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	<title>play 13 &#187; Talk</title>
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		<title>Krachkistenorchester</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 22:12:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mit seinem Mix aus improvisiertem Krach und chiptunigen Elektro-Sounds erinnert das Krachkisten Orchester an die Klänge früher Spielkonsolen und Heimcomputer. Seit der Gründung 2009 oszilliert die Synthie-Kombo um Gründerin Tintin Patrone zwischen Performance-Kunst und Musik, immer im Mittelpunkt die im Eigenbau entstandenen, analogen Krachkisten. https://www.facebook.com/KrachKistenOrchester So sieht es aus: [vsw id=&#8220;fe4LiJa_uYY&#8220; source=&#8220;youtube&#8220; width=&#8220;425&#8243; height=&#8220;344&#8243; autoplay=&#8220;no&#8220;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/krachkistenorchester.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4759" title="krachkistenorchester" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/krachkistenorchester-224x300.jpg" alt="" width="224" height="300" /></a>Mit seinem Mix aus improvisiertem Krach und chiptunigen Elektro-Sounds erinnert das Krachkisten Orchester an die Klänge früher Spielkonsolen und Heimcomputer. Seit der Gründung 2009 oszilliert die Synthie-Kombo um Gründerin Tintin Patrone zwischen Performance-Kunst und Musik, immer im Mittelpunkt die im Eigenbau entstandenen, analogen Krachkisten.</p>
<p><a href="https://www.facebook.com/KrachKistenOrchester">https://www.facebook.com/KrachKistenOrchester</a></p>
<p>So sieht es aus:</p>
<p>[vsw id=&#8220;fe4LiJa_uYY&#8220; source=&#8220;youtube&#8220; width=&#8220;425&#8243; height=&#8220;344&#8243; autoplay=&#8220;no&#8220;] </p>
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		<title>Computerspiele und Medienbildung</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 23:11:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Welche Bedeutung haben Computerspiele in der Bildung und welche Bedeutung sollten sie haben? Welches Potential steckt in digitalen Spielen für die unterschiedlichen Bildungsbereiche? Welche Projekte gibt es und wie werden diese angenommen? Computerspiele und Schule muss das sein und wenn wie? Wo muss investiert werden? Diese Fragen sollen in der Runde diskutiert werden, dabei liegt [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/medienbildung.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4816" title="medienbildung" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/medienbildung-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>Welche Bedeutung haben Computerspiele in der Bildung und welche Bedeutung sollten sie haben? Welches Potential steckt in digitalen Spielen für die unterschiedlichen Bildungsbereiche? Welche Projekte gibt es und wie werden diese angenommen? Computerspiele und Schule muss das sein und wenn wie? Wo muss investiert werden?</p>
<p>Diese Fragen sollen in der Runde diskutiert werden, dabei liegt ein Schwerpunkt auf Formen der kreativen Gestaltung von Medienprodukten mit Computerspielen oder der Produktion eigener digitaler Spiele. Die Gäste werden aus ihrer Praxis berichten.</p>
<p>Mit: Rudolf Kammerl (Prof. für Medienpädagogik an der Uni Hamburg), Sebastian Ring (Medienreferent für Games am JFF – Institut für Medienpädagogik), Arne Busse (Referent der Bundeszentrale für politische Bildung), Colette See (Referentin für Medien in der Landesstelle für Suchtfragen), Martin Geisler (Institut Spawnpoint und Professor an der FH Erfurt), Heinke Harmel (Lehrerin an der Stadtteilschule Ida Ehre)</p>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/uke_bosse.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4360" title="uke_bosse" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/uke_bosse-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a>Moderation: Uke Bosse</p>
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		<title>Computerspiele und Wissenschaft</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 22:57:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Computerspiele sind in unterschiedlichen Wissenschaftsdisziplinen mittlerweile ein wichtiger Forschungsgegenstand. Aber was machen die Forscher/innen da eigentlich, was sind die Fragen die man z.B. in der Geschichtswissenschaft an digitale Spiele stellt? Was macht ein Kommunikationswissenschaftler, wenn er sich dem Thema widmet? Welche Bedeutung misst ein Medienwissenschaftler dem Computerspiel zu? In dem Talk werden die unterschiedlichen Perspektiven [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/wissenschaft.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4818" title="wissenschaft" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/wissenschaft-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>Computerspiele sind in unterschiedlichen Wissenschaftsdisziplinen mittlerweile ein wichtiger Forschungsgegenstand. Aber was machen die Forscher/innen da eigentlich, was sind die Fragen die man z.B. in der Geschichtswissenschaft an digitale Spiele stellt? Was macht ein Kommunikationswissenschaftler, wenn er sich dem Thema widmet? Welche Bedeutung misst ein Medienwissenschaftler dem Computerspiel zu?</p>
