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	<title>play 14 &#187; Day 2: Playing Society</title>
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	<description>Eine weitere play - festival für kreatives computerspielen Seiten Seite</description>
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		<title>PLAY-Conference Abschlussrunde</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jun 2014 15:28:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Abschluss mit einem Resümee von Prof. Dr. Rudolf Kammerl (Universi­tät Hamburg) und einer anschließenden Diskussion über das Verhältnis von Gesellschaft und Computerspielen. Zu Gast sind Peter Tscherne (Geschäftsführer und Vorsitzender der Stiftung Digitale Spielkultur), Niels Rasmussen (Leiter des Programmbereichs Online und Multimedia im Norddeutschen Rundfunk), Martin Lorber (PR Director GSA und Jugendschutzbeauftragter bei Electronic Arts), Prof. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/diskussion.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-10031" title="diskussion" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/diskussion-300x199.jpg" alt="" width="210" height="139" /></a>Abschluss mit einem Resümee von Prof. Dr. Rudolf Kammerl (Universi­tät Hamburg) und einer anschließenden Diskussion über das Verhältnis von Gesellschaft und Computerspielen. Zu Gast sind Peter Tscherne (Geschäftsführer und Vorsitzender der Stiftung Digitale Spielkultur), Niels Rasmussen (Leiter des Programmbereichs Online und Multimedia im Norddeutschen Rundfunk), Martin Lorber (PR Director GSA und Jugendschutzbeauftragter bei Electronic Arts), Prof. Gunther Rehfeld (HAW Hamburg, Professor für Games, Grafik, Digitale Bildbearbeitung), Marc Hasse (Redaktion Wissen beim Hamburger Abendblatt) und Arne Busse (Leiter des Fachbereichs Zielgruppenspezifische Angebote bei der Bundeszentrale für politische Bildung). Moderation: Valentina Hirsch.</p>
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		<title>Einstiegsvortrag &#8222;Playing Society&#8220; von Dr. Tomas Rawlings (GB)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jun 2014 15:24:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tag 2 der PLAY-Conference widmet sich gesellschaftspolitischen Fragen rund um das Thema Computerspiele. Wo werden digitale Spiele in der Gesellschaft (unbemerkt) platziert? In seinem einleitenden Impulsvortrag stellt Dr. Tomas Rawlings (Auroch Digital Ltd, GB) zwei Aspekte in den Fokus. Zum einen die Frage danach, wie tagesaktuelle Informationen und Ereignisse interaktiv(er) erfahrbar gemacht werden können. Zum anderen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/vortrag.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-10048" title="vortrag" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/vortrag-300x162.jpg" alt="" width="300" height="162" /></a>Tag 2 der PLAY-Conference widmet sich gesellschaftspolitischen Fragen rund um das Thema Computerspiele. Wo werden digitale Spiele in der Gesellschaft (unbemerkt) platziert? In seinem einleitenden Impulsvortrag stellt Dr. Tomas Rawlings (<em>Auroch Digital Ltd</em>, GB) zwei Aspekte in den Fokus. Zum einen die Frage danach, wie tagesaktuelle Informationen und Ereignisse interaktiv(er) erfahrbar gemacht werden können. Zum anderen fragt er nach den gesellschaftspolitischen Potenzialen von Computerspielen und wie diese umgesetzt werden können.</p>
<p>Der Vortrag wird in englischer Sprache gehalten.</p>
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		<title>Workshop 8: Newsgames (DE)</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 15:58:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Welche innovativen Möglichkeiten offerieren Computerspiele für die politische Berichterstattung? Wie kann letztere aussehen? Linda Kruse und Marcus Bösch vom Gamedesign-Studio the Good Evil produzieren Serious Games und Newsgames und zeigen auf, wie mithilfe von digitalen Spielen Informationen und Hintergründe interaktiv erfahrbar gemacht werden können. Dieser Workshop wird in deutscher Sprache gehalten.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/kruse_boesch.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7078" title="kruse_boesch" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/kruse_boesch-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Welche innovativen Möglichkeiten offerieren Computerspiele für die politische Berichterstattung? Wie kann letztere aussehen? Linda Kruse und Marcus Bösch vom Gamedesign-Studio <a href="http://thegoodevil.com/">the Good Evil</a> produzieren Serious Games und Newsgames und zeigen auf, wie mithilfe von digitalen Spielen Informationen und Hintergründe interaktiv erfahrbar gemacht werden können.</p>
<p>Dieser Workshop wird in deutscher Sprache gehalten.</p>
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		<title>Workshop 7: Ideologiekritik im und am Beispiel eines Computerspiels (DE)</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 15:47:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wie kann man den Blick für ideologische Elemente innerhalb von Spielen schärfen? Und welche ideologiekritischen Inhalte lassen sich in Computerspielen wie beispielsweise BioShock finden? Der Politikwissenschaftler und freie Journalist Michael Schulze von Glaßer beschäftigt sich u.a. für seinen YouTube-Channel Games&#8217;n&#8217;Politics mit Themen wie Atomkraft, Überwachung und Sexismus in Computerspielen und gibt einen Einblick in seine [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/ideologiekritik.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-10055" title="ideologiekritik" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/ideologiekritik-300x216.jpg" alt="" width="300" height="216" /></a>Wie kann man den Blick für ideologische Elemente innerhalb von Spielen schärfen? Und welche ideologiekritischen Inhalte lassen sich in Computerspielen wie beispielsweise <em>BioShock</em> finden? Der Politikwissenschaftler und freie Journalist Michael Schulze von Glaßer beschäftigt sich u.a. für seinen <em>YouTube</em>-Channel <a href="http://www.youtube.com/user/gamesandpolitics">Games&#8217;n&#8217;Politics</a> mit Themen wie Atomkraft, Überwachung und Sexismus in Computerspielen und gibt einen Einblick in seine Analyse.</p>
