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	<title>play 14 &#187; PLAY art</title>
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	<description>Eine weitere play - festival für kreatives computerspielen Seiten Seite</description>
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		<title>Die Geschichte der Sims-Machinima</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Aug 2014 09:59:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Machinimas sind Filme, die mithilfe von Computerspielen produziert werden. Das populärste Game zur Herstellung solcher Animationsfilme ist Die Sims. Die Dokumentation beleuchtet die Vielfalt und die wachsende Beliebtheit dieses aktuellen Medienphänomens. Das Projekt entstand im Rahmen des Seminars „Ästhetik des Computerspiels“ an der Universität Hamburg. Der Beitrag wurde von den Medien- und Kommunikationswissenschaftsstudentinnen Duygu Masalci, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/SimsDoku.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10101" title="SimsDoku" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/08/SimsDoku-150x150.jpg" alt="SimsDoku" width="150" height="150" /></a>Machinimas sind Filme, die mithilfe von Computerspielen produziert werden. Das populärste Game zur Herstellung solcher Animationsfilme ist <em>Die Sims</em>.  Die Dokumentation beleuchtet die Vielfalt und die wachsende Beliebtheit dieses aktuellen Medienphänomens. Das Projekt entstand im Rahmen des Seminars „Ästhetik des Computerspiels“ an der <em>Universität Hamburg</em>. Der Beitrag wurde von den Medien- und Kommunikationswissenschaftsstudentinnen <a href="http://creative-gaming.eu/2014/08/duygu-masalci/">Duygu Masalci</a>, Maja Seehaus und <a href="http://creative-gaming.eu/2014/08/tanja-yeh/">Tanja Yeh</a> produziert.</p>
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		<title>Player&#8217;s Quest</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jul 2014 07:34:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Einst, in den Hamburger Landen, riefen die hohen Damen und Herren zum großen Feste PLAY14. Anlässlich jener Feier vergaben sie unterschiedlichste Aufträge und stellten die Anwärterinnen und Anwärter vor Herausforderungen, deren Lösung ihrer Bezwinger Ruhm und Reichtum einbringen, sie aber auch in den Nebel des Vergessens hüllen konnten. So kam auch im Jahre des Herrn [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/PlayersQuest1.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-8422" title="Player's Quest" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/PlayersQuest1-150x150.jpg" alt="Player's Quest" width="150" height="150" /></a>Einst, in den Hamburger Landen, riefen die hohen Damen und Herren zum großen Feste PLAY14. Anlässlich jener Feier vergaben sie unterschiedlichste Aufträge und stellten die Anwärterinnen und Anwärter vor Herausforderungen, deren Lösung ihrer Bezwinger Ruhm und Reichtum einbringen, sie aber auch in den Nebel des Vergessens hüllen konnten. So kam auch im Jahre des Herrn 2014 wieder allerlei Volk in die Elbstadt, um sich an dem Spektakel zu ergötzen und einige wenige, um sich an der diesjährigen Queste zu versuchen…</strong></p>
<p>Wie könnten Videospiele im realen Leben aussehen? PlayersQuest lässt seine Spielerinnen und Spieler typische, teils absurde Situationen aus dem virtuellen Videospiel-Alltag im realen Leben nachempfinden. Ganz im Zeichen des Offline-Charakters des Spiels, bekommen diese ein Spielbuch mit auf den Weg, das sie von einem PLAY14-Standort zum nächsten führt und dabei die ein oder andere Quest für sie bereithält.</p>
<p><em>PC-Player 07/14 „Bannbrechendes, innovatives Questsystem! Ein noch nie da gewesener Genre-Mix!“</em></p>
<p><em>Y-Boxler 06/14 „Epochales Machwerk allererster Güte! Deutschland ist zurück am Spielemarkt!“</em></p>
<p><em>S-Zone Heft 14 / 2014 „Ist dieses Review gekauft? Natürlich, aber das Spiel ist trotzdem genial!“</em></p>
<p>Von <a href="http://creative-gaming.eu/2014/07/players-quest-team/">Team Player&#8217;s Quest</a></p>
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		<title>Textilarbeit zu digitalen Spielen</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jul 2014 21:14:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Angela Müllenborn fertigt Textilarbeiten zum Thema digitale Spiele an. In der PLAY14-Ausstellung werden ihre gehäkelten Gespenster zu sehen sein. Weitere Arbeiten von Angela findet ihr hier.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/1294757533-758.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-8249" title="1294757533-758" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/1294757533-758.jpg" alt="" width="570" height="428" /></a><br />
Angela Müllenborn fertigt Textilarbeiten zum Thema digitale Spiele an. In der PLAY14-Ausstellung werden ihre gehäkelten Gespenster zu sehen sein.</p>
<p>Weitere Arbeiten von Angela findet ihr <a href="http://dawanda.com/user/Beanie-und-Kleid">hier</a>.</p>
