen Avatar übertragen, der lediglich aus Armen besteht. Im Kurzinput wird Nico berichten, zu welchen merkwürdigen Gefühlen und Situationen dieses Steuerungskonzept führt und warum das Spiel darauf angelegt ist ein beständig wachsender Prozess zu sein.</p>
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		<title>Kurzinput: Team Tetris auf Deutschlandtour</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 16:10:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Seit der Gründung vom Gamestorm Berlin 2010, veranstaltet das bunte Team aus Game Designern verschiedener Bildungseinrichtungen und Organisationen der Berliner Gameslandschaft meist analoge GameJams. Mit der offiziellen Vereinsgründung 2013, entwickelten sie zudem verschiedene Spielkulturformate, welche nun bundesweit veranstaltet werden. Im Kurzinput wird von der spannenden, aber auch anstrengenden Reise quer durchs Land erzählt: Wie Rockkonzerte, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/gamestorm2.jpg"><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/gamestorm2.jpg" alt="" title="gamestorm2" width="570" height="495" class="alignleft size-full wp-image-10524" /></a>Seit der Gründung vom Gamestorm Berlin 2010, veranstaltet das bunte Team aus Game Designern verschiedener Bildungseinrichtungen und Organisationen der Berliner Gameslandschaft meist analoge GameJams. Mit der offiziellen Vereinsgründung 2013, entwickelten sie zudem verschiedene Spielkulturformate, welche nun bundesweit veranstaltet werden. Im Kurzinput wird von der spannenden, aber auch anstrengenden Reise quer durchs Land erzählt: Wie Rockkonzerte, Mini-Playback-Show und DSDS zusammen funktionieren, wie auf Lesebühnen Spiel-Nacherzähl-Wettbewerbe ausgetragen werden, wie Streetgames Dörfer erobern und wie das Einschließen von Zuschauern in kleinen Räumen noch den Kinderkanal begeistern kann.</p>
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		<title>Kurzinput: Ihh! Spinnen in Weaver</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 14:54:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wie ein &#8222;verlorener&#8220; Wettbewerb ein Anfang sein kann &#8211; Die Entwickler des familien-freundlichen Mehrspieler-Touch-Spieles Weaver beschreiben, welche Probleme sie in ihrem modernen Brettspiel meisterten und wie es dazu kam, dass sie mit ihren digitalen Spinnen sogar auf einer der größten wissenschaftlichen Konferenzen landeten.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/weaver.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-10512" title="weaver" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/weaver.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Wie ein &#8222;verlorener&#8220; Wettbewerb ein Anfang sein kann &#8211;<br />
Die Entwickler des familien-freundlichen Mehrspieler-Touch-Spieles <em>Weaver</em> beschreiben, welche Probleme sie in ihrem modernen Brettspiel meisterten und wie es dazu kam, dass sie mit ihren digitalen Spinnen sogar auf einer der größten wissenschaftlichen Konferenzen landeten.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kurzinput: Was macht ein Game Programmierer?</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jul 2014 15:55:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wie werden eigentlich Computerspiele programmiert? Wie setzt man die Figuren eines digitalen Spiels in Bewegung? Tim Balzer ist Technical Producer bei Bigpoint und an der Entwicklung des Browsergames DarkOrbit beteiligt. In seinem Input zeigt er einige brandaktuelle Beispiele aus der Arbeit mit seinem Team und spricht darüber, was die Aufgabe von Entwicklerinnen und Entwicklern ist [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/spieldesign.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10163" title="spieldesign" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/spieldesign-300x203.jpg" alt="" width="300" height="203" /></a>Wie werden eigentlich Computerspiele programmiert? Wie setzt man die Figuren eines digitalen Spiels in Bewegung? Tim Balzer ist Technical Producer bei <a href="http://www.bigpoint.de">Bigpoint</a> und an der Entwicklung des Browsergames <em>DarkOrbit</em> beteiligt. In seinem Input zeigt er einige brandaktuelle Beispiele aus der Arbeit mit seinem Team und spricht darüber, was die Aufgabe von Entwicklerinnen und Entwicklern ist und wie sie mit dem Game Design, Testern, Artists und den Spielerinnen und Spielern zusammenarbeiten.</p>