<p>In dem Talk werden die unterschiedlichen Perspektiven diskutiert. Dabei vermitteln die drei Wissenschaftler auch, was sie eigentlich so machen. Organisiert und bestritten wird der Talk vom Research Centre for Media and Communication (RCMC) der Universität Hamburg</p>
<p>Mit: Felix Schröter (Medienwissenschaftler, Uni Hamburg) kennt sich aus mit der <em>Figurenanalyse</em><em> und</em><em> Menschenbildern</em><em> im</em><em> Computerspiel</em>,  Florian Hohmann  (Kommunikationswissenschaftler, Uni Hamburg) beschäftigt sich mit <em>IndieGames</em>, Lutz Schröder  (Geschichtswissenschaftler, Uni Hamburg) befasst sich mit <em>Vergangenheit</em><em> als</em><em> Spiel</em><em> -</em><em> spielend</em><em> zur</em><em> Erinnerung?</em></p>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/uke_bosse.jpg"><img class="alignleft" title="uke_bosse" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/uke_bosse-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a>Moderation Uke Bosse</p>
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		<title>Kreativität und Games</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 22:19:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wie wichtig ist es, dass ein Spiel kreativ ist, bekannte Muster variiert und neue Perspektiven aufzeigt? Ist ein digitales Spiel nicht vor allem ein kommerzielles Produkt mit, mittlerweile schon tradierten Darstellungsformen? Gibt es Kunstformen und künstlerische Entwicklungen, die sich im Spiel wiederfinden und welche Kunstformen lassen sich durch Games beeinflussen? Welche Bedeutung hat Kreativität im [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/kreativitaet.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4814" title="kreativitaet" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/kreativitaet-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>Wie wichtig ist es, dass ein Spiel kreativ ist, bekannte Muster variiert und neue Perspektiven aufzeigt? Ist ein digitales Spiel nicht vor allem ein kommerzielles Produkt mit, mittlerweile schon tradierten Darstellungsformen? Gibt es Kunstformen und künstlerische Entwicklungen, die sich im Spiel wiederfinden und welche Kunstformen lassen sich durch Games beeinflussen? Welche Bedeutung hat Kreativität im Prozess der Entwicklung eines neuen digitalen Spiels und gibt es ausreichend Freiräume in der Produktion, in der Branche überhaupt? In welchen Berufen kann von kreativer Gestaltung gesprochen werden?</p>
<p>In dem Talk werden nicht nur diese Fragen diskutiert, sondern auch aufgezeigt, mit welchen Themen sich die Gäste in ihrer Arbeit befassen.</p>
<p>Mit Martin Lorber  (<a href="http://spielkultur.ea.de/ueber-den-autor/martin-lorber">Jugendschutzbeauftragter bei Electronic Arts</a> und Mitglied der Fachkommission des <a href="http://dialog-internet.de/web/initiativen_internet-kinderschutz-zentrum">I-KiZ – Zentrum für Kinderschutz im Internet</a>, Arne Busse (Referent  in der Bundeszentrale für politische Bildung), Friedrich Kirschner (Filmemacher, visueller Künstler und Software-Entwickler), Stefan Klein (gamcity:Hamburg), Heiko Gogolin (Journalist)</p>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/uke_bosse.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4360" title="uke_bosse" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/08/uke_bosse-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a>Moderation Uke Bosse</p>
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		<title>Uke Bosse</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Jun 2013 10:11:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Uke Bosse wurde in den 80er Jahren von Spielen wie Leather Goddesses of Phobos und Bubble Bobble massgeblich geprägt und misst an deren Schöpfungskraft noch heute jede Form der digitalen Unterhaltung. Er studierte in England Medien, Kommunikation, Schauspiel und Comedy. In jüngerer Vergangenheit betätigte er sich vor allem als Redaktionsleiter der Sendung Game One, als [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/06/uke_bosse.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3804" style="float: left;width: 220px;margin-top: 3px" title="Uke Bosse" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2013/06/uke_bosse-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a>Uke Bosse wurde in den 80er Jahren von Spielen wie <em>Leather Goddesses  of Phobos</em> und <em>Bubble Bobble</em> massgeblich geprägt und misst an deren  Schöpfungskraft noch heute jede  Form der digitalen Unterhaltung. Er  studierte in England Medien,  Kommunikation, Schauspiel und Comedy. In  jüngerer Vergangenheit  betätigte er sich vor allem als Redaktionsleiter  der Sendung Game One, als Moderator des Games Culture Circle und  der Sendung Play. Heute ist Uke Redaktionsleiter des Videospielformats <a href="http://hieristreload.de/">Reload</a> auf dem öffentlich rechtlichen Digitalkanal EinsPlus.</p>
<p>Wie schon beim Vorjahresfestival ist Uke auch in diesem Jahr als Moderator am Start und wird durch einige PLAY14-Veranstaltungen führen, unter anderem durch die <a href="http://creative-gaming.eu/category/play-14/programm-2014/reden-2014/talk-2014/">Talks</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
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