<p>Dieser Workshop wird in deutscher Sprache gehalten.</p>
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		<title>Workshop 6: Die spielende Gesellschaft (DE)</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 15:33:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Was ist und umfasst Gamification? Wo findet Gamification in unserem Alltag statt, in welchen Kontexten? Spielt eigentlich schon die ganze Gesellschaft? Prof. Dr. Mathias Fuchs vom Gamification Lab der Leuphana Universität Lüneburg zeigt auf, inwieweit unser Alltag bereits von spielerischen Strukturen durchzogen ist. Dieser Workshop wird in deutscher Sprache gehalten. Bild: Martin Thörnkvist, https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/gamification.jpg"><img class="size-full wp-image-10050    alignleft" title="Gamification Mind Map" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/gamification.jpg" alt="" width="384" height="256" /></a>Was ist und umfasst Gamification? Wo findet Gamification in unserem Alltag statt, in welchen Kontexten? Spielt eigentlich schon die ganze Gesellschaft? Prof. Dr. Mathias Fuchs vom <a href="http://cdc.leuphana.com/structure/gamification-lab/">Gamification Lab</a> der Leuphana Universität Lüneburg zeigt auf, inwieweit unser Alltag bereits von spielerischen Strukturen durchzogen ist.</p>
<p>Dieser Workshop wird in deutscher Sprache gehalten.</p>
<p>Bild: Martin Thörnkvist, https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</p>
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		<title>Workshop 5: Politische Bildung in Computerspielen (AT)</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2014 15:26:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wie können digitale Spiele zur politischen Bildung beitragen? Wie werden politische Themen in Computerspielen abgebildet? Dr. Sonja Gabriel von der Kirchlichen Pädagogischen Hochschule Wien/Krems zeigt auf, auf welche Weise politische Werte in Computerspielen dargestellt und vermittelt werden. Dieser Workshop wird in deutscher Sprache gehalten.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/polit.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-10046" title="polit" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/polit-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>Wie können digitale Spiele zur politischen Bildung beitragen? Wie werden politische Themen in Computerspielen abgebildet? Dr. Sonja Gabriel von der <a href="http://www.kphvie.at/">Kirchlichen Pädagogischen Hochschule Wien/Krems</a> zeigt auf, auf welche Weise politische Werte in Computerspielen dargestellt und vermittelt werden.</p>
<p>Dieser Workshop wird in deutscher Sprache gehalten.</p>
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		<title>Talk am Donnerstag</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jun 2014 18:55:24 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Talk am Donnerstag]]></category>
		<category><![CDATA[Talks 2014]]></category>

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		<description><![CDATA[Beim Talk am Donnerstag steht die Frage &#8222;Wo und wie werden Computerspiele diskutiert und präsentiert?&#8220; im Mittelpunkt. Darüber unterhalten sich unter anderem Print-Herausgeber, Blogger und Kulturvertreter. Blogs, Fernsehmagazine, Feuilleton und Let&#8217;s-Play-Videos &#8211; Berichterstattung über Games findet längst nicht mehr nur in klassischen Computerspielzeitschriften statt. Doch was bedeutet die veränderte mediale Umgebung für die inhaltliche Auseinandersetzung [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Beim Talk am Donnerstag steht die Frage &#8222;Wo und wie werden  Computerspiele diskutiert und präsentiert?&#8220; im Mittelpunkt. Darüber  unterhalten sich unter anderem Print-Herausgeber, Blogger und  Kulturvertreter.</strong><strong><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/DSC9700.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-6862" style="margin-top: 5px;margin-bottom: 10px" title="_DSC9700" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/06/DSC9700.jpg" alt="" width="1000" height="667" /></a></strong></p>
<p>Blogs, Fernsehmagazine, Feuilleton und Let&#8217;s-Play-Videos &#8211; Berichterstattung über Games findet längst nicht mehr nur in klassischen Computerspielzeitschriften statt. Doch was bedeutet die veränderte mediale Umgebung für die inhaltliche Auseinandersetzung mit Computerspielen? Braucht es mehr Qualitätsjournalismus oder können wir uns freuen, dass in Blogs digitale Spiele tatsächlich besprochen und nicht nur vermessen werden? Und ist ein Beitrag über <em>GTA V</em> im Feuilleton ein Beweis dafür, dass Computerspiele endlich als Kulturgut anerkannt sind?</p>
<p>Diesen und anderen Fragen geht Moderator Uke Bosse in gewohnt präziser und pointierter Manier nach. Als Gäste begrüßt er dabei unter anderem Christian Schiffer, Herausgeber des Bookazines <a href="http://www.wasd-magazin.de/">WASD</a>, Fabu (Stephan Günther), Gründer und Autor des Blogs <a href="http://superlevel.de/">superlevel.de</a>, Benjamin Rostalski, Mitglied der <a href="http://stiftung-digitale-spielekultur.de/">Stiftung Digitale Spielkultur</a>, Dennis Bangert, Netzwelt-Redakteur bei <a href="https://www.n-joy.de/multimedia/index.html">N-JOY</a> sowie Wolf Speer, Spielejournalist und Let&#8217;s Player (<a href="https://www.youtube.com/user/SexyCripples">Sexy Cripples</a>).</p>
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