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		<title>Kurzinput: Soundaufnahmen für Games</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 11:54:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wie wird eigentlich Musik für Computerspiele produziert? Wie sieht der Arbeitsalltag eines Spiele-Komponisten aus? Michael Stöckemann ist einer der bekanntesten Komponisten und Producer für Premium Games Musik. Sein Label Sound of Games produziert hochwertige Spielemusik für weltbekannte digitale Spiele und erreicht damit weltweit über 50 Millionen Spieler. In seinem Kurzinput liefert er Einblicke in die [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/orchester.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10178" title="orchester" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/orchester-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>Wie wird eigentlich Musik für Computerspiele produziert? Wie sieht der Arbeitsalltag eines Spiele-Komponisten aus? Michael Stöckemann ist einer der bekanntesten Komponisten und Producer für Premium Games Musik. Sein Label <a href="http://www.sound-of-games.com/">Sound of Games</a> produziert hochwertige Spielemusik für weltbekannte digitale Spiele und erreicht damit weltweit über 50 Millionen Spieler.</p>
<p>In seinem Kurzinput liefert er Einblicke in die Produktion von Games-Musik und seinen Beruf.</p>
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		<title>Kurzinput: Computerspiele in der Schule</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 11:52:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Sims als Eroberer? Sibel Baran ist Lehrerin an der Stadtteilschule Wilhelmsburg und hat genau das mit ihrer Klasse ausprobiert. Im Rahmen des Gemeinschaftskundeunterrichtes haben ihre Schülerinnen und Schüler ausprobiert, wie man mit Sims 3 Aztekentempel, Eroberer und Eroberte nachbauen kann. Wie lassen sich Computerspiele also im Unterricht einsetzen? Sie berichtet in ihrem Kurzinput über ihre Erfahrungen mit [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/9stars.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8338" title="9stars" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/9stars-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a>Die Sims als Eroberer? Sibel Baran ist Lehrerin an der Stadtteilschule Wilhelmsburg und hat genau das mit ihrer Klasse ausprobiert. Im Rahmen des Gemeinschaftskundeunterrichtes haben ihre Schülerinnen und Schüler ausprobiert, wie man mit <em>Sims 3</em> Aztekentempel, Eroberer und Eroberte nachbauen kann. Wie lassen sich Computerspiele also im Unterricht einsetzen? Sie berichtet in ihrem Kurzinput über ihre Erfahrungen mit dem Einsatz von digitalen Spielen in der Schule. <strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kurzinput: Was macht ein Concept Artist?</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 11:46:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Was macht eigentlich ein Concept Designer? Wie entstehen die Figuren von Computerspielen? Der Concept Artist Anh Duc Nguyen zeigt, wie aus ein paar Strichen auf dem Papier eine virtuelle Figur entsteht. Anhand von Beispielen gibt er einen Einblick in seine Arbeit und zeichnet live unter Einbezug des Publikums Beispiele für Konzeptgrafiken vor.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/DSC0474.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-6828" title="_DSC0474" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/DSC0474.jpg" alt="" width="1000" height="666" /></a>Was macht eigentlich ein Concept Designer? Wie entstehen die Figuren von Computerspielen? Der Concept Artist Anh Duc Nguyen zeigt, wie aus ein paar Strichen auf dem Papier eine virtuelle Figur entsteht. Anhand von Beispielen gibt er einen Einblick in seine Arbeit und zeichnet live unter Einbezug des Publikums Beispiele für Konzeptgrafiken vor.