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		<title>Stencils zu digitalen Spielen</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jul 2014 21:04:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Stephan Burger ist ein Street Art Künstler. Seine einzigartigen Unikate sind mit Hilfe von selbst entworfenen und handgeschnittenen Schablonen von Hand gesprüht. Weitere Infos findet ihr auf seiner Facebookseite.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/stencil.jpg"><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/stencil.jpg" alt="" title="stencil" width="570" height="801" class="alignnone size-full wp-image-8240" /></a></p>
<p>Stephan Burger ist ein Street Art Künstler. Seine einzigartigen Unikate sind mit Hilfe von selbst entworfenen und handgeschnittenen Schablonen von Hand gesprüht. </p>
<p>Weitere Infos findet ihr auf seiner <a href="http://facebook.com/juststenciltheworld2?ref=hl">Facebookseite</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Videowalk</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jul 2014 20:43:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Um sich zwischen den vielen Spielorten von PLAY14 spielerisch fortzubewegen, lohnt es sich, den Videowalk auszuprobieren und einen virtuellen Rundgang durch die Veranstaltungsorte des Festivals zu erleben. So werden die Spielerinnen und Spieler zum Protagonisten in ihrem eigenen Spiel und erleben ein Abenteuer der besonderen Art. Die erste von drei Episoden startet vor dem Metropolis-Kino. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/WalkBild.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-8235" title="WalkBild" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/WalkBild.jpg" alt="" width="570" height="321" /></a></p>
<p>Um sich zwischen den vielen Spielorten von PLAY14 spielerisch fortzubewegen, lohnt es sich, den Videowalk auszuprobieren und einen virtuellen Rundgang durch die Veranstaltungsorte des Festivals zu erleben. So werden die Spielerinnen und Spieler zum Protagonisten in ihrem eigenen Spiel und erleben ein Abenteuer der besonderen Art. Die erste von drei Episoden startet vor dem <a href="http://creative-gaming.eu/2013/08/metropolis-kino/">Metropolis-Kino</a>.</p>
<p>Kopfhörer sind zu empfehlen!</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cW3qe0L3iak&amp;feature=youtu.be">Teil 1</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Z7-Kh2I-Gyo&amp;feature=youtu.be">Teil 2</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=GX4ezZbRnHE&amp;feature=youtu.be">Teil 3</a></p>
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		<title>Mario DayZ</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jul 2014 11:44:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tobias Wüstefeld scheint den kleinen Klempner aus Italien oftmals als Inspirationsquelle für seine Objekte zu benutzen. In Anlehnung an den Zombie-Shooter DayZ kreierte er Super Mario als Zombie für die “We Love 8Bit ”. Wie würde wohl ein Super-Mario Shooter aussehen? Von Tobias Wüstefeld]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/1c9b3e75cebb8079d114e0d6135a543e.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-8083" title="Mario DayZ by Wüstenfeld" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/1c9b3e75cebb8079d114e0d6135a543e-150x150.jpg" alt="https://www.behance.net/gallery/Mario-Z/7104849" width="150" height="150" /></a>Tobias Wüstefeld scheint den kleinen Klempner aus Italien oftmals als Inspirationsquelle für seine Objekte zu benutzen. In Anlehnung an den Zombie-Shooter DayZ kreierte er Super Mario als Zombie für die “We Love 8Bit ”. Wie würde wohl ein Super-Mario Shooter aussehen?</p>
<p>Von <a href="http://www.tobiaswuestefeld.de/ABOUT">Tobias Wüstefeld</a></p>
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		<title>Mario Level Animal Skulls</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2014 17:59:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Super Mario ist wohl der Inbegriff der Videospielkultur. Kein Wunder, dass er auch in anderen Kunstformen ständig referenziert wird. Besonders spannend fand Designer und Künstler Tobias Wüstefeld aber die Landschaft Marios, welche er für &#8222;We Love 8Bit &#8220; direkt auf zwei Tierschädeln zum Leben erweckte. Merkwürdig? Oh ja! Von Tobias Wüstefeld]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/mariolevelanimalskull.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-8055" title="mariolevelanimalskull" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/mariolevelanimalskull.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Super Mario ist wohl der Inbegriff der Videospielkultur. Kein Wunder, dass er auch in anderen Kunstformen ständig referenziert wird. Besonders spannend fand Designer und Künstler Tobias Wüstefeld aber die Landschaft Marios, welche er für &#8222;We Love 8Bit &#8220; direkt auf zwei Tierschädeln zum Leben erweckte. Merkwürdig? Oh ja!</p>