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kurzinput: Games und Gender</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 11:42:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Frauen in Computerspielen sind meist knapp bekleidet und Männer hypermaskuline Krieger. Dennoch gibt es Unterschiede in der Darstellung der Geschlechter und ihrer Rollen. Es ist jedenfalls ein hitzig diskutiertes Thema und daher gleich mehrfach Bestandteil von PLAY14: Neben dem Ausstellungsbereich PLAY fair und einem Talk zu Games und Gender am Festival-Samstag wird sich auch die Bloggerin von glamgeekgirl.net [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/significant-other-gender-signifiers-in-video-games3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8129" title="http://howtonotsuckatgamedesign.com/wp-content/uploads/significant-other-gender-signifiers-in-video-games.pdf" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/significant-other-gender-signifiers-in-video-games3-300x241.jpg" alt="http://howtonotsuckatgamedesign.com/wp-content/uploads/significant-other-gender-signifiers-in-video-games.pdf" width="300" height="241" /></a>Frauen in Computerspielen sind meist knapp bekleidet und Männer hypermaskuline Krieger. Dennoch gibt es Unterschiede in der Darstellung der Geschlechter und ihrer Rollen. Es ist jedenfalls ein hitzig diskutiertes Thema und daher gleich mehrfach Bestandteil von PLAY14: Neben dem Ausstellungsbereich <a href="http://creative-gaming.eu/2014/06/fair-play/">PLAY fair</a> und einem <a href="http://creative-gaming.eu/category/play-14/programm-2014/reden-2014/talk-2014/talk-am-samstag/">Talk zu Games und Gender</a> am Festival-Samstag wird sich auch die Bloggerin von <a href="http://glamgeekgirl.net/">glamgeekgirl.net</a> Ally Auner dem Thema in ihrem Kurzinput widmen. Darin spricht sie über die Darstellung von Frauen und Männern in digitalen Spielen und der Games-Industrie und geht der Frage nach, wie die Geschlechter(rollen) in Videospielen repräsentiert werden und was anders laufen könnte.</p>
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		<title>Kurzinput: Was macht ein Game Designer?</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 11:38:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Computerspiele-Machen ist wie elektronische Magie. Mit harter Arbeit entsteht ein lebendiges und interaktives Werk, das man miteinander spielen und weitergeben kann. Es kann einfach sehr viel Spaß machen, gruselig und spannend sein oder zum Nachdenken anregen. Als Spiele-Macher können wir Emotionen bei den Spielern auslösen, indem wir sie Dinge tun lassen. Das ist die Magie [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/kempke_matthias_2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7984" title="kempke_matthias_2" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/kempke_matthias_2-300x205.jpg" alt="" width="300" height="205" /></a>Computerspiele-Machen ist wie elektronische Magie. Mit harter Arbeit entsteht ein lebendiges und interaktives Werk, das man miteinander spielen und weitergeben kann. Es kann einfach sehr viel Spaß machen, gruselig und spannend sein oder zum Nachdenken anregen. Als Spiele-Macher können wir Emotionen bei den Spielern auslösen, indem wir sie Dinge tun lassen. Das ist die Magie von Computerspielen. Aber wie geht das? Und wovon lebt ein Elektromagier?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kurzinput: Musik mit Game Boys</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 11:31:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Musik mit Gameboys, Visuals aus der NES und warum kein Laptop auf die Bühne muss. Hannes Fertala nimmt die Festivalbesucher mit auf einen Ausflug in die Chiptune-Kultur und dem 8-Bit Cyberpunk aus der Dot-Matrix. &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/Nintendo_Gameboy1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10154" title="Nintendo Gameboy" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/Nintendo_Gameboy1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Musik mit Gameboys, Visuals aus der NES und warum kein Laptop auf die Bühne muss. Hannes Fertala nimmt die Festivalbesucher mit auf einen Ausflug in die Chiptune-Kultur und dem 8-Bit Cyberpunk aus der Dot-Matrix.</p>
<p>&nbsp;</p>
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