<p>Von <a href="http://www.tobiaswuestefeld.de/ABOUT">Tobias Wüstefeld</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ingame Dokumentationen</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2014 17:26:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Spiele &#8211; Unendliche Welten. Wir befinden uns im Jahre 2014, in dem sich eine noch nie dagewesene, erkundbare Schönheit auf dem heimischen Monitor entfaltet. Der britische YouTuber ultrabrilliant, welcher zudem Autor für u.a. PC Games, Edge und The Guardian ist, widmet sich in seiner Serie &#8222;Other Places&#8220; diesen Welten und filmt sie in majestätischen, ruhigen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/other.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-8051" title="other" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/other.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Spiele &#8211; Unendliche Welten. Wir befinden uns im Jahre 2014, in dem sich eine noch nie dagewesene, erkundbare Schönheit auf dem heimischen Monitor entfaltet. Der britische YouTuber <em>ultrabrilliant</em>, welcher zudem Autor für u.a. PC Games, Edge und The Guardian ist, widmet sich in seiner Serie &#8222;Other Places&#8220; diesen Welten und filmt sie in majestätischen, ruhigen Landschaftsaufnahmen. Die schönsten seiner Filme gibt es bei uns in Dauerschleife!</p>
<p><a href="http://www.otherplaces.co.uk/">http://www.otherplaces.co.uk/</a></p>
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		<title>Ingame Fotografie</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2014 17:17:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Moderne Spiele liefern große und großartige Welten, in denen man seine Abenteuer erlebt. Oft wird man schnell bestimmte Pfade lang gehetzt, manchmal wird einem Zeit gelassen, alles zu erkunden. Viel zu selten betrachtet man nur die Welt und lässt das Spiel Spiel sein. Künstler Deadendthrills ist so jemand. Er modifiziert Spiele auf eine höhere Auflösung, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/deadendthrills.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-8048" title="deadendthrills" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/deadendthrills.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Moderne Spiele liefern große und großartige Welten, in denen man seine Abenteuer erlebt. Oft wird man schnell bestimmte Pfade lang gehetzt, manchmal wird einem Zeit gelassen, alles zu erkunden. Viel zu selten betrachtet man nur die Welt und lässt das Spiel Spiel sein. Künstler Deadendthrills ist so jemand. Er modifiziert Spiele auf eine höhere Auflösung, lässt alle Anzeigen verschwinden und begibt sich im Digitalen auf die Suche nach dem besten Motiv. Eine Auswahl seiner besten Bilder gibt es bei uns zu sehen.</p>
<p><a href="http://deadendthrills.com/">http://deadendthrills.com/</a></p>
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		<title>Weaver</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2014 17:06:16 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Sehen 2014]]></category>

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		<description><![CDATA[Weaver ist ein familienfreundliches Mehrspieler-Spiel für große Touchscreens. Die Spielerinnen und Spieler weben gleichzeitig mit ihren Spinnen Netze zwischen Zweigen und Blättern, um Insekten und Punkte zu fangen. Dabei versteht es sich als modernes Brettspiel, welches gleichzeitig Wissen über Spinnen vermittelt. Die Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle ist spätestens seit dem Erfolg des Traum-Reifen-Lauf-Simulators &#8222;The Gaudy [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/weaver.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-8045" title="weaver" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2014/07/weaver.jpg" alt="" width="570" height="495" /></a>Weaver ist ein familienfreundliches Mehrspieler-Spiel für große Touchscreens. Die Spielerinnen und Spieler weben gleichzeitig mit ihren Spinnen Netze zwischen Zweigen und Blättern, um Insekten und Punkte zu fangen. Dabei versteht es sich als modernes Brettspiel, welches gleichzeitig Wissen über Spinnen vermittelt.</p>
<p>Die Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle ist spätestens seit dem Erfolg des Traum-Reifen-Lauf-Simulators &#8222;The Gaudy Woods&#8220; ein Begriff. Die drei Studenten Paul Kirsten, Felix Herbst und Christian Freitag beweisen erneut den Mut zu mehr Experimenten mit dem interaktiven Medium Spiel und lassen uns ganz direkt und spielerisch mit den digitalen Figürchen agieren.</p>
<p><a href="http://prefrontalcortex.de/weaver">http://prefrontalcortex.de/weaver</a><br />
Von <a href="http://www.prefrontalcortex.de/">Prefrontal Cortex</a></p>
<p><strong>EN</strong><br />
Weaver is a family-friendly multiplayer game for touchscreens. Players simultaneously weave webs around branches and leaves with their cute spiders to catch insects and to collect points. As a modern board game it brings the whole family together at one table.<br />
Paul Kirsten, Felix Herbst und Christian Freitag are an experienced team of four designers and developers, focusing on experience, design, and future. Everything they do has something in common: being made to astound, to uncover and release new possibilities, and to delight.</p>
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